Dallas (Editorial Cometa, 1986)

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Como podéis comprobar llevo una temporada sin poder actualizar este blog y es más por falta de tiempo que por falta de ganas, ya que mi pasión por el Msx de mantiene intacta. Aunque sigo un poco liado no he podido resistirme en reactivar un poco la cosa aunque sea con un pequeño programa en BASIC de la Editorial Cometa. Si observáis la imagen que ilustra esta entrada creo que ya podéis hacer una idea sobre lo que trata este juego.

Programando mi MSX - Issue 05 - Dallas (1986)(Editorial Cometa)(ES)[RUN'CAS-']_0003
Y aquí tenéis una versión de las clásicas máquinas tragaperras. Al empezar el programa nos dejan la única opción de poner el número de monedas que apostar. Una vez seleccionado aparecerá ante nuestros ojos esta hermosa maquina con una palanca bien grande. Si le damos a espaciadora tiraremos de ella hacia abajo y empieza el juego.

En el lado derecho iremos viendo como van cambiando diferentes frutas y hasta el símbolo de Msx y después de unas dos vueltas, las figuras se pararán. En caso de que hagamos parejas, dobles parejas o tengamos varias del mismo tipo, nos darán unos jugosos puntos que iremos acumulando en el cuadro amarillo que hay en el centro de la pantalla.

En ningún momento ganamos más monedas, solo puntos. Así que en el momento que las agotemos, la partida se acabará y nos harán un recuento final de los puntos conseguidos.

Sinceramente, desconozco a quien le podía enganchar este tipo de juegos, pero bueno, hay gustos para todo.

Descargas:

Ficha:

Juego: Dallas
Genero: Azar
Año: 1986
Programación: Luis Sanguino Arias
Distribución: Editorial Cometa
Dificultad: Inexistente
Mi Retropuntuación: 1

Especial juegos veraniegos de Msx!

Aquí os dejo el programa de ayer del canal de Juanje Juega donde el propio Juanje, Retroabuelo y un servidor hemos hecho una recomendación de varios juegos de Msx para disfrutar en el veranito!

Esperamos que os guste!

Shnax (Kuma Computers, 1985)

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Tarde de domingo ociosa buscando algún juego raro o poco convencional que comentar y me encuentro con este extraño juego de Kuma Computers. Por la portada más o menos podemos adivinar por donde va el tiro y si, nos encontramos con una de tantas y tantas y tantas reinterpretaciones del clásico Pacman pero en este caso nos vamos a encontrar con algunas ayudas y unos laberintos con una disposición muy diferente a la convencional.

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Y aquí tenemos este psicodélico y colorido laberinto. Como viene siendo habitual en este tipo de juegos, para conseguir pasar de fase (que no de escenario, ya que siempre es el mismo) hay que comer todas las píldoras evitando que los enemigos acaben con nosostros. Como siempre, habrá cuatro que son más grandes que durante unos segundos nos dará la posibilidad de acabar con todos los enemigos salvo con la espiral que está situada en la parte inferior de la pantalla y que se mueve de manera continua de izquierda a derecha.

Además en la parte superior de la pantalla irán apareciendo diferentes objetos que, a parte de darnos unos valiosos puntos, nos proporcionarán diferentes ayudas temporales tales como teletransporte o breve aceleración.

El movimiento de los enemigos es bastante impredecible y movernos por el laberinto, sobre todo a la hora de coger las diagonales, a veces no es todo lo preciso que nos gustaría.

Cuando conseguimos devorar todas las bolas amarillas, estas se reiniciarán, los enemigos serán diferentes y un poco más veloces.

Ideal para fans y curiosos de todo tipo de clones y juegos estilo Pac-Man.

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Ficha:

Programa: Shnax
Genero: Arcade
Año: 1985
Programación: Jon Sawyer
Distribución: Kuma Computers
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 5

Sabotaje (Pj Software, 1987)

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Si algo tiene el mundo de los videojuegos es que son imaginativos y que los personajes que controlamos suelen ser de lo mas variado: mercenarios, alienígenas, naves espaciales, carretillas elevadoras … espera, ¿has dicho carretillas elevadoras?.

Pues si señoras y señores, si creían haberlo visto todo en el mundo de los videojuegos, los chicos de Sygran / Pj Software no sorprendían con esta aventura donde controlamos a un robot elevador que han conseguido infiltrar en una base enemiga y tiene el objetivo de encontrar una peligrosa bomba que puede desencadenar una guerra nuclear y sabotearla.

Sabotaje (1988)(P.J. Software)(ES)_0000

Y con ese trepidante argumento aquí nos encontramos con un juego bastante sencillo en su concepción aunque con una dificultad bastante elevada.

