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Category Archives: Barnajocs

Cronos (Barnajocs, 1989)

Hoy nos toca hacer una visitilla a las alcantarillas y analizar este juego… o mas bien, este bodrio perpetrado por el mismo autor del Barnabasket, aquel engendro que nos vendían como un prodigio de la simulación baloncestísticas y que al final daban ganas de tirar el juego por la ventana.
Primero, un poco de historia de Cronos:
En el futuro nadie sabe que va a pasar… nadie excepto el Dios Cronos. El inventa el tiempo, lo alarga y lo acorta a su antojo y puede hacer lo que le plazca por la gente que vive en este momento ¿Que es lo que ocurre cuando alguien como él enloquece y provoca todo tipo de accidentes naturales en la tierra?..
Así a primeras la historia ya te deja un poco alucinando por que no hay manera de enterarse de nada ¿que nos encontramos al cargar el juego?
En una pantalla estática controlamos a un personaje que parece que sufre un ataque epiléptico, que tiene que huir de las bolas que lanza el dragón y de un molesto “indio” en miniatura que intenta darnos caza.
En la parte superior de la pantalla hay dos barras de energía: la del lado izquierdo es nuestra vida y la del derecho es una especie de contador de tiempo que irá disminuyendo según vayamos resistiendo con vida… y de eso se trata el asunto, de movernos de derecha a izquierda esquivando todo como podamos y esperar a que se agote la barra para pasar a la siguiente fase ¿problema?… pues que no se si el volcado está mal hecho o el juego no está terminado, que cuando pasamos de fase nos salta un error.
¿Y como es que se me da por comentar esta basura?. Pues una vez más, para que veáis todos como nos intentaban engañar en aquellos tiempos en algunas revistas “amigas” del programador. Si cogemos el Nº 55 de la Msx club nos encontraremos un extenso análisis del juego desgranando todas sus fases y rematan el artículo con el siguiente comentario:
“Cronos es un juego colosal, y nunca mejor dicho, tanto por sus proporciones (gigantescas) como por su elevado nivel de dificultad. Tenemos que enorgullecernos de que alguien se preocupe tanto por dotar de software de alta calidad a nuestro sistema, aún más cuando este se tiene que nutrir de conversiones mal hechas con gráficos aun más penosos. Gracias a Barnajocs por habernos devuelto la aventura”. 
Por si alguien no quiere probar esta “obra maestra”, pongo un video a continuación con esta maravilla de la técnica de programación.

Y para cerrar el circulo, veamos quienes eran los redactores de esta revista:

 

Descargas:

Ficha:

Programa: Cronos
Genero: Aventura
Año: 1989
Programación: Jesús Manuel Montane
Distribución: Barnajocs
Dificultad: ….

Mi Retropuntuación: 0

Barnabasket (Barnajocs, 1989)

Hoy toca analizar una de estos programas “estafa”. Barnabasket es un “homenaje” al Fernando Martin y donde la Msx Club nos lo vendía como un programa muy superior al hecho por Dinamic. Se podían leer cosas como “Al empezar a jugar nos percatamos de la gran inteligencia del jugador manejado por la maquina” o “Como podéis ver, se ha cuidado mucho los aspectos referentes a la jugabilidad, y que tanto se olvida  hoy en día poniéndose normalmente mayor atención a los gráficos” y podríamos rematar con las impresiones del que analizó el juego donde pone “Fernando Martin 2, Ni punto de comparación. Esto si que es un juego de baloncesto, no como otros”

El que leyera todas estas cosas supongo que iría corriendo a conseguir el juego pero ¿eran verdad estas afirmaciones de la Msx Club? ¿se acercaban un mínimo a la realidad?.

La cosa ya empieza a extrañar cuando la primera pantalla de carga que nos aparece nos viene con un aviso de “Deberás tener paciencia mientras se forman los dibujos”, mensaje no muy alagador que te puede hacer pensar que es un juego en BASIC y claro, en 1989 pues la cosa como que podía mosquear un poco.

Después de aguantar una musiquita repetitiva, comienza el trepidante partido. Horrorizados observamos como todo se mueve a saltos y como la “magnífica” inteligencia artificial de la maquina se reduce a perseguirnos incansablemente, robarnos el balón y casi siempre meter canasta, ya que aunque intentemos robarle el balón desde diferentes ángulos, siempre nos acabarán pitando falta personal. Encima cuando el contrario nos roba el balón, este se acelera y nuestro jugador se queda parado durante unos segundos, por lo que las contras las hará solo haciendo casi imposible el evitar que puntúe.

Otro detalle es que en lugar de un balón de baloncesto parece que llevamos con nosotros un piedra. Los jugadores no solo tienen unas animaciones cutrisimas sino que cuando hacemos un tiro a canasta y no conseguimos anotar, el balón se queda “incrustado” en el suelo en el mismo sitio que cae como si hubiera pegamento debajo del aro.

Olvidaros de intentar desplazaros en diagonal por que no se puede. La forma más sencilla de anotar una canasta es lanzar desde el centro del campo, aprovechar que el jugador rival se queda “congelado” durante unos segundos y salir corriendo detrás de la pelota para coger el rebote y hacer un mate.

En definitiva, un horror que hace bueno al Drazen Petrovic Basket y que el propio creador del juego fue el encargado de hacer el análisis del mismo para la Msx Club… ¿a que ahora encaja todo?

 
Descargas:
Ficha:
Programa: Barnabasket
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Jesus Manuel Montane
Distribución: Barnajocs
Dificultad: Normal

Mi Retropuntuación: 1