Tokyo Gang (GLL Software, 1990)

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Recorre las cien pantallas de un misterioso mundo tenebroso, donde cualquier contacto con tus enemigos puede ser mortal. Tu habilidad con los nunchakus es vital! Nunca has visto un programa semejante

Tokyo Gang (1990)(G.LL. Software)(ES)[RUN'CAS-']_0000

Controlamos a un personaje que se encuentra atrapado en un tenebroso mundo plagado de peligrosos enemigos que no durarán en acabar con nuestra vida. Para evitar convertirnos en un cadaver errante, tendremos que usar nuestra agilidad y las dos armas de las que disponemos (cuchillo y nunchaku) para esquivar o eliminar a todos los enemigos que quieran acabar con nuestra valiosa existencia.

El juego es bastante simple y todo se basa en avanzar hacia el lado derecho mientras saltamos por encima de enemigos, nos agachamos para que no nos golpee en la cabeza o usamos nuestra arma para acabar con ellos.  Estos son incansables y saldrán imparablemente de derecha a izquierda sin darnos ni un solo segundo para respirar.

Aunque en las instrucciones nos señala que hay 100 pantallas, realmente lo que tenemos son 6 largos y repetitivos escenarios. Nuestro personaje cuenta con una barra de energía que bajará un poco con cada golpe. Hay que tener mucho cuidado ya que tan solo contamos con una única vida y si terminan con ella, la partida se habrá terminado y comenzaremos otra vez desde el principio.

También tenemos un tiempo limitado para recorrer cada fase pero con la cantidad de fantasmas y monstruos que aparecen en la pantalla, ni se os pasará por la cabeza manteneros quietos.

Casi no hay sonidos, el juego carece de música y la verdad, demasiado monótono como para jugar habitualmente a él

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Ficha:

Juego: Tokyo Gang
Genero: Arcade
Año: 1990
Programación: Jose Manuel Gómez
Distribución: GLL Software
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 4

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Descanse en paz Alfonso Azpiri

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Hoy nos ha dejado un gran dibujante que siempre será muy recordado sobre todo por los que vivimos la época de los 8 bits y sus gloriosas portadas.

DESCANSE EN PAZ AZPIRI

International Karate (Endurace Games, 1986)

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Ay los 80 y los 90… plagados de películas de artes marciales: Karate Kid, El Guerrero Americano, Ruega por tu muerte… y un sinfín de películas chusqueras de videoclub que hacían las delicias de muchos por esa época. Eso y la magnífica máquina de Karate Champ (con sus recordadas dos palancas) donde nos tendríamos que enfrentar en combate singular contra otro rival para convertirnos en el mejor luchador.

Los que tuvimos la fortuna de disfrutar de esa máquina, suspirábamos por tener una versión para nuestros ordenadores domésticos y aquí entra International Karate, que aunque la idea viene siendo similar y la cantidad de movimientos es bastante elevada, la jugabilidad no es tan buena como esperábamos.

International Karate (1986)(Endurance Games)(GB)[a]_0000

Cada combate dura 30 segundos y tendremos que ganar 2 asaltos de los 3 que hay en total. Tendremos que utilizar nuestra pericia a los mandos para conseguir golpear a nuestro contrincante y el árbitro decidirá si el golpe conectó lo suficiente para darnos medio punto o un punto completo. El primero que consiga 2 puntos gana el asalto.

Si conseguimos vencer, tendremos una fase de bonus y un combate contra otro contendiente en un escenario diferente. De lo contrario si sufrimos una derrota, la partida se termina y tendremos que empezar desde el principio.

Aunque la idea es buena y podría recordarnos al Karate Champ… el problema viene con la detección de colisiones que es un poco frustrante, ya que muchas veces tenemos la sensación de conectar un golpe perfecto a nuestro rival y no lo tumbamos… pero si nos golpea el acabaremos irremediablemente en el suelo a merced de la decisión del árbitro.

A pesar de su elevada dificultad es un juego bastante entretenido y que merece la pena echarle unas partidas.

Descargas:

Ficha:

Juego: International Karate
Genero: Arcade / Lucha
Año: 1986
Programación: Endurace Games
Distribución: Endurace Games
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 6

Aviso en 8 Bits!

Muy buenas gente!.

Como habéis podido comprobar, últimamente no tengo mucha actividad en este mi querido blog. Solo quiero comunicar que para nada estoy pensando en dejarlo a su suerte y riesgo,  sino que estoy embarcado en un proyecto personal (nada que ver con el retro) y no tengo tanto tiempo como me gustaría para actualizar.