Tendremos que movernos por las diferentes habitaciones lo más rápido posible intentando no chocar contra algunos objetos, peligrosos alienígenas y unas barreras de energía. Estas últimas se pueden desconectar si apretamos las cajas de fusibles que suelen estar situadas en la propia habitación (blancas con dibujos rojos).

Contamos con 3 vidas y 5000 unidades de gasolina la cual irá descendiendo progresivamente. La podemos recargar con los barriles que se encuentran repartidas en algunas habitaciones. Es muy importante ser rápidos y evitar a toda costa que se nos agote sino perderemos una vida.

Imprescindible papel y lápiz para ir haciendo un mapa ya que la cantidad de pantallas es bastante elevada y perderse es bastante fácil.

Curiosamente no es un port de Spectrum y aprovecha perfectamente las capacidades de nuestro Msx. A pesar de que no es ninguna maravilla, es el mejor juego que nos encontraremos para nuestro sistema en el catálogo de Sygran.

Descargas:

Ficha:

Programa: Sabotaje
Genero: Arcade
Año: 1987
Programación: Pj Software
Distribución: Sygran
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 5

Cocina Moderna (Sony, 1985)

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Cuando pensaba que el Msx no me podía sorprender más… voy y me encuentro con esta simpática aplicación que hará las delicias de todos los aficionados a programas estilo Master Chef o Top Chef. ¿Tenéis inquietudes por la cocina moderna? ¿queréis crear esa receta que os llevará a conseguir una Estrella Michelin?, pues vuestra creatividad y nuestro querido sistema os valdrá de apoyo para conseguir esa meta!.

El programa nos da las siguientes opciones: Altas, Bajas, Modificaciones, Consultas, Salvar Fichero y Cargar Fichero.

Si esperabais un libro de recetas me temo que os vais a llevar una desilusión, ya que como indiqué al principio, no deja de ser un fichero para apuntar nuestras creaciones y tenerlas a salvo y perfectamente archivadas.

Para crear una receta tendremos que pulsar la opción de altas y acto seguido nos indicará que tecleemos el nombre del plato. Una vez puesto, tendremos que señalar si es un plato para primavera, verano, otoño, invierno o indiferente, el número de calorías que tiene, el precio (bajo, medio, alto o no especificado) y el número de ingredientes que tiene nuestra receta.

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Una vez tengamos nuestra receta lista la podremos guardar y con el resto de opciones, modificar, consultar, guardar, crear una nueva o cargar o guardar nuestro fichero para que nuestra obra resista al paso de los tiempos.

Y no tiene mucho más, una utilidad poco conocida pero que merecía una reseña por la curiosidad de la misma.
Descargas:

 

Ficha:

Programa: Cocina Moderna
Genero: Aplicación
Año: 1985
Programación: Dai
Distribución: Sony España
Dificultad: ….
Mi Retropuntuación: 5

Pequeña historia de Sony y su relación con el MSX

Y mi hermano Retroabuelo vuelve a la carga con uno de sus especiales y en este caso, como indica su nombre, nos encontramos con un especial de Sony y su relación con Msx.

Mucha gente asocia a Konami con Msx pero Sony también hizo mucho y muy variado para nuestro querido sistema

Rebotes (Inforpress – Duplison, 1985)

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Como me daba un poco de reparo ver mi querido blog parado durante tantos días, hoy me he levantado con la intención de comentar algún juego aunque el que toca hoy no me va a llevar mucho tiempo por que es bastante sencillo ya que es uno de los clásicos que estaban orientados al mercado de las librerías.

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El único control que tendremos que utilizar durante la partida es la barra espaciadora. Cuando empecemos, una pelota sonriente comenzará a moverse por la pantalla y nosotros tenemos que pulsar espaciara para colocar unos objetos que lo hagan rebotar y conseguir capturar la letra que haya en la pantalla antes de que se termine el tiempo. Cada vez que rebote lo hará en el sentido de las agujas del reloj pero si rebota contra una pared, este sentido se invertirá.  También nuestra bola puede chocar contra los palos que vamos dejando cada vez que pulsamos la barra, por lo que intentar utilizar el menor número de rebotes posible por que sino cubriremos la pantalla de obstáculos

Cada vez que pasemos una pantalla,  aumentará el tiempo aunque también habrá mas letras que coger. No hay que fiarse mucho de la medida temporal ya que aunque en principio ponga 100, baja a una velocidad de vértigo.

Cada vez que pasemos de fase se nos sumará una cantidad de puntos igual al tiempo que nos haya quedado.

Muy simple pero puede llegar a picar.

Descargas:

Ficha:

Programa: Rebotes
Genero: Arcade
Año: 1985
Programación: Inforpress – Duplison
Distrubucion: Load ´n´Run
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 4´5

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