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Venom Strikes Back (Gremlin, 1988)

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Matt Trakker ha recibido un mensaje en su ordenador Mask “Hemos secuestrado a Scott Trakker y lo tenemos cautivo en la luna. Haz una rendición total de todas tus fuerzas a Venom o no lo volverás a ver. Firmado: Miles Mayhem”.

Nuestro héroe ahora se encuentra ante un terrible dilema, aceptar las peticiones de Venom y entregar el control total de la Alianza de la Paz de las Naciones o ignorar la petición y poner en peligro la vida de Scott.

Al final la decisión es enfundarse la armadura e ir a rescatarlo.

Veno Monsters (1987)(Gremlin Graphics Software)(GB)_0001

En esta misión de rescate tenemos que avanzar por los diferentes escenarios recogiendo unos cuadrados con una letra que nos darán diferentes ayudas que serán de vital importancia para completar nuestro objetivo. Además contamos con una barra de energía la cual tendremos que evitar a toda costa que nos la bajen por completo ya que contamos con una única vida. Además que si caemos en los pozos o en algunas trampas de lava, la muerte será instantánea.

Pero mucho ojo por que todas tienen una cantidad de usos limitada.

Arsenal: 

Bl: Disparo Normal. Muy útil para acabar con todo tipo de enemigos

P: Si mantenemos pulsado y tenemos munición suficiente, nos proporcionará inmunidad.

Jr: Nos proporcionará disparo además de la habilidad para volar

B: El disparo más potente de nuestro arsenal. Recomendable reservarlo para los enemigos más potentes.

H: Si lo dejamos pulsado, recuperaremos la energía de nuestro personaje.

Hay que tener mucho ojo en donde utilizamos cada cosa por que si vamos a lo loco habrá partes que no podremos superar. Tendremos una variedad de enemigos y trampas bastante variada tales como torretas fijas, minas, misiles o robots asesinos.

El juego en si no es muy extenso y tiene una dificultad bastante asequible para todo tipo de jugadores.

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Ficha:

Programa: Venom Strikes Back
Genero: Acción
Año: 1988
Programación: Gremlin Graphics
Distribución: Gremlin Graphics
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 6

Tension (SPE, 1988)

Eres uno de los mejores de la brigada de artificieros y por ello te entregan lo último en tecnología: un robot con capacidades humanas equipado con la mejor tecnología posible para desactivar explosivos. Has recibido un aviso donde un grupo terrorista ha colocado un artefacto explosivo en medio de la ciudad que podría provocar innumerables víctimas. ¿Serás capaz de desactivarla antes de que suceda lo peor?
Un sencillo juego de plataformas que en su día pasó sin pena ni gloria por el catálogo. Controlamos un robot por un intrincado laberinto con el objetivo de desactivar una bomba que se encuentra escondida en alguna parte del extenso mapeado.
Antes de todo eso, tendremos que encontrar la llave para poder salir de la galería. Pero hay que tener mucho cuidado, ya que por el camino nos encontraremos peligrosos habitantes que intentarán por todos los medios destruir nuestro robot.
Tenemos 9 vidas para conseguir llevar a cabo nuestra misión (aunque podremos encontrar objetos que nos darán más). En este caso, si algún enemigo contacta con nosotros, no tendremos que empezar la habitación desde el principio, simplemente desaparecerá y nos restarán una vida. Eso si, cuando pasemos de pantalla, los enemigos volverán a regenerarse.
Tiene algunos fallos como que nuestro personaje solo puede subir escaleras, no bajarlas, y que los saltos a veces tienen que ser excesivamente milimétricos.
Como curiosidad, cada vez que juguemos una partida, empezaremos en una habitación diferente del escenario.
Aunque a primera vista parece un port de Spectrum, nada más lejos de la realidad. Aprovecha la capacidad de nuestro Msx y no tendremos el molesto “colour clash”.
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Ficha:
 
Programa: Tension

Genero: Plataformas

Año: 1988
Programación: Juan Jimenez
Distribución: System 4 – SPE
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6

WEC Le Mans (Imagine, 1988)

La carrera de coches más dura y competitiva del mundo es la de las 24 horas de Wec Le Mans. La acción transcurre durante un día y una noche enteros, e incluye cuatro vueltas completas al circuito más tortuoso de la historia. Por la noche, la oscuridad te lo pone más difícil, creando una atmósfera fría donde reina el miedo a lo desconocido. Condúcelo, experimentalo, sobrevive. El juego de carreras más realista de todos los tiempos.

Una afirmación bastante osada la de anunciarlo como el juego más realista de todos los tiempos… ¿lo será?, pues va a ser que no.

Nos enfrentamos ante un solo circuito donde tendremos que llegar a 4 puntos de control ante de que se agote el tiempo y para finalizar la carrera, tendremos que dar 4 vueltas completas. En la parte superir de la pantalla tendremos el indicador de puntos, el tiempo, la vuelta y nuestra velocidad punta. En la parte inferior tendremos la palanca de cambio (tiene dos marchas) y el indicador de grados cuando giramos.

