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Category Archives: Grandslam Entertainments

Peter Beardsley’s International Football (Grandslam Entertaiment, 1988)

Como ya dije muchas veces, siento auténtica predilección por los juegos de fútbol y mi preferido es el Match Day II. De todas formas, siempre intentaba conseguir o probar juegos de esta temática a ver si encontraba alguno que me divirtiera tanto o que fuera parecido… en este caso, no solo no me parecía divertido sino que es un auténtico esperpento hecho programa.
Lo primero que nos encontramos al cargar el juego es una molesta y repetitiva música que nos acompañará tanto en el menu principal como en el partido. Podemos seleccionar el equipo del primer jugador, el del segundo, duración del partido, uno o dos jugadores, los grupos de equipos y el estado.
Cuando empezamos el partido nos encontramos con el control puramente de Spectrum Z: izquierda, X: derecha, O: arriba, K: abajo y espacio. Después nos encontramos con lo que podríamos llamar un juego de “patadón y al ataque” ya que todo se reduce a coger el balón, cargar al máximo la potencia de disparo y lanzar el tiro hasta la portería contraria. La inteligencia artificial del portero rival es absurda y normalmente cada tiro que hagamos a puerta se convierte en gol. Nuestro portero lo controlamos nosotros pero aquí también entran las reglas del “azar”, por que aunque a veces estemos bien colocados, se ve que nuestro guardameta tiene las manos metidas en los bolsillos y deja pasar el balón.

Un juego para olvidar.

Descargas:
Ficha:
Programa: Peter Beardsley’s International Football
Genero: Deportivo
Año: 1988
Programación: Bug-Byte Software
Distribución: Grandslam Entertaiment
Dificultad: Normal

Mi Retropuntuación: 2

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Pac-Land (Grandslam Entertainments, 1988)

PAC, el personaje de ordenador más famoso del mundo, está aquí de nuevo. Hay muchas imitaciones, pero solo hay un PAC-LAND. Esta es la soberbia conversión de la internacionalmente famosa máquina.
¿Quien no recuerda la maquina recreativa donde la “palanca” de control era una bola?. Pac-Land es un arcade basado en el famoso personaje pero esta vez, no tenemos que ir recogiendo “bolas” para pasar de fase, sino que tenemos que huir de los fantasmas mientras recorremos diferentes parajes entes de que se termine el tiempo.

Nuestro personaje tiene inercia al moverse por lo que habrá que ir “regulando” la velocidad y medir muy bien los saltos. Contamos con la ayuda de la bola de energía que nos hará invulnerables a los fantasmas durante un tiempo determinado.

Como podéis observar, es un port de spectrum puro y duro. No es ninguna maravilla pero suficientemente interesante para echarle unas partidas.

Descarga:
Ficha:
Juego: Pac-Land
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Grandslam Entertainments
Distribución: Grandslam Entertainments
Dificultad: Normal

Mi Retropuntuación: 5

Los Picapiedra (Grandslam Entertainments, 1988)

¡YABBA DABBA DOO! ¡ Es fin de semana!. A nuestro amigo Pedro Picapiedra le espera un difícil fin de semana. Tiene un monton de cosas que hacer antes de ir al campeonato de bolos. Tendrás que ayudarle porque además al volver de la bolera, si es que consigue llegar, le espera una desagradable sorpresa.

Una de mis recientes adquisiciones. Este es el típico juego que siempre veía anunciado en las páginas de Micromania pero que jamás vi ni una sola captura de pantalla ni sabía de que íba. Los controles son los siguientes: Z (izquierda), X (Derecha), O (arriba), K (abajo) y Espacio (acción)
El programa está dividido en cuatro fases con una jugabilidad muy diferente de una a otra:
– Pintado del salón: Pedro está preparado para ir al campeonato de bolos pero Vilma le tiene una tarea preparada. Tiene que pintar el salón antes de que llegue su madre de visita. En principio parece una tarea sencilla pero Pebbles se escapa una y otra vez de su parque de juegos y se divierte pintando la pared, echando a perder nuestro trabajo. En esta pantalla hay que mojar la “ardilla brocha” en el bote que hay en el centro y pintar completamente la pared (para la parte de arriba tenemos que ir moviendo la escalera). Cada vez que cojamos a Pebbles para que no nos estropeé el trabajo, la brocha escapará y también la tendremos que perseguir.
– El dia siguiente: Pedro y Pablo se dirigen a la bolera y a mitad de camino su coche pierde una rueda. Lo único que hay que hacer en esta fase (que es muy corta) es ir hacia delante y saltar las piedras
– La Bolera: Tendremos que enfrentarnos contra Pablo en la final del campeonato.  Los controles en esta fase son los siguientes: O (mover a Pedro hacia arríba), K (mover a Pedro hacia abajo), Z (Dar giro a la mano izquierdo), X (dar giro a la mano derecha) y Espaciadora (regular la potencia de nuestro tiro)
– El Rescate: Pedro y Pablo regresan a casa y se encuentran a Vilma muy preocupada por que no encuentra a Pebbles. Pedro la ve subida en lo alto de un edificio nuevo que están construyendo y tendrá que subir por las vigas hasta llegar a ella, pero eso si, antes tendremos que encontrar el casco de seguridad para evitar un accidente en las zonas de desprendimientos. Aquí el juego se convierte en una especie de plataformas muy sencillo.
Un programa bastante simple y monotono a pesar de la variedad de fases que tiene. Solo para amantes de Los Picapiedra o para los muy curiosos.
Descargas:
Ficha:
Juego: Los Picapiedra
Genero: Varios
Año: 1988
Programación: Grandslam Entertainments
Distribución: M.C.M. Software

Dificultad: Fácil
Mi Retropuntuación: 4

The Running Man (Grandslam Entertainments, 1989)

Estamos en el año 2019. Ben Richards es un policía estatal, pero un día desobedece órdenes y se convierte en un delincuente Es enviado a un show de televisión llamado “The Running Man”, donde será sometido a los diversos peligros y tendrá que enfrentarse a temibles enemigos. Mientras una audiencia sedienta de sangre lo observa se convertirá en PERSEGUIDO. está en tus manos salvar a Ben de una muerte segura.

