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Phantom Ataca (Grupo de Trabajo Software, 1986)

Y volvemos a la carMSX Software - Issue 12 - Phantom Ataca (1986)(Grupo de Trabajo Software)(ES)][BLOAD'CAS-',R]_0000.pngga con otro juego de mis queridisimos Grupo de Trabajo Software con un juego del clásico Ángel García Delgado. En este caso después de probarlo un par de veces y visto que los últimos que voy encontrando de ellos suelen ser copias… en este caso co
mo no podría ser de otra manera nos encontramos con un hack del juego Harrier Attack de la casa Durell, que salió para ZX Spectrum, Amstrad, Commodore y Oric 1… pero no para nuestros Msx. Eso si, no es una copia “exacta” ya que han variado y traducido los marcadores y, además, aquí no se puede acelerar… pero en esencia el juego es el mismo.

Nuestro avión despega del portaviones y se mueve de manera continua hacia delante. Lo podemos controlar pulsando arriba o abajo. Si pulsamos hacia adelante disparamos un misil y la barra espaciadora es para las bombas.MSX Software - Issue 12 - Phantom Ataca (1986)(Grupo de Trabajo Software)(ES)][BLOAD'CAS-',R]_0003.png

¿Nuestra misión? Bombardear todo lo posible para que nos den puntos, derribar todos los aviones posibles y todo ello intentando que no nos fulminen de un misilazo o nos estampemos contra alguna estructura, ya que tan solo tenemos una única vida y si terminan con ella la partida habrá terminado.

Después de un rato avanzando y avanzando, llegamos a nuestro portaaviones y tenemos que aterrizar para el recuento de puntos y que nos digan nuestro record.

Tenemos 99 misiles, 99 bombas y 500 unidades de fúel… estas últimas están de adorno ya que nuestro combustible no baja en ningún momento por lo que solo tendremos que preocuparnos de destruir y no ser destruidos.

Está simpático como curiosidad pero no pasa de ahí. En la segunda partida os lo podéis terminar y la inteligencia artificial de los aviones rivales es absurda ya que si disparamos y no nos movemos, se colocarán en línea con nosotros y acabaremos con todos los que aparezcan con suma facilidad.

Producto de librería así que ya os podéis imaginar la calidad del resultado final.

Descargas:

Ficha:

Juego: Phamtom Ataca
Año: 1986
Genero: Arcade
Programación: Ángel García Delgado
Distribución: Grupo de Trabajo Software
Dificultad: Baja
Mi Retropuntuación: 3

 

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Super Baby (Grupo de Trabajo Software, 198x)

Pues si, toca hablar de otro programilla de Grupo de Trabajo Software… y curiosamente vamos a hacer dos de dos en aciertos de calidad. Este juego tiene una mecánica de juego tan sencilla como divertida. Hasta sorprende que sea de GTS… habrá que investigar si no es un clon pero por ahora, vamos a darles el beneficio de la duda.

Lo bueno de probar diferentes cosas del romset y no hacer asco a nada, es que te sueles encontrar sorpresas como esta. De primeras echa para atrás que sea de Grupo de Trabajo Software… pero una vez apartados los prejuicios iniciales (aunque como ya dije en repetidas ocasiones, les acabé cogiendo cariño), nos encontramos ante un juego que nos puede tener pegados a la pantalla durante un buen rato sin tan siquiera darnos cuenta.

Controlamos a una mujer que tiene una bandeja y nuestra misión es hacer que las pelotas que aparecen en la pantalla reboten en ella hasta que de ella salga un …¿niño?. Hay que hacerlo lo más rápido posible e intentar que no nos golpeen por que sino irán perdiendo altura. Si nos dan un golpe mientras rebotan nos dejará aturdidos durante unos segundos y empezara a descender. Si llega un punto en que alguna pelota esta rodando por el suelo y nos alcanza, perderemos una vida y si conseguimos elevarlas, tendremos que empezar desde el principio ya que sus colores de “reinician” y todo el trabajo hecho anteriormente habrá sido en vano.

Cada vez que rebote en la bandeja irá cambiando de color hasta llegar al color blanco y del blanco a una especie de carita sonriente que eliminará la bola. Cuando acabemos con todas las que hay en la pantalla, pasaremos al siguiente escenario.

Sin duda alguna se trata de un juego muy recomendable, darle una oportunidad y os sorprenderá.

Editado: Gracias al aviso de Ryback me informa que no deja de ser un hack del Color Ball de Hudson… aquí los amigos de Grupo de Trabajo Software lo único que hicieron fue cambiar la pantalla de presentación y traducir los marcadores….