Como podéis observar es un port de Spectrum y pese a que tiene una melodía bastante trabajada en el menú de inicio, durante la carrera los sonidos son más molestos que realistas.

En la carrera tenemos que evitar a toda costa golpear a otro coche o contra algún objeto de fuera de la carretera, o empezaremos a dar vueltas y perderemos completamente la velocidad.

Y la verdad es que no tiene mucha más historia: un solo recorrido, 4 puntos de control, 4 vueltas (en las últimas será de noche) y resistir al cronómetro.

Hay arcades de conducción muchisimo mejores que este.

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Ficha:

Programa: Wec Le Mans
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Sentinel Software / Mike Lamb / William Harbison / Jonathan Dunn / D,C Ward
Distribución: Erbe
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 4

Motor Boat (Mind Games España, 1988)

Pilotar una ultrarrápida a 200 por hora puede ser alucinante, pero terrorífico si te han sembrado el circuito de peligrosas rampas, minas a la deriva y un peligroso caza que la ha tomado contigo. Tu misión: llegar a la meta, batir el record de velocidad y puntos, pero, amigo, tendrás que mojarte… Suerte.

Gracias a escudriñar bien el romset de Msx para divertirme y encontrar materia prima para mi blog, me estoy dando cuenta la cantidad de juegos que distribuyó Mind Games España. Eso si, salvo honrosas excepciones todos sus programas tienen algo en común:  o que son muy cutres, o que la portada es horrible… o ambas cosas a la vez.

Y aquí nos encontramos con una supuesta trepidante carrera donde tendremos que enfrentarnos a un caza, minas y rampas… Nuestra planeadora solo se puede mover de derecha a izquierda y si apretamos la barra espaciadora aceleraremos.

El problema viene cuando empezamos la partida y a veces explotamos sin haber tocado un obstáculo… ¿fallo de programación?, pues no. Si os fijáis bien en la imagen veréis que justo a la derecha del bote hay un aspa verde… pues ese aspa está durante toda la partida cayendo en diagonal desde la parte superior de la pantalla. Entre que con el colorido de los escenarios no se distingue y que solo podemos movernos hacia los lados, esquivarlo a veces depende más de la suerte que de nuestra habilidad a los mandos.

Después nos encontramos que algunas rampas nos precipitan directamente contra un muro, que hay que cogerlas bien justo si no queremos explotar y que cada vez que nos matan, a pesar de que avancemos bastante, nos manda otra vez al principio…

Otro pequeño desastre que solo recomiendo a los muy curiosos o a los que quieran escuchar la voz digitalizada que hay justo cuando cargamos el juego.

Actualización: gracias al comentario de un seguidor en twitter, se descubre que este juego es una copia de otro ya existente, el Fly Boat de Frederic Puteaux hecho en 1986

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Ficha:

Programa: Motor Boat
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Bit-Man
Distribución: Mind Games España
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 2

Pistoletov na Zavode – Pistoletov en la Fábrica (Crazy Soft, 1988)

Como muchos sabréis, en Rusia hubo mercado en el Msx. Como no podía ser de otra forma salieron programas de esas tierras para nuestro querido sistema. Hoy voy a hablar de este juego aunque ya aviso desde un principio que al estar completamente en Ruso y no encontrar casi información de él, más que un análisis riguroso os contaré más o menos lo que he descubierto que se puede hacer y mis impresiones.
Lo primero que me sorprende del juego es su calidad gráfica y la cantidad de objetos que hay y con los que podemos interactuar. Al principio de la aventura nos encontramos con un sobre rojo que al recogerlo nos despliega un mensaje en perfecto ruso que me imagino que será una introducción de lo que hay que hacer.
En las habitaciones nos podemos encontrar diferentes objetos y sobre todo muchas llaves y cajas fuertes. Como os podéis imaginar con cada llave podemos abrir una caja fuerte y en su interior encontraremos un objeto que nos ayudará a avanzar (mucho ojo que tienen usos limitados). Estos son algunos de los que han aparecido y sus funciones:

– Pistola: muy útil para acabar con unos enemigos verdes (que también aparecen en algunas cajas fuertes) y que si nos toca, nos aparecerá en el inventario y nos destruira un objeto. Mucho ojo por que si disparamos a una caja fuerte también la destruiremos. Algunas veces si disparamos a las puertas, nos las abrirá.

– Llaves de diferentes formas: estas no abren las cajas fuertes sino que nos abrirán las puertas que nos darán acceso a otras salas (cuando nos ponemos encima de una puerta, nos aparecerá encima de ella una imagen de la llave necesaria)

– Taladro: se utiliza para destrozar las paredes verdes.

