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Time Out (Zafiro, 1988)

Nuestro personaje entra en una paradoja temporal y viaja en el tiempo en dos diferentes épocas: el salvaje oeste y la edad media.

A pesar de ser un port de spectrum y tener que soportar el clásico “color clash”, los gráficos están muy bien hechos y los escenarios son bastante variados ¿el problema?, que es un juego excesivamente monótono y con una dificultad solo apta para amantes de retos hercúleos.
Lo único que tendremos que hacer es intentar avanzar hacia delante mientras nos salen oleadas y más oleadas de enemigos por ambos lados. A parte de el acoso constante de estos, sufriremos lo que podríamos denominar “ensalada de balas” que las podremos esquivar agachándonos (si somos lo suficientemente rápidos y al personaje le da la gana de hacerlo, por que los controles son bastante imprecisos) y tendremos que responder a sus disparos con nuestra arma.
Avanzar es bastante complicado por que a veces se suelen generar los enemigos justo antes de que atravesemos la pantalla, por lo que es muy recomendable no dejar de disparar en casi ningún momento.
Como ya indica el juego desde un principio, buena suerte… y a ver si conseguís pasar más de 5 pantallas.
Descargas:
Ficha:
Programa: Time Out
Genero: Arcade
Año:1988
Programación: Juc / Zydro / Medi / Pena
Distribución: Zafiro
Dificultad: Muy Alta

Mi Retropuntuación: 4

The A-Team (Zafiro, 1988)

Años 80, Fenix, Hanibal, Murdock y M.A. nos mantenían a todos pegados en la pantalla viendo sus innumerables aventuras. Tiros que no acertaban, coches volando, habilidades que dejarían a Mc Gyver como un simple presentador de bricomania… esta serie lo tenía absolutamente todo!.

Un día abres la micromanía y te encuentras… QUE HAY JUEGO. Rellenas el cupón de pedido, esperas el tiempo de rigor y finalmente, el cartero llama a tu puerta con el esperado paquete. Lo abres con nervios y te encuentras con una bonita portada con los personajes.

Introduces el cassete, esperas impacientemente, se ejecuta y llega la primera decepción: la historia no es EXACTAMENTE igual que el inicio de la serie. Cambian palabras y eso es algo intolerable. El argumento tiene que ser inamovible, con las palabras exactas y no tomarse libertades a la hora de trasladarlas.
Por fin carga y… segunda decepción!: ¿que es eso de Kempston? ¿y la opción para Joystick? tengo un flamante Speed King de Konix ¿no lo voy a poder utilizar? en fin, siempre nos quedaran los cursores.

Comenzamos la partida y:

¿Que burla es esta?!. Controlamos el punto de mira con los cursores, disparamos con el espacio y 0 para los misiles. El juego es un clon descafeinado del Operatión Wolf donde la única intervención de nuestro amado Equipo A será la de ver alguno de sus personajes huyendo de la batalla.

El juego tiene dos pantallas, la primera en unos parajes árabes y la otra en una especie de cuartel general. A la derecha tenemos los contadores de balas, cartuchos, misiles, vidas y el número de enemigos y vehiculos que nos falta por “liquidar” para acabar la fase.

La franquicia se merecía un producto muchisimo mejor ya que es un programa para olvidar

Descargas

Ficha:
Juego: The A-Team
Genero: Shooter
Año: 1988
Programación: New Frontier
Distribución: Zafiro
Dificultad: Alta

Mi Retropuntuación: 2

Pac-Mania (Grandslam, 1988)

¡Vuelve Pac-Man y en 3D!. Armado solamente con su fuerza demoledora, Pac-Man se enfrentará a los peligros de Block Tow, el parque Pack-Man, La Tierra de Sandbox y la jungla, así como a esos fantasmas que todos conocen.

Una de tantas versiones del maravilloso “come-cocos” de toda la vida. Cuando lo recibí en mi casa me lleve una gran decepción por que si os fijáis, en la portada no pone MSX sino Commodore 64. A pesar de ello me arriesgué, lo abrí y tuve la suerte de que la cinta si que era de MSX, por lo que pude disfrutar del programa sin ningún tipo de problema.

Al cargarlo nos encontraremos con un Pac-Man en 3D que nos hace recordar al Mad Mix Game (salieron el mismo año pero no se cual fue publicado antes) . Hay 4 niveles (de los cuales podremos elegir 3) con varios laberintos y diferente dificultad. Inky, Pinky, Blynky y Clyde le intentarán poner las cosas complicadas a nuestro héroe y está vez, además, cuentan con la ayuda de dos compañeros más, Sue y Funky, por lo que habrá un total de 6 fantasmas persiguiéndonos por la pantalla. No creo que tenga que explicar la mecánica del juego pero por si alguien no es de este universo y no lo conoce, todo se reduce a comerse todas las bolitas de la pantalla y sobrevivir.

Granada! Tierra soñada por mí…!

Nuestro personaje tendrá algunas ayudas y una habilidad: el salto. En nuestra huida podremos utilizarlo y pasar por encima de los enemigos, pero no hay que confiarse, ya que en niveles avanzados algunos fantasmas también tendrán dicha habilidad por lo que la única salida posible será ser rápidos y esquivarlos.

Las ayudas son:

Píldora grande: la habitual en todos los juegos de este estilo. “Asusta” a los fantasmas durante un corto espacio de tiempo en el cual podremos “comérnoslos”. Cuando la cojamos, se bajará el volumen de la música del juego mientras estemos bajo los efectos de la píldora y volverá a su volumen normal cuando termine.

Píldora Verde: aumentará temporalmente nuestra velocidad

Pildora Rosa: nos concederá el doble de puntuación mientras duren sus efectos

Frutas: Sólo nos darán puntos extra.

Los controles son un tanto extraños Z:izquierda, X: derecha, O: arriba, K: abajo, Espaciadora: Salto. También destacaría la música, es bastante variada y animada.

Ficha:

Juego: Pac-Mania
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Grandslam
Distribución: Zafiro
Dificultad: Normal
Comentario: Un divertido juego que “homenajea” al Mad Mix Game. Muy simple pero aditivo