Descargas:
– Super Baby (Grupo de Trabajo Software, 198x).cas

Ficha: 
Programa: Super Baby
Genero: Arcade
Año: 198x
Programación: Grupo de Trabajo Software
Distribución: Grupo de Trabajo Software
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 7

Bumpy (Grupo de Trabajo Software, 198x)

Seguro que echabais mucho de menos un comentario sobre un juego de Grupo de Trabajo Software y aquí estoy yo para quitar ese antojo!. Curiosamente es uno de los que más fluido más y que más calidad tiene. Bebe mucho del Bomberman aunque la manera de acabar con los enemigos es bastante diferente.
Nosotros controlamos a Bumpy, un simpatíco dragón amarillo que tiene como misión el acabar con todos los traskys que hay en la pantalla. Hay posibilidad de partida a 1 o 2 jugadores.
Para llevar a cabo esto, tenemos que dejar una “trampa globo”. Si pulsamos el disparo y la dirección, hincharemos un globo y se quedará en esa posición hasta que capturemos a un enemigo, caigamos accidentalmente en nuestra propia trampa (si, si pasamos por encima nos afecta) o se desinfle (aquí podemos estallarlo para colocarlo en otro lugar o volverlo a hinchar si somos rápidos).

Si algún enemigo pasa por la casilla donde hemos dejado el globo este quedará atrapado. Tenemos que ir cuanto antes hacia el, ponernos encima y darle al disparo para que ambos salgan volando. Habrá que repetir la maniobra hasta acabar con todos los enemigos y así pasar de fase. También podemos intentar situarnos justo delante del enemigo e inflarle el globo. Es efectivo pero si no somos lo suficientemente veloces, perderemos una vida.

La verdad es que está bastante entretenido aunque a veces las partidas se hacen bastante largas por que al solo poder colocar un único globo, hacer que los enemigos caigan en él puede ser una tarea bastante laboriosa. Según vayamos ganando un poco de confianza la cosa se hará más fluida.

De todas maneras no dudéis en echarle unas partidas por que es un juego bastante entretenido.

Descargas:

– Bumpy (Grupo de Trabajo Software, 198x).dsk

Ficha: 

Programa: Bumpy
Genero: Arcade
Año: 198x
Programación: Grupo de Trabajo Software
Distribución: Grupo de Trabajo Software
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6

Xider (Genesis Soft, 1986)

Ya se que echabais de menos un juego de Genesis Soft / Grupo de Trabajo Sofware así que ha llegado el momento de volver a comentar uno de ellos. Como siempre estos programas estaban destinados al mercado de las librerías y no solían tener ninguna imagen ni historia en la contraportada, por lo que comprar esto era una especie de ruleta rusa con la diferencia de que aquí en el tambor de la pistola solía haber 4 balas en lugar de una (aunque para que engañarnos, en el 90% de los casos estaban las 5 balas)

Por las imágenes podríamos pensar que nos encontramos ante un sencillo matamarcianos pero técnicamente no lo podríamos denominar así por que aquí no podemos disparar a nadie.

Tenemos que ir controlando la velocidad y dirección y velocidad de la nave (arriba: acelerar, abajo: frenar) y esquivar todo lo que nos salga al paso, desde sonrientes naves a estructuras de diferentes tipos o campos de meteoritos. Cuanto más rápido vayamos mejor puntuación tendremos.

La cosa puede sonar fácil pero entre la velocidad que puede coger la nave, la inercia que tiene la misma y que el detector de colisiones es extremadamente caprichoso, sobrevivir más de un minuto sin estamparnos con algo será todo un reto.

De todas formas ya solo por el esfuerzo de haber aprovechado la máquina y como curiosidad, recomiendo echarle unas partidas. Eso si, como suelo decir en estos casos, que te cobraran 695 pesetas por un programa así debería haber sido delito penal.

Descargas:
– Xider (Genesis Soft, 1986) Cara A.cas
– Xider (Genesis Soft, 1986) Cara B.cas

Ficha:

Programa: Xider
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Genesis Soft
Distribución: Grupo de Trabajo Software
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 5

Rocky Rock (Grupo de Trabajo Software, 198x)

Tienes que ayudar a Rocky Rock a llegar al final de su viaje, burlando la vigilancia del fantasma de las praderas. Si logras cruzar al extremo opuesto sin quedar convertido en piedra, pasarás a otra pantalla de mayor dificultad. Y cuidado de no morir ahogado en un estanque.

Y por fin vuelvo a comentar un juego de mis queridos Grupo de Trabajo Software. En este caso aquí tenemos uno de estos juegos que se solían vender en librerías y si os fijáis en la caratula, al “módico” precio de 695 pesetazas.

