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Footballer of the Year (Gremlin Graphics, 1987)

¿Te gusta el fútbol? ¿alguna vez soñaste con ser la estrella de tu equipo y de tu selección nacional?. Pues estás de suerte, en Footballer of the Year tenemos la posibilidad de iniciar la carrera de un jugador desde la cuarta división inglesa e intentar catapultarlo hasta la Premier y conseguir jugar con su selección nacional.

La primera opción que nos da el juego es la posibilidad de modificar el nombre de los equipos participantes en el campeonato (si no modificamos, podemos elegir entre equipos de la Liga Inglesa). Después el programa si queremos cargar partida, el nombre y apellido de nuestro jugador, la división en la que queremos empezar, el equipo en el que queremos jugar y la nacionalidad de nuestro jugador.

Nuestro jugador comienza con 17 años, 5000 libras y 10 tarjetas de gol. Estás últimas tarjetas se utilizan para “comprar” participaciones dentro de un partido… me explico: cuando vamos a los partidos, nos dan información de equipo contra el que nos enfrentamos y el número de ocasiones que vamos a tener durante el partido. Hay que gestionarlas bien para los partidos importantes o que tengamos más posibilidades de triunfar ya que de lo contrario las agotaremos muy rápido y media temporada estaremos como meros espectadores. Si utilizamos una tarjeta, cuando llegue el partido aparecerá el balón en primera persona (como si lo controláramos nosotros) y tenemos que reaccionar rápido para intentar batir al portero. Unas veces tendremos la oposición de uno o dos defensas o simplemente tendremos que lanzar un penalti.

El menu principal tiene las siguientes opciones:

Detalles del jugador: nos va indicando los diferentes detalles del rendimiento de nuestro jugador en las competiciones y el ranking. Este último es muy importante para que te hagan mejores ofertas de contrato o te intenten fichar equipos más potentes.

Estado del equipo: la clasificación general y la moral de nuestro equipo. Además nos irán indicando el número de goles que anotamos en las diferentes competiciones (Partidos de Liga, Copa, Europa e Internacionales).

Carta de Transferencia: si queremos cambiar de equipo tenemos que hacer un requerimiento a nuestro equipo para que nos transfiera. Este nos cuesta un dinero dependiendo en la división en la que estemos.

Cartas de Incidencia: Esto es una lotería. Si compramos una, nuestro jugador tendrá un suceso en su vida cotidiana. Pueden ser buenos (te pueden tocar tarjetas de gol, conseguir más dinero…) o pueden ser malas (que te lesiones, que se te estropee el coche y pierdas dinero)

Partido: Nos indican el dinero que tenemos, el número de las tarjetas de gol que tenemos y el precio de las mismas dependiendo de la división en la que estemos. Nos dan la posibilidad de comprar más y si no necesitamos, vamos directamente a los partidos de la semana.

Por último tenemos la opción de Grabar / Cargar la partida o salir del juego.

Es recomendable comenzar en la cuarta división por que las tarjetas de gol son bastante más baratas y con un poco de habilidad podremos conseguir un buen número de goles y que otros equipos nos hagan buenas ofertas para ir ascendiendo poco a poco hasta llegar a ser una estrella mundial.

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Ficha:
Programa: Footballer of the Year
Genero: Simulador Deportivo
Año: 1987
Programación: Greg Holmes / Shawn Hollingworth / Pete Harrap / Chris Kerry / Colin Dooley / Steve Kerry
Distribución: Gremlin Graphics
Dificultad: Seleccionable

Mi Retropuntuación: 9

Krakout (Gremlin Graphics,1987)

Prepárate para romper las filas de ladrillos en las que rebota tu bola, a recoger con tu “stick” algunos de los objetos que caen y que pueden darte poderes especiales a la vez que esquivas algunos otros. Krakout está basado en uno de los más populares juegos actuales de las máquinas. Te apasionará.
Como dejan bien claro en la contraportada, nos encontramos con un “homenaje” del clásico Arkanoid pero con sus diferencias. Los chicos de Gremlin en lugar de hacer un “corta-pega”, cambiaron la jugabilidad a modo horizontal.
La premisa es la misma: controlamos la pala y con ella tendremos que golpear la pelota y “limpiar” la pantalla de bloques. El algunos nos aparecerán unas letras que nos proporcionarán diferentes bonificaciones (puntos, vida extra, que se extienda la pala, misiles…), casi todas son muy parecidas al juego original.