De todas maneras aunque no tenga la periodicidad de antes, a partir de agosto pretendo por lo menos hacer por lo menos una entrada cada semana para que haya un poco de movimiento.

Gracias a todos por seguir visitando este sencillo blog!. Saludos y larga vida al Msx!!!!!

Dallas (Editorial Cometa, 1986)

Programando mi MSX - Issue 05 - Dallas (1986)(Editorial Cometa)(ES)[RUN'CAS-']_0000.png

Como podéis comprobar llevo una temporada sin poder actualizar este blog y es más por falta de tiempo que por falta de ganas, ya que mi pasión por el Msx de mantiene intacta. Aunque sigo un poco liado no he podido resistirme en reactivar un poco la cosa aunque sea con un pequeño programa en BASIC de la Editorial Cometa. Si observáis la imagen que ilustra esta entrada creo que ya podéis hacer una idea sobre lo que trata este juego.

Programando mi MSX - Issue 05 - Dallas (1986)(Editorial Cometa)(ES)[RUN'CAS-']_0003
Y aquí tenéis una versión de las clásicas máquinas tragaperras. Al empezar el programa nos dejan la única opción de poner el número de monedas que apostar. Una vez seleccionado aparecerá ante nuestros ojos esta hermosa maquina con una palanca bien grande. Si le damos a espaciadora tiraremos de ella hacia abajo y empieza el juego.

En el lado derecho iremos viendo como van cambiando diferentes frutas y hasta el símbolo de Msx y después de unas dos vueltas, las figuras se pararán. En caso de que hagamos parejas, dobles parejas o tengamos varias del mismo tipo, nos darán unos jugosos puntos que iremos acumulando en el cuadro amarillo que hay en el centro de la pantalla.

En ningún momento ganamos más monedas, solo puntos. Así que en el momento que las agotemos, la partida se acabará y nos harán un recuento final de los puntos conseguidos.

Sinceramente, desconozco a quien le podía enganchar este tipo de juegos, pero bueno, hay gustos para todo.

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Ficha:

Juego: Dallas
Genero: Azar
Año: 1986
Programación: Luis Sanguino Arias
Distribución: Editorial Cometa
Dificultad: Inexistente
Mi Retropuntuación: 1

Especial juegos veraniegos de Msx!

Aquí os dejo el programa de ayer del canal de Juanje Juega donde el propio Juanje, Retroabuelo y un servidor hemos hecho una recomendación de varios juegos de Msx para disfrutar en el veranito!

Esperamos que os guste!

Shnax (Kuma Computers, 1985)

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Tarde de domingo ociosa buscando algún juego raro o poco convencional que comentar y me encuentro con este extraño juego de Kuma Computers. Por la portada más o menos podemos adivinar por donde va el tiro y si, nos encontramos con una de tantas y tantas y tantas reinterpretaciones del clásico Pacman pero en este caso nos vamos a encontrar con algunas ayudas y unos laberintos con una disposición muy diferente a la convencional.

Shnax (1985)(Kuma Computers)(GB)[RUN'CAS-',R][Martos]_0000

Y aquí tenemos este psicodélico y colorido laberinto. Como viene siendo habitual en este tipo de juegos, para conseguir pasar de fase (que no de escenario, ya que siempre es el mismo) hay que comer todas las píldoras evitando que los enemigos acaben con nosostros. Como siempre, habrá cuatro que son más grandes que durante unos segundos nos dará la posibilidad de acabar con todos los enemigos salvo con la espiral que está situada en la parte inferior de la pantalla y que se mueve de manera continua de izquierda a derecha.

Además en la parte superior de la pantalla irán apareciendo diferentes objetos que, a parte de darnos unos valiosos puntos, nos proporcionarán diferentes ayudas temporales tales como teletransporte o breve aceleración.

El movimiento de los enemigos es bastante impredecible y movernos por el laberinto, sobre todo a la hora de coger las diagonales, a veces no es todo lo preciso que nos gustaría.

Cuando conseguimos devorar todas las bolas amarillas, estas se reiniciarán, los enemigos serán diferentes y un poco más veloces.

Ideal para fans y curiosos de todo tipo de clones y juegos estilo Pac-Man.

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Ficha:

Programa: Shnax
Genero: Arcade
Año: 1985
Programación: Jon Sawyer
Distribución: Kuma Computers
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 5

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