Load’N’Run Issue 06 – Minerva 3 y Geografía Española (Mecsa-Inforpress, 1986)

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Pues vamos a seguir comentando juegos sencillitos en BASIC. Como de manera individual la cosa iba a quedar excesivamente corta por que los programas que incluía la cinta no dan mucho más de si, voy a comentar los dos. Y que no se diga que no había variedad, primero podemos ejercitar nuestros dedos disparando a peligrosas naves espaciales para luego hacer un repaso de de la geografía de España.

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La historia nos sitúa en un lejano planeta donde somos los encargados de defender la estación Minerva III que está siendo constantemente atacada por unos extraños enemigos. Tendremos que utilizar nuestra pericia a los mandos y habilidad con el láser para acabar con todas las oleadas y evitar que la base sea invadida.

Controlamos nuestra nave con los cursores y podemos desplazarnos de arriba a abajo. Utilizando la barra espaciadora para disparar tendremos que acabar con todas las naves rivales que irán apareciendo y que querrán asaltar nuestra base. Tenemos un contador de enemigos destruidos que si logramos rellenarlo conseguiremos completar la misión y subirá la dificultad y otra donde nos irá indicando la cantidad de enemigos que han conseguido llegar a Minerva III.

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Si nos cansamos de destruir naves, podemos pasar a ejercitar nuestro cerebro. En Geografía Española nos irán apareciendo capitales de España y nosotros tendremos que teclear la comunidad a las cuales pertenecen. Si no sabemos la respuesta correcta podremos pulsar F1.

El problema es que este “juego” no tiene final, ni puntuación ni nada parecido. Estaremos tecleando hasta que ya estemos cansados de que se repitan las capitales o al ver que no sucede absolutamente nada. Esto con un marcador de puntuación o algún tipo de estadística final estaría hasta simpático, pero tal y como está hecho lo único que logra es aburrirnos en tiempo record.

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Ficha:

Programa: Minerva 3 / Geografía Española
Genero: Arcade / Inteligencia
Año: 1986
Programación: Luisant M. Amago / ¿?
Distribución: Load N´ Run
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 5 / 3

La casa maldita (Inforpress – Duplison, 1986)

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Eres un cazafantasmas y te encuentras dentro de la Casa Maldita. Te esperan numerosos enemigos e infinidad de trampas; podrás sobrevivir solo usando tu capacidad.
Tu misión es conseguir La Maquina Antimateria, arma que sirve para destruir todos los espectros escondidos en el castillo.

En las estancias de la Casa Maldita encontrarás algunas armas y mapas que te ayudaran en tu búsqueda. Sin embargo la misión no será fácil.

Solo el perfecto uso de los comandos te permitirá expulsar a los fantasmas de la Casa Maldita y ser el mejor cazafantasmas de todos los tiempos!.

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Sigo en la búsqueda de juegos poco conocidos y en este caso me he sumergido en en maravilloso mundo de los juegos de revistas / librerías. Como veis en la descripción que nos da el juego, somos un cazafantasmas que tendremos que encontrar una maquina para expulsar a todo el mal que asola la Casa Maldita.

La forma de interactuar será utilizando un verbo en primera persona + nombre. Los verbos disponibles son: Leo, Desplazo, Abro, Cojo, Disparo, Cierro, Entro, Uso, Levanto y Bebo. Si queremos salir de la estancia en la que nos encontramos habrá que pulsar la tecla 0 y elegir la dirección (N,S,E, O).

He estado jugando la aventura y la verdad que la cosa se queda bastante corta. Cada dos acciones siempre aparece un fantasma, no hay ninguna imagen para que sea más agradable la transición entre habitaciones, las descripciones suelen ser extremadamente cortas, hay trampas sin mucho sentido y la mayoría (por no decir todas) las acciones que llevemos a cabo casi depende más de la adivinación que de cuestiones lógicas.

Solo recomendada para muy curiosos y que gusten del genero conversacional.

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Ficha:

Juego: La Casa Maldita
Genero: Aventura Conversacional
Año: 1986
Programación: ¿?
Distribución: Infopress / Duplison
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 3

Kitchen Caos (Philips, 1987)

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Si algo tienen los Turbo Pack de Philips es la variedad. Lo mismo nos podemos encontrar juegos muy elaborados que estos pequeños juegos en BASIC que recuerdan completamente a la jugabilidad que tenían las míticas Game & Watch.

Con programas como Pesadilla en la Cocina, Top Cheff y similares en pleno auge, que mejor manera que hacer nuestras primeras prácticas de cocinero profesional en esta cocina donde reina el caos y donde tendremos que utilizar nuestra pericia con la sartén para meter la salchicha, el huevo y el beicon para hacer un rico revuelto.

