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Super Drinker (Ample Software, 1983)

 ¿A quien no le ha pasado que en una noche de sábado se le ha ido un poco la bebida de las manos y le ha perseguido la policía? ah… ¿que no le ha pasado a nadie?. Me alegro mucho que los lectores de este sencillo blog sean gente sana que le rinden culto al cuerpo y la mente, pero si queréis controlar a un borrachín donde una noche loca acaba en persecución policial, este es vuestro juego!.

Nuestra misión es conseguir las botellas de alcohol lo más rápido posible antes de que algún policía nos capture. Para escapar de ellos podremos utilizar las escaleras o nuestro salto (espaciadora). Pasaremos a la siguiente fase cuando consigamos todas las botellas que hay en el escenario. Contamos con 5 vidas y aunque en principio puede parecer sencillo, la dificultad del juego se vuelve bastante elevada según vayamos avanzando.

A primera vista nos puede recordar al clásico Lode Runner pero en este caso no podremos abrir boquetes en el suelo para escapar.

Es bastante entretenido aunque no está exento de pequeños fallos como que debido al patrón de movimiento de los enemigos, a veces se quedan bloqueados. Es una faena sobre todo cuando se quedan en alguna zona donde solo nos es posible acabar la fase pasando por donde se quedaron, obligándonos a perder una vida y volver a empezar la habitación desde el principio.

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Ficha:
Programa: Super Drinker
Genero: Arcade
Año: 1983
Programación: Ample Software
Distribución: Ample Software
Dificultad: Alta

Mi Retropuntuación: 6

Tomboyish Becky’s Large Adventure (Mia, 1983)

Becky es una niña de 12 años muy traviesa que se cuela en una Mansión abandonada con muchos pisos y escaleras. Mientras se divertía y por sorpresa, una extraña raza alienígena le ataca. Ella tendrá que hacer todo lo posible para acabar con ellos y que no la capturen.

Un sencillo y clásico juego de plataformas con sus respectivas escaleras. Nuestra misión será la de acabar con todos los alienígenas antes de que se termine el tiempo. Para ello, Becky puede hacer agujeros en el suelo (menos en la plataforma inferior) a modo trampa para intentar que los enemigos caigan en ellos. Tenemos que pensar muy bien nuestra estrategia ya que cada vez que hagamos un agujero, caeremos a la plataforma de abajo. Una vez atrapemos alguno, tendremos que pasar por encima para que se precipite al piso inferior. En ese momento el enemigo desaparecerá y se convertirá en una manzana que nos dará bonus. Además, el agujero se volverá a tapar. Todo esto hay que hacerlo muy rápido ya que si tardamos mucho, el enemigo logrará huir y continuar la persecución.

Cada vez que pasemos de fase, la pantalla cambiará y los enemigos serán más numerosos.

Un juego muy recomendado para amantes de los plataformas.

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Ficha:
Programa: Tomboyish Becky’s Large Adventure
Genero: Plataformas
Año: 1983
Programación: MIA
Distribución: MIA
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 7

Con-Dori (Cross Talk, 1983)

Que dura es la vida de los pájaros. Buscar comida para no morir de inanición y buscar un sitio seguro para hacer un nido y así poder seguir perpetuando la especie. Cuando todo parecía bien y que habíamos encontrado un lugar donde nuestros huevos podían estar seguros, aparece un malvado enemigo con la intención de robarlos y hacerse una buena tortilla con ellos. Pero no vamos a ponerle las cosas nada fácil, contamos con nuestra velocidad y un afilado pico para defendernos. ¿Conseguiremos salvar a nuestros futuros polluelos?

El juego es bastante sencillo pero no nos confiemos. Tenemos que evitar a toda costa que los globos amarillos lleguen hasta el árbol donde tenemos nuestros huevos y coloquen una escalera y para ello utilizaremos nuestro pico para pincharlos. Hay que tener mucho cuidado por que se defenderán con flechas intentando derribarnos. Si consiguen colocar las suficientes, lo siguiente será llevar hasta a ellas a un personaje que empezará a trepar para intentar robarnos un huevo. Si consigue robarnos 5 el juego habrá terminado.

También tenemos que estar atentos a la barra de energía que se irá gastando poco a poco. Para recuperarla, tendremos que capturar a un lagarto verde que aparece de vez en cuando caminando por la parte inferior de la pantalla

Hay varias rondas en las que tendremos que acabar con varias oleadas. Si lo logramos, las desaparecerán. Lo único que no se regeneran son los huevos por lo que lo primordial será evitar que nos lo roben (también podemos tirar de la escalera si el personaje está subiendo, solo hay que darle un certero picotazo).

Ideal para partidas rápidas. Un juego sin muchas complicaciones que nos puede dar grandes momentos de diversión.

 

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– Con-Dori (Cross Talk, 1983).rom
– Con-Dori (Cross Talk, 1983).dsk

Ficha:

Programa: Con-Dori
Genero: Arcade
Año: 1983
Programación: Cross Talk
Distribución: Cross Talk
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7

The Spider (Hudson Soft, 1983)

Un matamarcianos de los primeros que salieron para nuestro querido sistema y cuyo autor es el mismo que el del Bomberman.

Controlamos una nave que se puede mover de derecha a izquierda por la pantalla y que tiene que disparar a todos los enemigos que salen de la tela de araña por oleadas. Hay 6 tipos de naves diferentes y se desplazan y nos disparan a una velocidad endiablada.

Puede sonar sencillo pero la verdad que ya desde la primera fase veremos que no nos podemos despistar ni un solo segundo. Nuestra cadencia de disparo es un poco lenta por lo que al principio nos resultará complicado acertar a alguna nave, aunque se le coge el truco rápido (también se pueden destruir los disparos enemigos).

