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Iron of the War (Mind Games España, 1989)

 

Buscando y resbusSin títulocando en el romset siempre me encuentro con cosas bastante extrañas… a veces tienen algo de calidad y otras, las más frecuentes, me encuentro con mediocridades absolutas. Este al ser de Mind Games España ya me ponía alerta en que lo que me iba a encontrar una vez lo cargara no iba a ser muy agradable… y en este caso mi intuición no ha fallado.

Buscando por la red no encontré gran cosa pero en la Nº48 de la Msx Club venía este juego reseñado. Lo primero que me llamó la atención es que le habían puesto tan solo un 6 de puntuación, que teniendo en cuenta que tradicionalmente estas revistas solían ser bastante suaves con sus valoraciones, todas las alarmas me reafirmaban sin parar que me iba a enfrentar a una castaña pilonga de campeonato.

Desde que empezamos la partida ya nos encontramos con el poso “made in Mind Games” ya que no hay menu para seleccionar absolutamente nada y si pulsamos la espaciadora, nos sueltan cual miura desbocado al campo de batalla.

Los marcadores son bastante escasos. Contamos con un contador de puntuación por cada tanque que destruyamos y 4 vidas (marca 3, pero el 0 cuenta). Tenemos que controlar el cañón de derecha a izquierda mientras el supuesto tanque avanza hacia adelante sin parar, aunque si damos hacia atrás podemos disminuir un poco la velocidad, cosa que recomiendo encarecidamente ya que sino vamos a durar aproximadamente unos 5 segundos.

 

En el fondo de la pantalla aparecerán tanques que se mueven hacia los lados y nosotros tenemos que acabar con el máximo posible de ellos con nuestros disparos. El único peligro que nos encontramos es que tendremos que sortear peligrosos obstáculos que hay en el camino. Así de primeras puede sonar una tarea fácil pero entre la velocidad que lleva y que los objetos parece que tienen un imán para impactar contra nuestro vehículo, durar más de un minuto será toda una odisea.

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Y no tiene nada más… es simplecomo el mecanismo de un chupete. Eso si, ojo a lo que decía el anális la Msx Club sobre el mismo

El nivel gráfico es aceptable y el sonido escaso, pero acorde al objetivo del juego. PARA AMANTES DE LAS AVENTURAS BÉLICAS“.

Y se habrían quedado tan a gusto después de decir esto…

Descargas:

Ficha:

Juego: Iron of the War
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Mind Games España
Distribución: Mind Games España
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 2

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Space Combat (O.M.K., 1989)

Hace unos días se puso en contacto conmigo Dani Tear y me mandó este simpático juego de O.M.K. que entre él y FX (aquí su blog) consiguieron desproteger y poner al servicio de la comunidad Msx. Un trabajo loable y otro juego más que se une a la colección!. El formato .cas está sacado de la colección de wavs de Pablibiris.

¿Y de que va el programa en cuestión? Pues vamos a ello!!!, pero primero, la introducción del juego!

Año 2089, una nueva invasión alienigena amenaza con destruir la Tierra. Todos los esfuerzos para detener su avance han fracasado, nadie hasta ahora ha podido deternerlos. La única esperanza de que nuestra forma de vida no desaparezca de Universo está depositada en ti. La más peligrosa de las misiones se te ha encomendado, enfrentarte a peligrosos aliens que han adoptado nuevas formas serán ahora tus mayores enemigos, con valor e ingenio puedes conseguir la victoria en esta increíble batalla.