Los controles son un tanto extraños (P: arriba, L: abajo y Espaciadora: disparo) y es un port de Spectrun; tiene una musiquilla bastante animada en la pantalla de inicio pero durante el juego solo escucharemos el sonido de los rebotes y de algún enemigo que sobrevuela la pantalla.

Tiene un menu de opciones donde podemos elegir si queremos la pala al lado derecho o izquierdo de la pantalla, la velocidad de la pelota, si queremos o no sonido, la velocidad de la pala y un cargador de niveles.

Bastante entretenido.

 

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Ficha:
Juego: Krakout
Genero: Arcade
Año: 1987
Programación: Gremlin Graphics
Distribución: Erbe Software

Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 6

Hercules – Slayer of the Dammed (Gremlin Graphics Software, 1988)

Basado en las antiguas historias de la mitología griega, Hercules te transporta a un mundo de seres superiores. Tú, privilegiado, has sido dotado por los diosas con un arma invencible ¡Demuestra tu valor!
Hercules, hijo de Zeus, tenía una descomunal fuerza. La diosa Hera lo odiaba por que su madre era una mortal. Cuando Zeus se casó y tuvo hijos, Hera le lanzó un hechizo para confundirlo y él mató a sus propios hijos. Cuando recobró la conciencia, vio lo que había hecho y lleno de remordimientos, juró que haría cualquier cosa para expiar sus pecados. Los dioses lo mandaron a Erystheus, para que hiciera cualquier trabajo que el Rey Argos le ordenase, que en este caso, fueron 12 trabajos a cada cual más complicado.
Pese a la historia, nos encontramos con un arcade de lucha donde controlamos un Hercules armado con una cachiporra que se tiene que enfrentar a esqueletos. Tenemos que recoger 12 los trabajos que vayan apareciendo (en el humo) y después ir a derrotar al peligroso Minotauro.

En la parte inferior de la pantalla hay una serpiente que se ira moviendo y nuestros golpes solo serán efectivos cuando el enemigo se encuentre sobre ella. A la derecha hay una especie de cuerda que indicará nuestra energía y la de nuestro contrincante. Cuando aparezca algún trabajo tenemos que ir rápidamente a recogerlo por que sino aparecerá una araña y nos lo robará.

El juego es bastante aburrido. Pese a que tenemos bastantes movimientos, la poca variedad de los enemigos hará que nos aburramos demasiado pronto. Otro programa que nos da la sensación de estar jugando a una demo sin terminar.


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Ficha:
Juego: Hercules – Slayer of the Dammed
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Des O´Toole / Cheryl
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 3

Death Wish 3 (Gremlin, 1987)

Durante mucho tiempo las calles de Nueva York se han visto invadidas por pandillas de maleantes que han asaltado, robado y aterrorizado de los ciudadanos. La policía se ve incapaz de controlar la situación y ahí es donde surge el ex agente Paul Kersey (Charles Bronson), quien con su 475 Magnum va a intentar llegar donde la Ley no puede hacerlo.

Acción en estado puro. Charles Bronson está armado con 4 armas diferentes y tiene que limpiar la ciudad de Nueva York del caos en la que está sumida por culpa de las bandas y la delincuencia.

El mapeado es muy extenso y nuestra misión es acabar con todos los jefes mafiosos. Pero no estaremos solos: la policía nos dará cobertura y nos irán dando avisos de las zonas de la ciudad en las que hay más violencia y, además, dispararán a los pandilleros sin pensárselo. Hay que tener cuidado al disparar por que también afecta a los inocentes y si matamos demasiados, nos “recibirán” de manera hostil.

En la parte inferior de la pantalla tenemos: marcadores de puntuación, de daños, teletipo que nos indicará las zonas donde más violencia hay, el mapa de la ciudad, el arma seleccionada y el estado de nuestro chaleco anti-balas. En diferentes zonas del mapa nos aparecerán puntos parpadeantes. Estos nos indican la situación de los jefes mafiosos o munición para nuestro arsenal.
Las armas son 4: un Magnun 475, la escopeta de cañón recortado, fusil de asalto y un lanzacohetes. Cada arma tiene un poder de destrucción diferente y tienen munición limitada (así que no disparéis a lo loco).
Toda la acción se centra en las calles y dentro de los edificios. Si vemos alguna puerta podemos entrar pulsando Enter Dentro de las casas también podemos asomarnos por las ventanas (W) y acabar con los pandilleros del exterior.
Asomado por la ventana emulando a un francotirador
Lo peor que tiene este juego son los extraños controles que han mapeado: Z: derecha, X: izquierda, O: arriba, K: abajo, Espacio: disparo, Enter: entrar por las puertas, W: asomarse por la ventana, M: para cambiar el mapa (azul para armas, amarillo para jefes).
La verdad es que desconocía la existencia de este juego hasta que lo “rescate” de una tienda de segunda mano. Pese a ser un port de Spectrum, tiene unos gráficos bastante cuidados (aunque poco coloridos), diferentes tipo de muertes de los enemigos dependiendo el arma que utilicemos y acción, mucha acción!.
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Ficha:
Juego: Death Wish 3
Genero: Arcade
Año: 1987
Programación: Gremlin
Distribución: Erbe Sofware
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 6

