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Category Archives: Manhattan Transfer

Wilko (Manhattan Transfer, 1986)

Gracias a la web de Locomosxca-World, muchos usuarios de Msx nos enteramos que el usuario Taburoto ha conseguido hacer una preservación de esta pequeña “maravilla” con garantía Manhattan Tranfer.

La historia nos sitúa en que despiertan al ratón Wilko y le anuncian que su novia Gemma ha sido raptada. Raudo y veloz sale corriendo a recorrer el bosque, puente, el campo, una cueva y el pasillo de una oscura mansión para conseguir dar con ella. Todo esto lo tiene que hacer antes de que su energía se agote o el corazón de su amada deje de latir.

Como no, el camino estará lleno de peligros tales como manzanas que caen de los árboles, serpientes, pozos o fantasmas.

Pues este es el clásico juego donde tenemos que saltar todo extraño obstáculo que nos salga al paso. Pulsando hacia adelante, el ratón avanza por la pantalla y si soltamos nos quedamos en ese punto pero sigue movíendose continuamente e irá gastando energía. Para recuperarla podemos dar hacia abajo y se quedará parado, aunque el corazón de nuestra amada se puede parar si tardamos mucho. Podemos también dar hacía atrás si queremos esquivar algún objeto o colocarnos en otra posición de la pantalla y arriba para saltar… botón que pulsaremos continuamente ya que todo lo que aparece en la pantalla nos mata.

Contamos con 30 vidas (que con todo lo que aparece se pueden hacer bastante cortas) 9999 puntos de energía, los cuales se van gastando según vayamos avanzando hacía la derecha y que se recuperan muy lentamente si nos mantenemos completamente parados.

Para ser de Manhattan Transfer la verdad es que sorprende lo bien hecho que está y a pesar de que el salto es un poco tosco, se hace bastante entretenido. Eso si, la música conseguirá provocarnos un fuerte dolor de cabeza… excesivamente repetitiva y machacona!

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Ficha:
Programa: Wilco
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Manhattan Transfer
Distribución: Manhattan Transfer
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6

El Secreto de la Piramide (Manhattan Transfer, 1986)

 

Atrevido juego de aventuras a través de los misterios y peligros que encierran los laberínticos pasillos de una pirámide egipcia. ¡Atrévete si puedes!.

La aventura nos sitúa en el Egipto Central. El ministerios de asuntos exteriores nos ha informado que hay 3 expediciones que han viajado hasta el Oasis de Dakhla, para explorar la Piramide de Amenhotep IV. Por causas que se desconocen todas ellas han abandonado la búsqueda a las pocas semanas de empezar. Nosotros como valientes expedicionarios, iremos a esta Piramide para intentar descubrir todos sus secretos y, sobre todo, los magníficos tesoros que se encuentran en su interior.

Una programa conversacional en BASIC donde no hay ningún gráfico, únicamente texto con la definición del lugar donde nos encontramos. Los verbos que acepta el programa son: lavar, gritar, ir, subir, bajar, lanzar, leer, examinar, abrir, mover, excavar, coger, soltar, reflejar, insertar y atar. Se utiliza la clásica formula simple de verbo +  suntantivo (coger botas, ir norte…).

Las descripciones son bastante simples y la aventura en general, aunque tiene bastantes habitaciones, es bastante tediosa. Encima sin gráficos se hace bastante soso de jugar. El propio programador dio en su día un motivo por el cual prescindió de ellos (entrevista en la Msx Club Nº14)

“En realidad los gráficos en este tipo de juegos son meramente decorativos y en esta ocasión me centré más, sobre todo por la gran cantidad de memoria que ocupaba el juego, en las distintas alternativas que podía ofrecer que en lo meramente decorativo”.

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Ficha:
Programa: El Secreto de la Piramide
Genero: Aventura Conversacional
Año: 1986
Programación: Isidro Vicente Sánchez
Distribución: Manhattan Transfer
Dificultad: Normal

Mi Retropuntuación: 4

Mad Fox (Manhattan Transfer, 1986)

Estamos en una era post atómica y nuestra última diversión es realizar una carrera a muerte por el desierto recogiendo los últimos y abundantes bidones de gasolina que hay repartidos por el escenario. Pero no nos será nada fácil conseguir nuestro objetivo ya que tendremos que ir esquivando los diferentes cráteres y una peligrosa avioneta pilotada por un enemigo que intentará acabar con nuestra vida.

