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Domingos con Juanje: Msx Made in Spain

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ESPECIAL MSX Año 1988. VOLUMEN 3

 

Aquí os dejo el directito especial del año 1998 en el que he participado el miercoles en el canal de Juanje junto con Araubi y Retroabuelo

Pirates (Halley Software, 1984)

Pirates (Halley Software, 1988) 003

Brece Vega era un pobre grumetillo que se ganaba la vida como podía en la cocina del navío Imperius.

Un día, cansado de su perra vida, decidió marcharse del barco durante una escala en la una isla del Pacífico. Pero su capitán, Coyote Rojo, salió en su busca, ya que se llevó también todo el oro de la embarcación.

El pobre grumetillo lo tenía difícil, ya que para conseguir reunirse con su amigo Pat, que se había escapado ya tenía que buscar un cofre volador que se encontrara en alguna parte de la isla, que le llevaría con su camarada.

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Gracias al twitter de la maravillosa pagina de Konamito he visto que ha conseguido preservar este juego gracias a la cinta original que le cedió @museo8bits

Raudo y veloz he ido a probarlo y me he encontrado con un excesivamente sencillo y corto juego de plataformas que me hace recordar al Yesod y al Talisman de mis queridos Grupo de Trabajo Software.

La misión es tan sencilla como llevar a nuestro pirata al otro lado de la pantalla evitando los 4 obstaculos que nos encontraremos y una molesta gaviota antes de que se acabe el tiempo. A primera vista pues nada que no hayamos visto infinidad de veces pero claro, aquí nos encontramos que la dificultad es inexistente y que el juego solo cuenta con 5 pantallas.

Solo recomendado para curiosos y gente que le gusta probar de todo. A continuación el vídeo donde podréis comprobar que el juego dura 2 minutos (y duraría menos si no llega a ser por que me falló ahí un salto)

Descargas:

 

Ficha:

Juego: Pirates
Genero: Plataformas
Año: 1984
Programación: Halley Software
Distribución: Halley Software
Dificultad: Extremadamente fácil
Mi Retropuntuación: 1

 

Underground (System 4, 1988)

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Fui yo, Puffi, el primero que se atrevio a entrar…¡Y el único!. Era en apariencia una caverna como todas las demás, pero de ella emergia una fetidez que mi imaginación asoció con fondo corrompido. A cada paso aquello se hacía más siniestro y de repente me vi sumido en la oscuridad. Un escalofrio recorrió mi cuerpo. Creí ver monstruos deformes  en mi fantastica paisaje. Tenía la sensación de ser el primero en interrumpir el mortal discurrir de los siglos. Una voz profunda y sorda lo invadió todo y escuchó aterrado: ¡Estás en Underground. Un lugar donde confluyen los tiempos y las dimensiones, el lugar de la muerte!.

Y aquí me encuentro de vuelta otra vez (siento la ausencia, espero poder publicar cosas de manera más prolongada en el tiempo) para comentar este simpático y difícil juego de plataformas que System 4.

Una vez elegimos si queremos jugar con teclado o joystick, empezamos a jugar y aparecerá la siguiente frase:

“Si te llaman para decirte que el mundo es una caca, no los escuches, ni te pares a ver cuanto te queda de vida. Diviertete”

Hay que estar muy atentos a esta frase por que nos dará la clave para poder llevar a buen puerto nuestra misión

Underground (1988)(System 4)(ES)[RUN'CAS-']_0000

Tenemos que llevar a nuestro personaje por las diferentes fases, todas ellas llenas de enemigos y peligros, y recoger 8 objetos en un orden determinado. ¿Como se puede saber ese orden?… pues como dije unas lineas antes, la clave está en la frase: Si te llaman (buscar un telefono), para decirte que el mundo (buscar la bola del mundo) es una caca (encontrar el wc)…. así hasta descubrir cuales son los 8 objetos. No diré más por si hay alguien que a estas alturas quiera acabarlo por sus propios medios.