Nosotros controlamos la sartén de derecha a izquierda y tendremos que ir colocandola de manera que los productos reboten contra ella y no lleguen a tocar el suelo sino perderemos una vida. En principio irán de uno en uno pero según vayamos avanzando, la cosa se complica y tendremos que lidiar con los 3 ingredientes.

El problema viene cuando vemos que los controles son extremadamente sensibles y la sartén se mueve demasiado rápido, además de que a veces los productos salen de tal manera que si dudamos una milésima de segundo, irremediablemente acabarán chafados contra el suelo.

Entretenido aunque excesivamente frustrante casi desde el principio.

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Ficha:

Juego: Kitchen Caos
Genero: Arcade
Año: 1987
Programación: Philips
Distribución: Philips
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 5

Comet Tail (Ascii, 1984)

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Más de una vez he comentado que me sorprendo con la grandisima cantidad de clones y versiones del clásico “snake” que me encuentro en Msx. Cada vez que me da por hacer una revisión del romset aparece uno y en este caso, no solo no conocía sino que me ha sorprendido gratamente la “vuelta de tuerca” que le han dado para que aun siendo la misma mecánica de siempre, han añadido el componente de enfrentarnos contra un rival que hace que la experiencia sea bastante más divertida y complicada.

Al comenzar nos deja seleccionar entre uno o dos jugadores y la velocidad a la que queremos que se desplacen nuestras serpientes.

Comenzamos con dos vidas y controlamos a la serpiente amarilla. Nuestra misión será la de conseguir el mayor número de objetos amarillos evitando chocar contra las paredes del escenario, contra nuestro propio cuerpo o impactar con el rival. Cada vez que cojamos una, nuestra cola se hará más grande y nos darán más puntos y una vez hayamos recogido. Una vez hayamos conseguido 100  puntos se abrirá una puerta y podremos pasar de fase. Cada vez que lo hagamos, conseguiremos una vida.

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Aquí lo curioso del asunto es que si nosotros o nuestro rival recogemos un objeto de nuestro propio color, la cola se hará más grande pero en cambio si nosotros cogemos uno azul, la cola del rival se hará mas corta (y viceversa, si el rival coge amarillo, se recortará la nuestra). Si somos lo suficientemente rápidos y conseguimos muchos azules, además de conseguir puntos podremos lograr hacer desaparecer a nuestra competencia, lo que hará mucho más fácil conseguir nuestro objetivo. Aun así no os confiéis por que lograr esto en fases más avanzadas puede convertirse en una tarea muy complicada. También hay que ser rápido recogiendo los objetos, ya que hay una especie de barra de tiempo que irá disminuyendo y que si se acaba, nos quitarán una parte de nuestra cola (cada vez que consigamos uno, sea del color que sea, se recargará).

Un juego muy muy divertido e ideal para partidas a dobles. Recomendado

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Ficha:

Juego: Comet Tail
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Qnix
Distribución: Ascii
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7

Iron of the War (Mind Games España, 1989)

 

Buscando y resbusSin títulocando en el romset siempre me encuentro con cosas bastante extrañas… a veces tienen algo de calidad y otras, las más frecuentes, me encuentro con mediocridades absolutas. Este al ser de Mind Games España ya me ponía alerta en que lo que me iba a encontrar una vez lo cargara no iba a ser muy agradable… y en este caso mi intuición no ha fallado.

Buscando por la red no encontré gran cosa pero en la Nº48 de la Msx Club venía este juego reseñado. Lo primero que me llamó la atención es que le habían puesto tan solo un 6 de puntuación, que teniendo en cuenta que tradicionalmente estas revistas solían ser bastante suaves con sus valoraciones, todas las alarmas me reafirmaban sin parar que me iba a enfrentar a una castaña pilonga de campeonato.

Desde que empezamos la partida ya nos encontramos con el poso “made in Mind Games” ya que no hay menu para seleccionar absolutamente nada y si pulsamos la espaciadora, nos sueltan cual miura desbocado al campo de batalla.

Los marcadores son bastante escasos. Contamos con un contador de puntuación por cada tanque que destruyamos y 4 vidas (marca 3, pero el 0 cuenta). Tenemos que controlar el cañón de derecha a izquierda mientras el supuesto tanque avanza hacia adelante sin parar, aunque si damos hacia atrás podemos disminuir un poco la velocidad, cosa que recomiendo encarecidamente ya que sino vamos a durar aproximadamente unos 5 segundos.