¡Que la fuerza y el valor te acompañen!
La aventura comienza arrojando al piloto de una nave (literalmente) dentro de ella y tenemos que intentar avanzar lo máximo posible enfrentándonos a diferentes peligros de dos formas diferentes. 
Primero tendremos que terminar con n
uestos disparos láser (recomendable dejar la espaciadora pulsada) a todos los enemigos que nos salgan al paso y evitar que nos destruyan. En principio no nos dispara nadie pero según vayamos avanzando empezarán a hacerlo, además de cambiar sus rutinas de movimiento. Como podéis ver en la imagen superior, las naves enemigas son de lo más variopintas… no os voy a desvelar mucho más de loq ue os irá apareciendo pero imaginación y variedad al que lo programó no le faltaba. Cabe destacar la curiosa nave de salvamento que aparece si alguna nave de la oleada consigue destruir nuestro vehículo.
Después de cada oleada, nuestro disparo se desactivará y tendremos que utilizar nuestra pericia a los mandos para introducirnos en la base enemiga, recorrer sus peligroso pasillos intentando no golpearnos con nada y salir con vida para encontrarnos con una nueva oleada. Hay que tener mucho cuidado y no darle mucho hacia adelante, por que sino nuestra nave acelerará y es muy posible que acabemos estampándonos contra algo. Cada vez que morimos empezamos en la entrada del laberinto.
Desconozco completamente si el juego tienen final pero la verdad, para lo que es, me he divertido bastante jugandolo.
Descargas:

– Space Combat (OMK, 1989).cas

Ficha: 

Programa: Space Combat
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: O.M.K.
Distribución: O.M.K.
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6`5

Duck Out (Dro Soft, 1989)

Encerrado en la cocina de un restaurante te espera el más horrendo de los fines a manos de un sanguinario cocinero; pero aun hay algo más importante; dentro de unas pocas horas tienes en el estanque del parque una cita con la patita de tus sueños, que no puedes perderte.

Armado solo con una cacerola te dispones a acudir a esa cita sea como sea, y de paso, salvar el pellejo.

De este juego tengo dos recuerdos: el primero es el día que mi madre me los compró como premio por haber sacado unas buenas notas. Lo elegí junto al Amo del Mundo y el Choy Lee Fut (gracias mama por el regalo de santo)… el segundo recuerdo es más aciago, y es que precisamente el Amo del Mundo y este mismo Duck Out se los dejé en su día a un compañero del colegio y nunca supe nada más de él. Una pena por que ambos juegos pese a que no tienen una calidad sobresaliente, les tenía cariño.

Y dejando de lado la remembranza de ambos sucesos, vamos a comentar de que va el juego si. Como veis en la introducción somos un pato que tiene que escapar de una cocina a base de cacerolazos, antes de acabar en el horno con una naranja en el pico o en algún lugar peor.

Podemos elegir entre teclado o joystick y el juego en si es la sencillez absoluta: avanzar hacia la derecha esquivando todo lo que nos lancen y dando cacerolazos a los enemigos. La forma de golpear es boton de arriba + espaciadora para los golpes altos y abajo + espaciadora para los golpes bajos.

Tiene 3 tipos de escenarios (cocina, ciudad y parque) pero aunque los enemigos varían, la mecánica es la misma. No tiene música, sonidos los justitos y como no… conversión de Spectrum pura y dura, solo añade pequeñas diferencias en algún color. La dificultad es muy elevada, tan solo contamos con una vida y, además, hay que llegar al final antes de que se termine el tiempo.

Como curiosidad, en la versión Spectrum nos dejan elegir entre teclado, joystick o redefinir teclas, pero en Msx carece de la última opción, eso si, nos deleitan con un “hermoso colorido” de ambos gráficos.

Aunque le tengo cariño por los recuerdos anteriormente comentados, le tengo que añadir la clásica etiqueta de “solo apto para muy curiosos”.

Descargas:

 

Ficha:

Programa: Duck Out
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Fernando de la Villa / Ignacio Ferreras / Francis Moragregra
Distribución: Dro Soft
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 4

Ghost (Mind Games España, 1989)

Y hoy toca comentar otro juego de Mind Games España, que como pudisteis comprobar en anteriores entradas, tienen un catálogo repleto de auténticas mediocridades y portadas horripilantes. En este caso, salvo las letras elegidas, la portada me gusta bastante. El juego en si es muy simple pero hay que reconocer que entretiene, que para ser Mind Games ya es algo. Además, nuestro protagonista tiene unas simpáticas animaciones cuando muere o cuando logramos pasar de fase.