No tiene final y cuando acabemos con las 6 oleadas de diferentes naves, volveremos a empezar desde el principio solo que con la velocidad aumentada.

Ideal para partidas rápidas.

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Ficha:

Programa: The Spider
Genero: Arcade
Año: 1983
Programación: T.Sasagawa
Distribución: Hudson Soft
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7

Bomber Man (Hudson Soft, 1983)

Eric, el hombre bombardeador, está buscando el tesoro, explotando sólidos muros de ladrillo y haciéndose más rico que en sus más salvajes sueños. Pero sus viejos enemigos, los diabólicos Troggies, acechan en las esquinas oscuras esperando para atraparte. El debe usar toda su destreza y osadía para mandarles al otro mundo, sin explotar el mismo en el proceso.

Uno de los grandes clásicos de los videojuegos tuvo cabida en nuestro querido Msx. Controlamos a Bomberman, un buscador de tesoros que se está explorando unas cavernas pero se encuentra a los malvados Troggies. Estos tienen dos estados: cuando están de color rosa serán más lentos pero si están en rojo se pondrán a perseguirnos. Esto lo podemos aprovechar a nuestro favor ya que una táctica muy recomendable es coger un pasillo largo, hacer que nos persigan y dejar las bombas a nuestro paso.

Nuestro personaje puede soltar hasta 6 bomba y su misión es acabar con todos los enemigos para pasar a la siguiente fase. Hay que tener cuidado que la bomba expansiva no nos alcance e ir derribando algunos muros de ladrillos para abrir camino, encontrar tesoros o una puerta de salida… pero cuidado, si volamos tanto el tesoro como la puerta, aparecerán multitud de Troggies.

Lo mejor es acabar con todos los rivales para avanzar de fase, ya que si encontramos una puerta no cambiaremos de escenario. Cada 3 escenarios tendremos un cuarto donde la dificultad se verá aumentada ya que estaremos soltando bombas sin parar, por lo que tendremos que intentar no quedarnos bloqueados  ni parados, sino moriremos irremediablemente.

Un juego muy divertido y recomendado.

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Ficha:

Programa: Bomber Man
Genero: Arcade
Año: 1983
Programación: Y. Tanaka / T.Sasagawa
Distribución: Micro Byte
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 8

Super Snake (Hal, 1983)

Otro jueguecillo de Hal Laboratory de los primeros tiempos del Msx. En este caso nos encontramos con una nueva vuelta de tuerca del clásico Snake. En este caso no tenemos vidas sino que el objetivo es conseguir el máximo de puntuación antes de que se terminen los 60 segundos que nos dan de tiempo.

Podemos seleccionar entre jugar solos o acompañados (de manera simultanea) y dos velocidad (normal y rapido). Tenemos que mover la serpiente por la pantalla sin chocar con nuestra propia cola ni con las paredes e ir recogiendo los carteles que aparecen en la pantalla. Tenemos unos que suman, otros que restan, interrogantes (normalmente nos dan frutas con diferentes puntuaciones).

Según vaya pasando el tiempo la serpiente se hará más y más grande. La manera de hacer que nuestra serpiente se vuelva otra vez pequeña es cogiendo una especie de marcianitos que aparecen aleatoriamente en la pantalla. Eso si, hay que ser rápidos ya que son muy rápidos y además no se pasan mucho tiempo en el escenario.

Cuando acaben los 60 segundos el juego hará recuento y nos restará de la puntuación final todos los fallos que tuvimos (chocar contra paredes, coger bloques negativos…). Si jugamos a dos jugadores cada vez que cometamos un fallo, le daremos puntos positivos a nuestro rival.
Un juego bastante sencillo para echar unas partidas rápidas. La experiencia mejora si se juega a dos jugadores.
Ficha:

Programa: Super Snake
Genero: Arcade
Año: 1983
Programación: Hal Laboratory

Distribución: Hal Laboratory
Dificultad: Baja
Mi Retropuntuación: 5

Step Up (Hal, 1983)

Otro juego de plataformas de tierras japonesas el cual no se cual es el argumento pero más o menos por lo que he jugado, se puede adivinar.

 

Controlamos a un astronauta alienigena que se ha perdido en un extraño planeta y para que su nave lo recoja, tiene que ir hasta la el ático del edificio. La misión sonaría fácil si no llega a ser que hay unos extraños seres que intentaran evitar a toda costa que lleguemos a nuestro vehículo.

Movemos nuestro personaje por la pantalla y tenemos que ir ascendiendo por las escaleras mientras esquivamos marcianos verdes, ratas, murcielagos, telas de araña, vigas en movimiento… una cantidad de peligros bastante grande donde tendremos que ser muy cautos a la hora de decidir subir por alguna escalera o en elegir el momento indicado para saltar, ya que una mala decisión de este tipo nos puede llevar a una muerte irremediable donde tendremos que comenzar otra vez la escalada desde la planta de abajo.

Contamos también con la ayuda de un momento de inmunidad (pulsando salto en la base de las escaleras) pero mucho ojo con utilizarlo demasiado, ya que la barra de energía disminuirá y si se agota ante de llegar a nuestra nave, pasaremos a mejor vida.

Juego de los primeros tiempos de nuestro amado sistema y la verdad es que es muy divertido. Los enemigos verdes recuerdan mucho a los barriles del Donkey Kong ya que están bajando sin parar hasta que llegamos al tejado.

Plataformas y escaleras ¿que más se puede pedir?


– Step Up (Hal, 1983) .rom

Ficha:

Programa: Step up
Genero: Plataformas
Año: 1983
Programación: Hal Laboratory

Distribución: Hal Laboratory
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 6