Pero bueno, vamos a lo importante ¿estará bien? ¿será una castaña? ¿un hackeo?, pues vamos a comprobarlo…!

En principio el juego me dejó muy gratamente sorprendido. Controlamos una roca que tiene que pasar desde el lado derecho hasta el lado izquierdo de la pantalla evitando al fantasma y sin caer en los estanques. Además, contamos con la habilidad de poder traspasar nuestro cuerpo a otra roca de similares características a la nuestra y así ir avanzar con más eficacia e intentar huir del fantasma.

Tan solo contamos con una vida así que si el fantasma nos toca o caemos al agua, nuestra aventura habrá llegado a su fin y tendremos que empezar otra vez desde el principio.

¿Y por que a pesar de decir al principio que el juego me sorprendió muy gratamente le pongo una puntuación tan baja?… pues por que cuando llegamos al nivel 6, salvo que alguien me corrija, es imposible pasar, ya que todos las escapatorias posibles para llegar a la línea amarilla están cubiertas con un riachuelo y no hay manera humana ni de traspasarlo ni de pasar a otra roca (ya que en esta fase no hay ninguna). Si alguien sabe la manera de pasar de esta fase, que no dude en comunicarlo… aunque me temo que esto o fue un error de diseño o premeditado.

Una pena por que a pesar de su sencillez, estaba bastante interesante.

Descargas:
– Rocky Rock (Grupo de Trabajo Software, 198x).rom
– Rocky Rock (Grupo de Trabajo Software, 198x).dsk

Ficha:

Programa: Rocky Rock
Genero: Arcade
Año: 198x
Programación: Grupo de Trabajo Software
Distribución: ¿?
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 3

El Caldero Mágico (Grupo de Trabajo Software, 1986)

Pues ya iba tocando comentar otro de los juegos de nuestros queridos amigos de Grupo de Trabajo Software. Como suele pasar habitualmente con los programas de esta entrañable casa, desconocemos la historia y desconocemos el objetivo final pero aun así, he podido avanzar un poco.

Controlamos a duras penas a una rana que se puede mover hacia los lados y dar saltos. Hay unos molestos enemigos que si impactan contra nosotros nos irán quitando una parte de nuestra energía hasta matarnos. Todo esto lo tendremos que deducir utilizando nuestra imaginación ya que el programador se ve que era un poco (bastante) vago y no puso ni un misero contador.

En cada pantalla hay unos objetos que podemos recoger pero no se cual es su función en la aventura o si nos da algún tipo de extra.

La dificultad es bastante elevada y se nota que los enemigos tienen una rutina de movimiento que hace que tengamos que pensarlo muy mucho antes de saltar. 

Supongo que viniendo de quien viene y siendo programado en BASIC no tendrá muchas pantallas. Algún día me pondré a la faena al igual que hice con Talismán, Yesod y Jony y el Trono del Jaguar a ver si lo consigo terminar y comprobar si pusieron algún tipo de final (cosa que dudo mucho).

Descargas:
Ficha:
Programa: El Caldero Mágico
Genero: Plataformas
Año: 1986
Programación: Luis Sanguino Arias
Distribución: Grupo de Trabajo Software
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 2

Miki va a Esquiar (Grupo de Trabajo Sofware, 1986)

¿No echabais de menos los juegos de la maravillosa Grupo de Trabajo Sofware?. No hace falta que respondáis todos a la vez ni que me lancéis objetos contundentes a la cabeza pero hoy toca hacer una breve reseña a uno de estos juegos que ya comenté brevemente hace tiempo en “¿A que jugasteis el mes pasado?”.
¿Será un juego original? ¿Será una burda copia a otro juego?… si habéis respondido la segunda, habéis acertado: Miki es la versión “homenaje” del juego de Spectrum, Horace Goes Skiing.
El juego consta de dos fases: En la primera tenemos que ayudar a Miki a cruzar una carretera plagada de vehículos hasta llegar a la tienda para alquilar unos esquis. Cuando los tengamos en la mano tenemos que volver sobre nuestros pasos para dirigirnos a la pista. Una vez en ella tenemos que realizar un rápido descenso, pasando por en medio de las banderas y esquivando todos los obstaculos que nos encontremos por nuestro camino hasta llegar a la meta. Una vez conseguido volveremos otra vez a la primera fase.
Es bastante simple y repetitivo pero aun así nos puede hacer pasar un buen rato. Cada vez que nos atropellan o nos golpeamos contra algo nos van restando dinero… el juego termina cuando nos quedemos sin dinero suficiente para alquilar los esquis.
Descargas:
 
Ficha:
Programa: Miki va a Esquiar
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: AGD
Distribución: Grupo de Trabajo Software
Dificultad: Normal

Mi Retropuntuación: 6