Podemos mover al fantasma de derecha e izquierda, saltar y disparar con espaciadora. La misión consiste en correr lo más rápido posible hacia la derecha mientras esquivamos o disparamos a los enemigos y evitando a toda costa que nos golpeen, sino nuestra energía irá bajando a una velocidad de vértigo. Si la energía o el tiempo llegan a 0, se habrá terminado la partida ya que contamos con una única vida

La dificultad es bastante elevada por que cuando pasamos de fase la energía no se recarga. No se si hay alguna manera de hacerlo pero yo no la he encontrado.

Juego sencillito para echar unas partidas rápidas y poco más.

Descargas:

Ficha:
Programa: Ghost
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Juan Carlos Enrique Forcada
Distribución: Mind Games España
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 5

Cosmic Sheriff (Dinamic, 1989)

Subes en tu monoplaza. Nada distrae tu concentración.. enciendes los reactores y pones rubo a la colonia minera Cobalto – 1, situada en IO, tercera luna de Jupiter. Eres Cosmic Sheriff, el mejor francotirador láser de la galaxia.Tu misión: acabar con los saboteadores de la colonia y desactivar las bombas que pueden hacerla saltar por los aires.

Recuerdo la primera vez que llegó este juego a mis manos… Uno lo mete en el reproductor, mete la instrucción de carga correspondiente y comienza el juego ¿pero que pasa? ¿algo falla?, por mucho enemigo que mató aquí no pasa nada… Voy a mirar las instruccione, anda, si hay que desactivar unas bombas disparando sobre unas cerraduras para abrir unas puertas. Pruebas una y otra vez pero nada ¿habrá configurado otro botón?… nada. Pruebas otro día y otro y otro hasta que desistes y lo dejas aparatado.

Un buen día y mirando el magnífico blog de Proyectos de FX, me encuentro con que no estaba haciendo nada mal, sino que al hacer la conversión los muy inútiles la hicieron de manera tan chapucera que en Msx no se podían destruir las cerraduras. Años después por fin me quito la espinita de jugarlo y aunque no es ninguna maravilla, por lo menos he pasado la primera fase.

El juego es corto (solo tiene 3 fases: Almacenes, Sistemas de control y Superficie) y nuestra misión es encontrar las puertas con cerraduras electrónicas, destruirlas y encontrar las bombas antes de que acabe el tiempo. Para movernos por los escenarios tenemos que “disparar” a los cursores que hay en la pantalla, pero eso si, antes de movernos tendremos que limpiar la pantalla de todos los enemigos que nos vayan apareciendo y dejando con vida a los androides femeninos, ya que si les disparamos nos quitarán una vida. Es muy recomendable hacerlo lo más rápido posible por que el tiempo está bastante ajustado y si nos entretenemos mucho y se agota, la partida se habrá terminado.

Cuando acabamos con algún enemigo o se abre alguna puerta, nos puede aparecer tres diferentes bonificaciones (tendremos que superar un minijuego de puntería para poder conseguirlos)

– Corazones: una vida extra
– Tiempo: lo más valioso del juego, un poco de tiempo extra…no hay que dejarlo escapar
– Metralleta: si disparamos dos veces sobre este icono, nuestra arma láser será durante unos segundos, un arma de repetición.

En el primer nivel hay que encontrar dos bombas, en el segundo cuatro bombas y en el último 6 bombas.

Este juego salió al mercado en dos versiones, una para utilizar con el teclado y otra para el Gunstick.

Descargas:
– Cosmic Sheriff (Dinamic, 1989).cas

Ficha:

Programa: Cosmic Sheriff
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Teddy / Georgina Daviu / Carmen Ferrer / Deborah / McWiril / Víctor Ruíz
Distribución: Dinamic
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 5

Crazy Cars (Titus,1989)

En la contraportada del juego nos narran que somos un piloto participando en una prestigiosa carrera por las carreteras de estados unidos y, en teoría, pasaremos por lugares como Arizona o Florida. ¿Será tan bonito como nos lo pintan?