El mismo programador que el Krypton se atreve ahora con un arcade de carreras con la muerte y como no… en BASIC. Como siempre, los amigos de Manhattan Transfer aprovecharon la Msx Extra Nº22 para analizar su propio juego y decir lindezas como “sumamente entretenido y de gran impacto por sus efectos de scroll tridimensional”.

Tenemos un tiempo limitado para ir recogiendo los bidones de gasolina amarillos y esquivar los cráteres de color verde. Los marcadores de la parte inferior nos irán indicando la gasolina que nos queda, el tiempo que falta para acabar la carrera y los kilómetros que vamos recorriendo. Después de un rato conduciendo, también nos aparecerá un avión azul que no dejará de bombardearnos.

El juego es bastante “simple” y en niveles altos la carrera en lugar de ir más rápida parece que va a saltos y puede llegar incluso a marear. La detección de colisiones es horrorosa y a veces pasaremos por encima de los barriles sin recogerlos.

1000 pesetazas que valía este programa en 1986. Para un listado de revista estaría bien… para pagar semejante cifra por un juego así era una auténtica estafa, aunque viniendo de quien venía, era de esperar.

 
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Ficha:
Juego: Mad Fox
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Rubén Jiménez
Distribución: Manhattan Transfer
Dificultad: Amateur o Profesional y 5 niveles diferentes

Mi Retropuntuación: 3

Star Runner (Manhattan Transfer, 1986)

Esta aventura espacial nos situa en el planeta Neon, donde los malvados Darus han construido una gran fortaleza desde la cual tienen esclavizada a toda la galaxia. El planeta de los Homos manda a su mejor piloto, Star Runner, en una misión suicida donde tendrá que destruir las torretas defensivas y las diferentes naves que aparezcan en la pantalla utilizando sus poderosos misiles. Cuando avancemos la distancia suficiente, se abrirá un agujero negro que nos llevará a la zona del más allá de la nada, donde nuestras armas serán inutilizadas y solo podremos esquivar los ataques. Si conseguimos salir con vida continuaremos nuestra misión una dificultad más elevada.

Otro de estos programas que Manhattan Transfer nos vendía como uno de los juegos de año y que no pasaba de ser un juego programado en BASIC, bastante simple y repetitivo.

Controlamos una nave por un planeta mientras esquivamos y destruimos las diferentes torretas que nos salgan al paso. Cuando llevamos un tiempo “avanzando” y destruyendo, se abre un hueco negro en la pantalla y en ese momento tendremos que dirigirnos rápidamente hacia el. Ahora pasamos una fase similar solo que completamente en negro, donde una nave nos dispara y un cuadrado azul que se supone que son unas minas intergalácticas nos intentan destruir. Si esquivamos todos, después de unos segundos volveremos otra vez a una pantalla similar a la primera, solo que con algún enemigo más.

Desconozco si tiene un final o el juego se limita a sobrevivir hasta conseguir una puntuación determinada.

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Ficha:
Programa: Star Runner
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Rubén Jiménez
Distribución: Manhattan Transfer
Dificultad: Normal

Mi Retropuntuación: 4

Vampiro (Manhattan Tranfer, 1987)

Ya se que hace poco comenté un juego de Manhattan Tranfer pero esta semana me dio por indagar más en su “maravilloso catálogo” y me encontré con este juego que nos recuerda mucho al Abu Simbel Profanatión  pero que, desgraciadamente, solo se parece al juego de Dinamic en su exagerada dificultad, por que tiene un número de pantallas infimo.

Nosotros controlamos a Guillermo, un personaje peludo que no se sabe muy bien como, se ha perdido en el castillo del Conde Drácula y tendrá que recorrer todas las habitaciones esquivando a los peligrosos monstruos hasta encontrar la salida. Contamos con nuestra velocidad, una muy buena capacidad de salto y 6 vidas.

Gráficamente es bastante gracioso pero… es un juego programado en Basic y el número de pantallas es bastante escaso (unas 10 o 12). Como solía pasar en estos casos, para que el juego no se terminara en un suspiro , subieron la dificultad hasta límites insospechados y algunos saltos habrá que tener una coordinación casi perfecta para poder superarlos.

