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Comet Tail (Ascii, 1984)

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Más de una vez he comentado que me sorprendo con la grandisima cantidad de clones y versiones del clásico “snake” que me encuentro en Msx. Cada vez que me da por hacer una revisión del romset aparece uno y en este caso, no solo no conocía sino que me ha sorprendido gratamente la “vuelta de tuerca” que le han dado para que aun siendo la misma mecánica de siempre, han añadido el componente de enfrentarnos contra un rival que hace que la experiencia sea bastante más divertida y complicada.

Al comenzar nos deja seleccionar entre uno o dos jugadores y la velocidad a la que queremos que se desplacen nuestras serpientes.

Comenzamos con dos vidas y controlamos a la serpiente amarilla. Nuestra misión será la de conseguir el mayor número de objetos amarillos evitando chocar contra las paredes del escenario, contra nuestro propio cuerpo o impactar con el rival. Cada vez que cojamos una, nuestra cola se hará más grande y nos darán más puntos y una vez hayamos recogido. Una vez hayamos conseguido 100  puntos se abrirá una puerta y podremos pasar de fase. Cada vez que lo hagamos, conseguiremos una vida.

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Aquí lo curioso del asunto es que si nosotros o nuestro rival recogemos un objeto de nuestro propio color, la cola se hará más grande pero en cambio si nosotros cogemos uno azul, la cola del rival se hará mas corta (y viceversa, si el rival coge amarillo, se recortará la nuestra). Si somos lo suficientemente rápidos y conseguimos muchos azules, además de conseguir puntos podremos lograr hacer desaparecer a nuestra competencia, lo que hará mucho más fácil conseguir nuestro objetivo. Aun así no os confiéis por que lograr esto en fases más avanzadas puede convertirse en una tarea muy complicada. También hay que ser rápido recogiendo los objetos, ya que hay una especie de barra de tiempo que irá disminuyendo y que si se acaba, nos quitarán una parte de nuestra cola (cada vez que consigamos uno, sea del color que sea, se recargará).

Un juego muy muy divertido e ideal para partidas a dobles. Recomendado

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Ficha:

Juego: Comet Tail
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Qnix
Distribución: Ascii
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7

Squish’em (Ascii, 1984)

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Sam está paseando por la ciudad y descubre que están fabricando nuevos edificios. Por ahora tan solo se encuentran colocadas las vigas. Pero después de un chivatazo descubre que en la parte superior del edificio hay escondidos maletines con cuantiosas cantidades de dinero en su interior. Ni corto ni perezoso se arma de valor y como las escaleras aun no  están construidas, decide escalar por las vigas para conseguir el jugoso botín. Pero no todo iba a ser tan fácil, a parte de que los edificios son inestables y sufren de problemas con desprendimientos, está habitada por unos extraños seres que intentarán impedir a toda costa que lleguemos a coronar la cima..

¿Seremos capaces de llegar arriba, coger el maletín y escapar con vida?.

Y aquí nos encontramos ante un divertidisimo juego donde como pongo en la descripción (de interpretación libre ya que no encuentro datos de la historia real) tendremos que subir por las vigas hasta llegar a la parte de arriba y conseguir el maletín. Hay un total de 48 edificios.

Hay que tener en cuenta varios factores… el primero es que si ascendemos no podremos descender a una plataforma inferior y el segundo es que si cualquier criatura nos toca en los pies, nos golpeamos con ellos al subir o algún objeto que se desprenda del edificio nos da en la cabeza, perderemos una vida.
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Si pulsamos la barra espaciadora nuestro personaje levantara las  piernas durante un momento. Si somos rápidos y hábiles podremos desplazarnos por los muros y “pisar” a los enemigos. Una habilidad muy útil que si conseguimos dominar nos ahorrará muchos sustos sobre todo en fases avanzadas donde los enemigos serán más peligrosos y las escapatorias posibles menores.

A veces también aparecerán algunos objetos que nos darán una vida.

Nos recordará mucho al Crazy Climber. Un juego muy recomendado

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Ficha:

Juego: Squish’em
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Ascii
Distribución: Ascii
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7

Trans-Europe Rallye (ABC Soft, 1984)

Con el mundiatrans-europe-rallye-1984abc-softes_0000l de formula 1 a la vuelta de la esquina, voy a aprovechar para comentar este sencillo juego de ABC Soft. Buscando por la red tan solo he dado con dos juegos
de ellos, este del que estoy hablando y el curioso Katmosis Faraón (el cual aun tengo pendiente echarle unas partidas más intensivas).

Cuando cargamos el juego nos encontramos con este sencillo menú. No os canséis pulsando las teclas numéricas por que no responderá, para seleccionar algo tendremos que dar al cursos hacia abajo para poder elegir entre Joystick o teclado y el cursos de izquierda o derecha para comenzar la partida en uno o dos jugadores.