Podemos seleccionar 5 niveles y cada nivel tiene 9 etapas. Tenemos que ir lo más rápido posible para llegar a los puntos de control de cada etapa y que nos vaya recuperando el tiempo… si el tiempo llega a 0, Game Over.

Como podéis observar no deja de ser un port de Spectrum. Los fondos son un poco deprimentes, la sensación de velocidad bastante pobre y el número de vehículos que nos encontraremos en nuestro camino bastante escaso. Si chocamos por detrás nos frenarán y si nos golpean a nosotros, meteremos un salto y la velocidad descendera. Si nos golpeamos con los borde de la pantalla simplemente perderemos velocidad.

A veces dependiendo del nivel que escojamos o vayamos pasando, el coche se transformará, pero simplemente se tratará de un cambio visual, ya que su comportamiento en carretera será exactamente el mismo.

Curioso que un programa tan mediocre hubiera salido en formato cartucho.

 

 
Descargas:

Ficha:

Programa: Crazy Cars
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Titus
Distribución: Titus
Dificultad: 5 Niveles
Mi Retropuntuación: 2

Curro Jimenez (Zigurat, 1989)

Vive las aventuras del bandolero más buscado de la serranía. Un gran arcade cargado de acción, con unos cuidadisimos gráficos que te harán sentir fuertes emociones. ¡Curro Jimenez, un héroe a la española!

En pleno siglo XIX, los ejércitos franceses tienen sometida a parte de España. En esta caótica situación, el pueblo se encuentra demoralizado: unos quieren luchar, otros solo quieren vivir y los peores, ayudan al invasor.

Pero parte del pueblo se alza y algunos valientes quieren luchar. En Granada surge la figura de Curro Jimenez, un hombre que ha perdido menos su orgullo y su amor a la patria. Este valeroso hombre, unas veces solo y otras acompañado, se alza contra el invasor y consigue ganarse el cariño del pueblo que lo ve como un héroe. Curro descubre que el enemigo está construyendo un polvorín en el que llevan acumulando armas y munición suficientes para arrasar España.

Pero es una misión casi suicida donde un destacamento sería rápidamente descubierto así que Curro, una vez más, saca fuerzas de donde casi no hay, monta en su caballo y se dirige raudo y veloz a destruir el polvorín.

Y aquí nos encontramos controlando a uno de los bandoleros más añejos de nuestra historia. Nos encontramos ante un juego que tiene 8 fases: en unas nos desplazaremos a pie y en otras montados a caballo o en globo.

En las primeras misiones lo único que tendremos que hacer es avanzar hacia delante, esquivar los obstáculos y acabar con el enemigo… pero a partir de la cuarta la cosa ya se va volviendo la cosa más complicada. Primero tendremos que recoger los cofres que están repartidos por el convento teniendo mucho cuidado ya que, a veces, los soldados franceses están disfrazados de monjes y no dudarán en dispararnos. Después emprenderemos otra vez la huida a caballo hasta llegar al fuerte donde tendremos que recoger todos los cofres posibles hasta llegar al máximo de grandas. Con toda la munición emprenderemos la ruta en globo y tendremos que esquivar la artillería enemiga y gastar la munición justa para poder llegar en las mejores condiciones posibles al polvorín y destruirlo.

Contamos con 3 vidas y una barra de energía. Según vayamos avanzando podremos conseguir más vidas extras y botellas de bebida que nos recuperaran vida.

Otro de tantos ports de Spectrum pero por lo menos puede resultarnos entretenidos.

 

Descargas:
– Curro Jimenez (Zigurat, 1989).cas
– Curro Jimenez (Zigurat, 1989).dsk

Ficha:

Programa: Curro Jimenez

Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: José Miguel Saiz Gómez – José Antonio Carrera Merino – Manuel Rosas Cacho – Ángel Luis Sánchez
Distribución: Zigurat
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 5