– Traje rojo y blanco: se trata de un traje ignífugo. Con el podremos atravesar las grandes llamas. Si se nos ocurre pasar por las llamas sin el traje, estamos muertos.

– Botas: imprescindibles para pasar por encima de suelos que estén encendidos (rojo y amarillo). Al igual que con el traje, si pasamos por encima de esta superficie sin las botas correspondientes, arderemos.

– Fragmento de escalera: muy útiles para “rellenar” escaleras que están cortadas.

– Aliens: aparecen en algunas cajas fuertes y repartidos por algunas habitaciones. Si los cogemos, se comerán un objeto de nuestro inventario. A veces son útiles para abrir alguna puerta.

Como ya dije al principio, no se exactamente lo que hay que hacer. He recorrido varias habitaciones y en algunos hay objetos diferentes a los anteriormente comentados pero no he logrado llegar hasta ellos. Me imagino que serán los “principales” para llevar a cabo la misión en la fábrica.

Si alguien se quiere aventurar a descubrir más, sabe lo que hay que hacer o domina el ruso, que no dude en comentar.

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– Pistoletov na Zavode – Pistoletov en la Fábrica (Crazy Soft, 1988).dsk

Ficha:

Programa: Pistoletov na Zavode – Pistoletov en la Fábrica
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Crazy Soft
Distribución: ¿?
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 6

Playhouse Strippoker (Eurosoft, 1988)

Pues me parece a mi que con el título del juego algunos ya os podréis imaginar de que va la cosa. Uno de estos juegos que en nuestros tiempos mozos no solo disparaban nuestra imaginación calenturienta hasta límites inimaginables sino que encima, dependiendo de la edad, era un poco complicado convencer a nuestros padres de que nos lo compraran / nos lo íbamos a comprar (y no, en este caso decir que era “para estudiar” no funcionaba)

Aquí tenemos que enfrentarnos contra una hermosa dama en una partida hasta que ella acabe como dios la trajo al mundo o nosotros con la cuenta a 0. En cada mano apostamos 5$ de entrada y una vez se repartan las cartas podemos quedarnos como estamos (depende de quien reparta), tirar las cartas si no tenemos una buena mano o subir las apuestas.

Después como siempre la clásica petición de cartas que queremos cada uno, otra sesión de (subo 10… yo 15… los veo!), enseñarnos las cartas y ver quien ha ganado la mano. La chica cuando llega a 0  nos ofrecerá una pieza de su ropa para ganar 100$.

Bastante mejor que el Strip Poker II de Anco, solo hay que hacer comparativa con la imagen de uno  y del otro…

Ficha:

Programa: Playhouse Strippoker
Genero: Azar
Año: 1988
Programación: Eurosoft
Distribución: Eurosoft
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6

Maze Master (Eurosoft,1988)

¿Quien no recuerda a nuestro adorado Pac-Man?. Esa carismática bola amarilla que tenía que comer todas las píldoras de la pantalla mientras esquivaba a los peligrosos fantasmas. En este caso nos encontramos con un juego que bebe mucho de ese arcade solo que en este caso controlamos a una especie de explorador con sombrero amarillo al que le persiguen unos fantasmas que más que atacarle parece que se lo van a comer a abrazos.

Tiene algunas diferencias con el arcade de Namco. Aquí antes de comenzar la partida nos da varias opciones: modo demo, velocidad de los fantasmas, velocidad de nuestro personaje y la mazmorra en la que queremos comenzar (hay varias seleccionables).

Comenzamos con 9 vidas y 20 disparos laser. La misión es la anteriormente comentada; tenemos que correr por los pasillos evitando a los fantasmas y cogiendo todas las bolas. Si vemos que nos encontramos en una situación donde no podemos huir podemos dispararle a nuestros fantasmas, pero ojo, que la munición es limitada y solo se recarga al completar el escenario.

El juego tiene varios defectos. El primero y más grave es que el personaje al desplazarse se acerca en exceso a los bordes de la pantalla por lo que si tenemos un fantasma al final del pasillo es muy probable que impactemos contra el sin que nos de tiempo de cambiar de dirección o dispararle. Otro error que le encuentro es que no podemos seleccionar que se vaya cambiando de mazmorra cuando completemos en la que estamos, por lo que al igual que el Pac-man, cada vez que consigamos todas las esferas, se reiniciarán y tendremos que repetir otra vez todo una y otra vez hasta que se agoten nuestras vidas. Y el último y más grave es que cada vez que impactamos con un fantasma, nos quita una vida, desaparece y se regenera en una esquina de la pantalla. Si tenemos tan mala suerte de golpear con uno de los fantasmas en su zona de regeneración, nos “volarán” todas las vidas de una sola vez

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Ficha:
Programa: Maze Master
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Jack Carboxy
Distribución: Eursoft
Dificultad: Alta

Mi Retropuntuación: 5