Podemos saltar y disparar pero, mucho ojo, por que si cada vez que usemos el disparo nuestro personaje se irá “cansando” y si abusamos mucho de ello, perderemos una vida. Además también perderemos una vida “al toque” si chocamos contra determinados contrincantes o trampa.

Nos podemos encontrar tres tipos de enemigos:

 – Aleatorios: Están moviéndose por la pantalla y los podemos matar de un disparo. Si nos golpean nos quitan un poco de nuestra valiosa energía. Cuando acabamos con ellos, desaparecen y en su lugar nos dejan un bonificador de puntos o de energía.

– Normales: Siguen un camino definido y nos matan si los tocamos

– Canjeables: Igual que los normales, siguen un camino definido, pero si les disparamos, quedarán paralizados durante unos instantes y no podrán dañarnos.

Un plataformas curioso que hará las delicias de los amantes de este genero. Saltos milimetricos, gran cantidad de habitaciones…. paciencia y papel y lápiz para hacer un buen mapa serán vuestros mejores aliados.

Descargas:

 

Ficha:

Juego: Underground
Genero: Plataformas
Año: 1988
Programación: Jose Ramón Suarez Pérez / Agustín Bellido / Daniel Román
Distribución: System 4
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6

Aquapolis SOS (Nisso, 1983)

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Hoy toca hablar de este sencillo pero muy entretenido juego de los primeros años de nuestros queridos Msx originario de tierras niponas. En esta ocasión controlamos a una especie de nave maritima cuya misión es la de evacuar una ciudad que está siendo atacada por unas fuerzas hostiles. Además, bajó el mar encontraremos otros peligros que complicarán nuestra labor y otras directamente destruiran nuestro vehículo.

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Empezamos en una nave nodriza y comenzaremos nuestro descenso hacia las profundiades marinas. El fuel se hira agotando poco a poco a no ser que demos hacia arriba para ir controlando el ascenso o “frenando” el amerizaje para no chocar contra los objetos que se mueven de derecha a izquierda o un molesto caballito de mar gigante que si nos alcanza, zarandeará nuestro vehículo y no nos podremos mover durante unos segundos.

Una vez llegamos al fondo tendremos que ir despacio y aterrizar sobre los tejados de los edificios verdes, recoger al personaje que corre asustado de un lado para otro y comenzar el ascenso hasta la nave nodriza. Hay que entrar o de lo contrario la presión de aire del exterior hará explotar nuestra nave.

¿A que suena fácil?… pues para nada, no solo tendremos que esquivar a los enemigos o destruirlos con nuestros torpedos mientras ascendemos (el caballo de mar es inmune), sino que tendremos que ir activando y desactivando una barrera roja cada vez que salte la alarma de ataque aereo y así evitar que uno de los misiles de profundidad destruyan los edificios donde aterrizamos o nos golpeén a nosotros. Mucho ojo por que esta barrera también afecta a nuestro vehículo y si contactamos contra ella, perderemos una vida.

Cada vez que rescatemos 5 personajes pasaremos de fase nos aparecerán más cantidad de enemigos dificultando más y más nuestra laboriosa y encomiable tarea.

 

Descargas:

  • Aquapolis SOS (Nisso, 1983).rom

Ficha:

Juego: Aquapolis SOS
Genero: Arcade
Año: 1983
Programación: Nisso
Distribución:  General
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 8

Especial Msx: Año 1988 Segunda Parte

Pues tan solo una semana después ya tenemos aquí el directito que hemos hecho ayer en el canal de Juanje de Msx año 1988 segunda parte

Una vez más repetimos Juanje, Retroabuelo, Araubi y un servidor!

Especial Msx: Año 1988

Después de algún tiempo, en el canal de Juanje hemos retomado los especiales de Msx y ayer hemos hecho la primera entrega del año 1988

2 horitas con Juanje, Retroabuelo, Araubi y un servidor

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