En The Running Man controlamos a Ben Richards (cursores) que está metido en un programa de “gladiadores modernos” llamado perseguido y tendrá que luchar por su vida (espaciadora + lado: patada / espaciadora + arriba: puñetazo).
 
Comenzaremos esquivando unos obstáculos, recogiendo los objetos que nos puedan ser útiles (armas y botiquines) y luchando contra nuestros perseguidores. Tendremos que derrotar a 4 antes de enfrentarnos a Killian, el responsable de que estemos en esta peligrosa situación:

Pista de Hielo: Nuestro primer enfrentamiento será contra Subcero. Es un ex campeón de hockey y se moverá de un lado a otro intentando golpearnos con su stick y lanzando discos explosivos.
Suburbios: Aquí nuestro oponente será Buzzsaw. Igual que el anterior contrincante estará todo el rato moviendose e intentando hacernos pedazos con su sierra electrica.
Luces de la Ciudad: Un tenor llamado Dynamo nos intentará “freír” lanzando rayos a distancia.
El Complejo: Antes de llegar a la última fase nos encontraremos con este poderoso perseguidor, Fireball. Es el más resistente de todos, dispara bolas de fuego y además escapa planeando cuando recibe algún golpe.
Si logramos superar todas estas pruebas llegaremos al Estudio de Televisión. Allí los guardias protegerán con todas sus fuerzas a Killian así que hay que tener mucho cuidado con sus disparos.
Entre fase y fase hay un minijuego en el que hay que mover las fichas y colocarlas como el dibujo que nos aparecerá a la derecha. Si lo conseguimos, nos premiaran con puntos y se recuperará totalmente nuestra energía.
Yo tengo un grato recuerdo de este juego pero hay que reconocer que es bastante mediocre: la dificultad es muy baja, los movimientos no responden como deberían y los patrones de ataque de los enemigos son absurdos.
Todas las fases se limitan a correr unos pocos metros superando algún obstaculo, esquivar o golpear a un perro y luchar contra el enemigo de final de fase. Con un poco de habilidad en menos de 15 minutos podréis acabar la aventura.

Ficha:

Juego: The Running Man (Perseguido)

Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Grandslam Etertainments
Distribución: M.C.M. Software
Dificultad: Fácil
Mi Retropuntuación: 4

Pac-Mania (Grandslam, 1988)

¡Vuelve Pac-Man y en 3D!. Armado solamente con su fuerza demoledora, Pac-Man se enfrentará a los peligros de Block Tow, el parque Pack-Man, La Tierra de Sandbox y la jungla, así como a esos fantasmas que todos conocen.

Una de tantas versiones del maravilloso “come-cocos” de toda la vida. Cuando lo recibí en mi casa me lleve una gran decepción por que si os fijáis, en la portada no pone MSX sino Commodore 64. A pesar de ello me arriesgué, lo abrí y tuve la suerte de que la cinta si que era de MSX, por lo que pude disfrutar del programa sin ningún tipo de problema.

Al cargarlo nos encontraremos con un Pac-Man en 3D que nos hace recordar al Mad Mix Game (salieron el mismo año pero no se cual fue publicado antes) . Hay 4 niveles (de los cuales podremos elegir 3) con varios laberintos y diferente dificultad. Inky, Pinky, Blynky y Clyde le intentarán poner las cosas complicadas a nuestro héroe y está vez, además, cuentan con la ayuda de dos compañeros más, Sue y Funky, por lo que habrá un total de 6 fantasmas persiguiéndonos por la pantalla. No creo que tenga que explicar la mecánica del juego pero por si alguien no es de este universo y no lo conoce, todo se reduce a comerse todas las bolitas de la pantalla y sobrevivir.

Granada! Tierra soñada por mí…!

Nuestro personaje tendrá algunas ayudas y una habilidad: el salto. En nuestra huida podremos utilizarlo y pasar por encima de los enemigos, pero no hay que confiarse, ya que en niveles avanzados algunos fantasmas también tendrán dicha habilidad por lo que la única salida posible será ser rápidos y esquivarlos.

Las ayudas son:

Píldora grande: la habitual en todos los juegos de este estilo. “Asusta” a los fantasmas durante un corto espacio de tiempo en el cual podremos “comérnoslos”. Cuando la cojamos, se bajará el volumen de la música del juego mientras estemos bajo los efectos de la píldora y volverá a su volumen normal cuando termine.

Píldora Verde: aumentará temporalmente nuestra velocidad

Pildora Rosa: nos concederá el doble de puntuación mientras duren sus efectos

Frutas: Sólo nos darán puntos extra.

Los controles son un tanto extraños Z:izquierda, X: derecha, O: arriba, K: abajo, Espaciadora: Salto. También destacaría la música, es bastante variada y animada.

Ficha:

Juego: Pac-Mania
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Grandslam
Distribución: Zafiro
Dificultad: Normal
Comentario: Un divertido juego que “homenajea” al Mad Mix Game. Muy simple pero aditivo