Gauntlet (U.S Gold / Gremlin Grafics, 1986)

Entra en el mundo de los monstruos y los laberintos. Viaja por los senderos del misterio y combate en busca del alimento que te dará la energía. Tu camino estará repleto de peligrosos monstruos y legiones de enemigos, pero no estás solo en tu busca de alimentos, tesoros y pociones mágicas, tus amigos estarán contigo.

El clásico de los clásicos en la exploración de mazmorras. En Gauntlet podremos seleccionar entre 4 personajes con diferentes características. Con ellos, tendremos que sobrevivir el mayor tiempo posible en las mazmorras e ir acabando con los enemigos, recolectando las riquezas y buscando las salidas para avanzar.
Los 4 héroes seleccionables son:

– Thor, el Guerrero: Piel superdura que absorbe un 20% de los daños. Lanza hachas que hacen el doble de daño y su espada hace que golpeando mano mano sea el más poderoso (puede destruir generadores empujando). Tiene muy poco poder mágico y las pociones no serán muy destructivas
– Thyra, la Valquiria: Tiene un escudo que absorbe el 30% de daños y dispara lanzas con poco poder destructivo. Es buena en el mano a mano (también destruye generadores) y sus poderes mágicos son regulares
– Merlin, el Mago: No tiene armadura y mano a mano no hace daño. Lanza proyectiles y su poder mágico es el superior (obvio), cuando los utiliza, destruye todo lo que hay en la pantalla.
– Questor, el Elfo: Tiene una armadura de cuero que absorve el 10% de los daños y con el arco no tiene mucho poder destructivo (debe ser él único en su especie). Mano a mano es regular (no destruye generadores) y tiene muy buenos poderes mágicos.
En nuestra aventura nos encontraremos con generadores de los cuales saldrán enemigos incansablemente, es muy recomendable acabar con ellos primero y después centrarse en limpiar la pantalla. Todos se puede matar con disparos simples o mano a mano menos la muerte, que solamente la podremos eliminar con magia (una poción) ya que es inmune al resto de ataques.

Pero no todo serán hordas de enemigos, en la mazmorra tendremos multitud de objetos que nos serán de ayuda y algunas trampas que debemos esquivar:

Pocimas: Se pueden destruir o recoger. La segunda opción es la mejor ya que así desataremos todo su poder. Se utilizan con la espaciadora y su potencia de destrucción vendrá determinada por la habilidad mágica que tenga nuestro personaje.

Pocima Especial: Si las destruyes tienen el mismo poder que las normales y si las recoges puedes conseguir más Armadura, Poder mágico, Velocidad de tiro, Potencia de tiro, Potencia de lucha o Potencia de recogida extra durante un corte espacio de tiempo.

Carne: Nos da 100 puntos de salud y 100 de bonificación.

Sidra: Igual que la comida solo que si le disparamos se destruye. Hay que tener mucho cuidado por que hay sidra envenenada (con una cruz) y si la bebemos nos quita una pócima y 100 puntos de salud.

Llaves: 100 puntos de bonificacion y la posibilidad de abrir puertas. Muy importantes.

Tesoro: 100 puntos.

Amuleto: Te hace invisible durante un tiempo.

Salida: Si nos metemos por ella, nos llevará a una mazmorra diferente.

También hay que estar atentos a las paredes por que algunas se pueden destruir y hacerse camino. También habrá teletransportes y baldosas especiales que nos abrirán algunas zonas.

Una conversión de 10 que encima nos da la posibilidad de jugar a dobles. Como nota negativa, solo se puede jugar con Joystick y que en formato cinta tienes que estar cargando mazmorras una y otra vez.

Yo siempre elegía al Elfo y curiosamente, es una “manía” que me quedó ya que cuando dan la opción de elegir razas en algún juego de rol siempre elijo a esa raza de valerosos arqueros… aunque aquí el arco no es que fuera muy potente precisamente. ¿Y vosotros? ¿Cual era vuestro personaje preferido?