Nos metemos en la piel de un piloto de formula 1 que tiene que esquivar a todos los vehículos que nos salen al paso y pasar de etapa antes de que se nos termine la gasolina. De vez en cuando aparecerán camiones con la palabra “fuel” escrita encima de sus cisternas y si nos situamos encima de ellos nos recargarán nuestro depósito por completo. Esto será primordial ya que si en mitad de carrera nos quedamos secos, la partida se habrá terminado. Además a veces aparece un coche rojo con un interrogante que si lo alcanzamos nos dará unos jugosos puntostrans-europe-rallye-1984abc-softes_0001

El juego consta de 3 etapas, el la primera los rivales nos irán apareciendo en línea recta sin hacer ningún movimiento, en la segunda nos los encontraremos haciendo zig zag y en la última se moverán de mantera aleatoria en cualquier dirección. Las dos primeras se consiguen superar cuando obtenemos 3000 puntos y la última cuando logramos 6000.

Además, si chocamos contra los lados o tenemos la mala fortuna de pisar algún charco de aceite, perderemos el control de nuestro bólido hasta que nos separemos. Impactar contra un coche rival no solo destruirá nuestro vehículo sino que perderemos 500 unidades de combustible.

Entretenido durante 5 minutos… después ya se convierte en excesivamente monótono y no lo suficiente atractivo como para que queramos repetir la experiencia

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Ficha:

Juego: Trans-Europe Rallye
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Pedro M. Campos
Distribución: ABC Software
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 4

 

Binary Land (aka Laberinto Binario) (Kuma Computers, 1984)

 
Comienzan un chico y una chica en un laberinto y se intenta llevarlos a ambos a la salida simuláneamente (prueba contra reloj). El chico y la chica se mueven simétricamente pulsando las teclas del cursor. Puede Vd. decidir subjetivamente cual de ellos va a mover. Hay arañas y telas de araña en el laberinto para atrapar al chico o la chica. Ellos pueden usar gas para matar a las arañas o destruir las telarañas. Si uno de ellos o ambos son capturados por una araña, el juego termina. También, cuando el chico o la chica consiguen la barra de oro puede Vd. conseguir puntuación extra. Vd. pierde si no consigue sacarlos del laberinto después de un límite de tiempo.

Como veis, una traducción de las instrucciones espectacular a nuestro idioma.

Este juego es uno de estos clásicos de inteligencia donde tendremos que pensar bien los pasos que vamos dando si queremos conseguir avanzar. Controlamos a un chico y una chica y nuestro objetivo es llegar a la baldosa roja que pone “goal” que suele estar situada en la parte superior de la pantalla. En principio puede sonar fácil pero para lograr nuestro objetivo tenemos que hacer que ambos sobrevivan y lleguen a la misma vez. Todo esto hay que conseguirlo antes de que el tiempo llegue a 0.

Si movemos al chico hacia la derecha, la chica se moverá hacia la izquierda y viceversa. Hacía arriba y hacia abajo se mueven ambos en la misma dirección. Tendremos que ir utilizando los huecos para mover a los personajes de la mejor forma posible para llegar a la salida de manera simultanea.

En el camino nos encontraremos peligrosas arañas y sus telarañas las cuales podemos eliminar con el insecticida (solo se puede usar hacia los lados). Si la araña nos alcanza moriremos irremediablemente… pero en cambio si caemos en una tela de araña, quedaremos paralizados y solo podremos salir si utilizamos el otro personaje para rescatarlo (disparar a la tela).

Un juego muy divertido y que pondrá a prueba la paciencia de más de uno.

Ficha:

Programa: Binary Land (aka Laberinto Binario)
Genero: Puzzle
Año: 1984
Programación: Kuma Computers
Distribución: Kima Computers / Sony / Indescomp
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7

Rally-X (Namcot, 1984)

Nuestro protagonista participa en una peligrosa carrera de Rally donde tiene que ser más inteligente que sus rivales y conseguir todas las banderas antes de que nos destruyan, se termine nuestro tiempo o nuestro escaso depósito de combustible.

Controlamos un coche azul que tiene que conseguir 10 banderas que están repartidas por el escenario mientras evitamos chocar contra las rocas y evitar a los vehículos rivales. En la parte derecha tenemos un mapa que nos irá indicando donde están situadas las banderas. Aunque no vienen indicados los pasillos, si que nos indicará donde se encuentran los enemigos y si alguna bandera tiene bonificación de puntos por que estará parpadeando (si la cogemos nos dará un multiplic
ador mayor). Hay otra bandera que cuando la cogemos, nos dará una cantidad de puntos dependiendo de la cantidad de combustible que tenga nuestro coche (lleva la letra L).