Los distribuidores tenían una cara de cemento bastante grande y lo analizaban en una revista que ellos mismos llevaban. En el número 24 de la Msx Extra podemos leer cosas como “entretenido y muy prometedor, los colmillos de Dracula están siempre dispuestos” o “es muy atractivo ir descubriendo sus peligros paso a paso”… vamos, que viene siendo lo mismo decir que no te des mucha prisa que sino lo terminas en 20 minutos.

800 pesetazas que valía el juego, no me quiero imaginar la cara que se les quedaría a los pobres incautos que picaron el anzuelo y se encuentran con un juego de 12 pantallas.

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Ficha:

 

Programa: Vampiro
Genero: Arcade
Año: 1987
Programación: Manhattan Tranfer
Distribución: Manhattan Transfer
Dificultad: Muy Alta

Mi Retropuntuación: 3

Krypton (Manhattan Transfer, 1986)

La ciudad de Krypton vivía tranquilamente hasta que una noche observaron en el horizonte unos extraños aparatos voladores que se acercaban. Al llegar, comenzaron un ataque sin ninguna explicación. Nosotros seremos enviados a la primera línea de defensa mientras nuestros hombres preparan el proyectil más potente para destruir las naves nodrizas enemigas.
Se trata del primer juego editado por Manhattan Transfer. Nos encontramos ante un arcade matamarcianos con dos fases diferentes.
En la primera parte controlamos un punto de mira y tenemos que destruir las naves rojas que aparecen en la pantalla antes de que logren destruir la ciudad. En la parte superior tenemos diferentes marcadores, el verde es la resistencia de nuestra ciudad, en el centro el marcador de puntos y a la derecha la munición. Hay que evitar que cualquiera de las dos barras se rellene completamente o perderemos la partida.
Si conseguimos frenar la primera oleada, se lanzará un misil y nosotros despegaremos con una nave espacial. Tendremos que pilotar la nave esquivando los objetos que nos lanzan desde el cielo y perseguir y derribar el ovni que se mueve por la pantalla. Igual que en la primera parte, nuestra ciudad tiene una resistencia determinada y nuestra munición es limitada.

La partida se termina cuando llegamos a los 990.000 puntos o superamos 36 pantallas. Para ser en BASIC y costar 500 pesetas (más 70 pesetas de gastos de envío) de la época, no está nada mal.

 
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Ficha:
Programa: Krypton
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Rubén Jiménez
Distribución: Manhattan Transfer
Dificultad: 6 niveles a elegir

Mi Retropuntuación: 5

Quinielas (Manhattan Transfer, 1985)

Una de las cosas que trae el campeonato de liga son las clásicas quinielas. El mundillo de la apuesta deportiva donde hay que acertar 15 resultados (1X2) y si la fortuna nos acompaña, lograr el ansiado sueño de poder vivir sin dar un palo al agua.
Manhattan Transfer creó este programa para hacer quinielas metiendo diferentes parámetros. En la opción de pronósticos nos pedirá que introduzcamos unos valores (resultados en casa, fuera, goles a favor…) y nos calcula un coeficiente y el posible pronostico.
En las otras opciones podemos hacer un seguimiento y desarrollo de quinielas anteriores y sacar porcentajes de las variantes que pueden ir saliendo.
Yo como hoy me encontraba ocioso, he experimentado con este programa y he hecho un pronostico para el próximo partido de mi equipo, el Deportivo de La Coruña, contra el Alcorcón. Aquí dejo lo que me ha calculado (valores reales añadidos de la clasificación que viene en Marca).
Empate o derrota. Esperemos que el programa se equivoque y que el domingo no vuelva a mi casa de mala leche. Un día haré el experimento de hacerme una quiniela completa con este programa y veremos si acierta (eso si, de dobles nada que a ver si me voy a dejar el patrimonio en un experimento xD).

Actualización: Finalmente, el Deportivo ha ganado 1-0 al Alcorcón. En este caso el generador no ha funcionado y eso que hizo un pronóstico doble (empate y derrota).

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Ficha:
Juego: Quinielas
Genero: Generador de Quinielas
Año: 1985
Programación: Manhattan Transfer
Distribución: Manhattan Transfer
Dificultad:

Mi Retropuntuación: Valoración pendiente del resultado deportivo.