Ficha:

Juego: Gauntlet
Genero: Arcade  

Año: 1986  
Programación: U.S. Gold / Gremlin Software
Distribución: Erbe Software

Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 6´5

Avenger (Gremlin, 1986)

Primero fue “Way of the Tiger” en donde tuviste que demostrar tus habilidades para convertirte en Ninja. Ahora es “Avenger”, en donde tendrás que demostrar que, además de fuerte, eres hábil e inteligente para conseguir vencer al Gran Guardián. Buena suerte… sólo los bravos sobrevivirán.

Nos enfundamos el traje de ninja para meternos mejor en el papel del personaje de este juego. En esta aventura, encarnamos a un mítico asesino silencioso que tiene que infiltrarse en un castillo para recuperar los papiros de Ketsuin y así calmar la ira del dios Kwon.

Pero no nos será una tarea nada fácil. Además de una gran cantidad de enemigos y trampas, tendremos que encontrar las llaves para poder entrar en las diferentes estancias y matar a los 3 guardianes del castillo de manera ordenada y con un objeto especial.

Para defendernos contamos con un número limitado de shurikens y nuestros golpes. Además podemos invocar al dios Kwon para recuperar energía (no lo hagáis muchas veces si no queréis desatar su ira).

Es un juego muy recomendable lastrado por una mapeado del teclado un poco confuso: Q – Izquierda, W – Derecha, P – Arriba, L – Abajo, Espaciadora – Disparo y 2 – Invocar a Kwon.

La dificultad está bastante bien medida y es recomendable hacerse un mapa para poder orientarse.

Ficha:

Juego: Avenger – The Way of the Tiger II
Genero: Arcade de Aventura
Año: 1986  
Programación: Shaun Nollingworth – Colin Dooley – Peter Narrap – Greg Holmes – Chris Nerry
Distribución: Erbe Software

Dificultad: Normal 
Mi Retropuntuación: 5´5

Desolator (Gremlin, 1986)

“Lobo Solitario”, un grito que hiela la sangre negra de las fuerzas de Gargoa. Como miembro de esa fuerza de élite tu misión será como sigue: Buscar y destruir el mayor número posible de barcos enemigos, causar los mayores destrozos posibles y, sobre todo, no morir nunca solo. ¡Llévate a la tumba al mayor número posible de enemigos!

Nos encontramos con un arcade intergalactico donde nuestra misión es destruir a todos los enemigos de la pantalla lo más rápido posible. Controlamos la nave Seeker II (cursores) que tiene un disparo normal (Control) y un arma secreta, el Desolartor (espaciadora) que si nos da por utilizarlo, aniquilara toda la pantalla pero tendremos que pagar un precio: nuestra vida.

Nuestra nave tiene escudo que se puede recargar con enegía. Esta última se consigue con unos “bidones” especiales que hay en la pantalla. En principio nos será fácil conseguirlos pero según vayamos avanzando nos encontraremos con unos enemigos, los Minkys, que irán a por ella y si lo consiguen, se volverán más peligrosos y nos atacarán con mucha más insistencia.

En la parte superior de la pantalla tenemos un radar, igual que en el clásico Defender, que nos indicará todo lo que hay en la pantalla. En la parte inferior tendremos nuestra puntuación, las vidas, nuestro escudo y la energía. Hay que tener cuidado de no recibir muchos impactos a la vez, ya que el escudo tarda un poco en recuperarse (utiliza la energía para recargarse).

¿Para que servirá este botón rojo?
Nuestra arma secreta, el Desolator, sólo hay que utilizarlo en caso de extrema urgencia ya que nos destruirá. Eso si, al eliminar todos los enemigos de la pantalla, pasaremos automáticamente a la siguiente fase.

Vais a acabar soñando con ellos

Una dificultad añadida es el tiempo. No tendremos un límite pero si tardamos mucho en “despejar” las fases saldrán unas naves con forma de pelotas que se desplazarán lateralmente a toda velocidad, disparando e intentando golpearnos.

Este fue uno de los primeros juegos de naves que tuve para el Msx y es muy rápido y fluido. No tiene música y el sonido se limita al movimiento de las naves y los disparos. Un juego muy sencillo de jugar pero difícil de terminar.

Ficha:

Juego: Desolator
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Gremlin / Colin Dooley
Distribución: Erbe
Dificultad: Alta
Comentario: Un gran juego que compró de casualidad mi hermano y que nos dio muchas horas de diversión. Recomendado