Los enemigos van un poco más rápido que nosotros y para evitarlos, podemos escapar por los pasillos, intentar que choquen entre ellos o, si pulsamos espaciadora, echarles una pequeña nube de humo que los dejará fuera de juego durante unos segundos. Hay que tener mucho cuidado y no utilizarlo demasiadas veces por que gasta fuel.

Se pasa de fase consiguiendo todas las banderas y según vayamos avanzando los coches rivales se volverán más numerosos y peligrosos. Además de que empezarán a aparecer obstáculos en los pasillos que si chocamos contra ellos, perderemos una vida.

Muy recomendado

Descargas:
– Rally-X (Namcot, 1984).dsk

Ficha:

Juego: Rally-X
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Namcot
Distribución: Namcot
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 9

Turmoil (Sirius / Ascii, 1984)

Revisando el romset de siempre me suelo llevar alguna sorpresa o reencontrarme con algún juego que tenía perdido en algún punto de mi memoria. En este caso me he encontrado con Turmoil, un sencillo arcade que no llegué a tener en Msx pero si que le eché muchas horas en mi apreciada clónica de Atari 2600.

Tomamos el control de una nave espacial que se encuentra atrapada dentro de una habitación con 7 túneles. Tenemos que movernos de arriba a abajo esquivando y destruyendo los enemigos que nos van saliendo al paso. Solo podemos meternos en un pasillo si vemos una especie de salvavidas que nos dará unos generosos puntos. Hay que ser muy rápidos por que si tardamos mucho se transformará en un proyectil y destruirá nuestra nave. Además cuando lo recogemos, se acerca hacia nosotros un enemigo indestructible por lo que tendremos que cambiar de sector rápidamente si no queremos perder una de nuestras valiosas vidas.

Tenemos varios enemigos diferentes: unos se destruyen con un simple disparo, otros no se pueden destruir y otros, como los tanques, solo se pueden destruir dejándolos pasar y dispádandoles por la espalda, ya que si lo hacemos de frente lo único que haremos es frenar su avance.

Cada vez que pasemos una fase los enemigos se volverán más rápidos y peligrosos. Además llegará un punto que tendremos que estar en los pasillos “a ciegas” ya que se “apagará la luz” y tendremos que movernos sin ningún tipo de referente visual, solo viendo los rivales.

Muy trepidante y recomendado. A mi en su día me dio bastantes horas de diversión.

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Ficha:

Programa: Turmoil
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Uriah Barnett
Distribución: Sirius / Ascii
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7

Tetra Horror (ASCII, 1984)

Nos encontramos ante una aventura donde una especie de astronauta tiene que conseguir llegar a una construcción parecida a unas ruinas mayas para conseguir el diamante. Suena muy fácil pero nada mas lejos de la realidad.
Nuestra primera misión será la de conseguir combustible. Para ello, tendremos que ir saltando por las diferentes plataformas sin salirnos de ellas y sin chocar contra los enemigos hasta coger por orden las letras que forman la palabra FUEL antes de que termine el tiempo. Es muy importante cogerlas por orden ya que si nos equivocamos, la palabra se reiniciará. Si formamos la palabra, aparecerá un bidón que tendremos que recoger y volveremos otra vez a encontrar las letras repartidas por la pantalla. Cuando conseguimos los barriles de gasolina suficiente pasamos a la siguiente fase.
Aquí el juego cambia a perspectiva isométrica y habrá que acabar con todas las calaveras que hay repartidas por la piramide lo más rápido posible, ya que con el paso del tiempo se vuelven inestables y acaban explotando. También hay que tener cuidado de no precipitarse al vacío aunque tendremos la oportunidad de salvarnos si esquivamos en el aire las calaveras rojas y conseguimos alcanzar una plataforma gris que nos devolverá a lugar seguro. Mucho ojo y no disparar a lo loco por que el fuel se agota y si pasa eso… la misión estará perdida.
Cuando acabamos con 6 aparecerá una calavera central que tendremos que acabar. La pantalla se reiniciará y tendremos que destruir otras 6 calaveras solo que esta vez la pantalla estará llena de enemigos. Si conseguimos destruir todos, aparecerá el diamante y si lo cogemos, el juego volverá a empezar desde el principio solo que con más dificultad.

 

Un juego bastante curioso aunque un poco complicado, sobre todo la segunda fase ya que tenemos que afinar bien para poder subir las escaleras sin caernos una y otra vez y coger el punto exacto desde el que podemos disparar para destruir las calaveras. Aun así darle una oportunidad por que merece la pena.
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Ficha:

Programa: Tetra Horror
Genero: Plataformas
Año: 1984
Programación: Mass Tael LTD
Distribución: Ascii
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7