 

En el fondo de la pantalla aparecerán tanques que se mueven hacia los lados y nosotros tenemos que acabar con el máximo posible de ellos con nuestros disparos. El único peligro que nos encontramos es que tendremos que sortear peligrosos obstáculos que hay en el camino. Así de primeras puede sonar una tarea fácil pero entre la velocidad que lleva y que los objetos parece que tienen un imán para impactar contra nuestro vehículo, durar más de un minuto será toda una odisea.

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Y no tiene nada más… es simplecomo el mecanismo de un chupete. Eso si, ojo a lo que decía el anális la Msx Club sobre el mismo

El nivel gráfico es aceptable y el sonido escaso, pero acorde al objetivo del juego. PARA AMANTES DE LAS AVENTURAS BÉLICAS“.

Y se habrían quedado tan a gusto después de decir esto…

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Ficha:

Juego: Iron of the War
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Mind Games España
Distribución: Mind Games España
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 2

Artillero / Guerra de Naves (Turbo Pack C, 198x)

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Como ya sabéis, a la hora de comentar juegos no hago ascos absolutamente a nada y lo mismo puedo tirar de un megarom de cartucho que a un juego más austero de BASIC, y de este segundo tipo trata el que voy a comentar hoy. Con el nombre de Artillero (también conocido como Guerra de Naves) nos encontramos con este sencillito programa donde seremos los encargados de destruir todas la naves posibles antes de que se termine el tiempo o nuestra munición.

El juego es la sencillez absoluta. Aparece una nave en la pantalla y tenemos que mover el punto de mira con los cursores, centrar lo más posible y disparar. Si acertamos escucharemos un sonidito y saldrá otra nave (aunque solo hay dos variaciones) y sino pues tendremos que afinar más hasta acabar con ella. Todo esto antes de que se terminan las 999 unidades de tiempo o se nos terminen los 50 lasers.

Las naves rivales no disparan… simplemente se escapan. Al finalizar la partida nos dirán cuantas naves hemos destruido, el porcentaje total de la misión (que me parece a mi que para conseguirla hay que hacer un perfect de 50 naves, cosa que me parece casi imposible) y el tiempo en el que lo hemos hecho.

Solo apto para curiosos

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Ficha:

Juego: Artillero / Guerra de Naves
Genero: Arcade
Año: 198x
Programación: Javier Almeida Robles
Distribución: Turbo Pack C
Dificultad:
Mi Retropuntuación: 4

Multipuzzle (Anaya Multimedia, 1985)

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Ya hacía tiempo que no comentaba un juego de mis adorados Anaya Multimedia, siempre preocupados por que nuestros Msx valieran para algo más que el vicio jugón y para que la mítica frase que decíamos a nuestros padres de que “el ordenador lo voy a utilizar para estudiar y aprender” por lo menos tuviera un poco de sentido… aunque  al final acabáramos cargando otra cosa.

El programa nos da 3 opciones: aprender a multiplicar, multiplicar con huecos y multiplicar con letras

Si seleccionamos aprender a multiplicar, tendremos que elegir entre entrenamiento de 1 jugador, competición a 2 jugadores, otro juego o interrumpir la partida. Acto seguido nos pedirá que le indiquemos el número de multiplicaciones que queremos hacer y empieza el juego. Nos aparece unos simpáticos y sencillos gráficos de un delantero que se acerca a portería para batir al portero. Según vayamos acertando o fallando multiplicaciones nuestro jugador se irá acercando con más o menos  a la portería rival, además de darnos la posibilidad que cuando remate a puerta el portero no la pueda parar. Si fallamos muchas no habrá posibilidad de batir al cancerbero dejándonos sin nuestros valiosos bonos.
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En las multiplicaciones con huecos en este caso aparecerán unos funanbulistas y multiplicaciones solo que aparecerán huecos los cuales tenemos que deducir que número va en cada uno. Si acertamos un número el funanbulista avanzará… si lo fallamos, irá hacia atrás. Si logramos que llegue al final de la cuerda nos darán bonificación.

La última opción es la multiplicación con letras donde podemos seleccionar entre uno o dos jugadores, además de la opción de interrumpir la partida.

En este caso el gráfico es de un partido de fútbol americano donde tendremos que introducir el número entre los 3 palos. La verdad que desconozco completamente lo que hay que hacer ya que son todo letras y no solo números… pero seguro que algún usuario aficionado a las matemáticas nos sacará de la duda.

Y hasta aquí todo lo que nos ofrece este programa educativo. Como siempre, Anaya Multimedia muy preocupados por nuestra salud mental!

Descargas:

Ficha:

Juego: Multipuzzle
Genero: Educativo
Año: 1985
Programación: Anaya Multimedia
Distribución: Anaya Multimedia
Dificultad: …
Mi Retropuntuación: 6

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