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Drakkar (Delta Soft, 1990)

El joven Erik es el último de la generación de bravos guerreros vikingos. Ahora es el momento de demostrar el motivo de su existencia: conseguir la corona para su pueblo. Erik viajará por el tiempo. Los mortíferos guardianes custodian las salas de palacio donde se encuentra el César. Densos bosques con gran variedad de arbustos y plantas harán desfallecer a más de uno antes de llegar a la ciudad. Angeles que tocan dulces melodías de efecto letal. Lagunas pantanosas con pirañas hambrientas de un buen bocado…

Por fin!!!! 26 años después y gracias a la preservación de Pablibiris, puedo probar el Drakkar. ¿Por que tanto entusiasmo?… os comento.

No se el motivo exacto pero la publicidad de este juego en las Micromania de la época me llamó la atención. Miraba la historia, las pequeñas capturas y sin perder mucho más tiempo, rellene el cupón correspondiente y lo mande a Telejuegos (aunque de aquella no se si sería ya Mail Soft) y espere… y espere… y seguí esperando. Tanto he tenido que el pedido fue en 1990 y lo estoy jugando en 2016 gracias a la preservación anteriormente comentada. Este suceso de que no me llegara un pedido solo me pasó dos veces, con este juego y con el Magic Johnson´s Basketball (aunque con este último aun me hicieron un gran favor).

Somos un joven vikingo llamado Erik que ambiciona ser rey y para ello se embarca en una peligrosa aventura a través del tiempo. Viajaremos al pasado hasta los tiempos del Imperio Romano para robarles sus símbolos de poder: Los Laureles del César, los pergaminos de la sabiduría y el trofeo de guerra. Pero no todo será tan sencillo como parece ya que, además de tener un tiempo limitado tendremos que coger los objetos en un determinado orden. Para ello primero tendremos que encontrar el templo de los dioses, coger su escudo y ellos nos darán la información que necesitamos.

A lo largo de nuestro camino además de los objetos de la misión, encontraremos hachas arrojadizas y alimentos que repondrán nuestra energía.

El juego cuanta con 150 pantallas y tendremos que ir esquivando peligros y atravesando puertas para avanzar. Lo más difícil del juego es orientarse ya que los enemigos no son muy difíciles de evitar o destruir.

Como era de esperar, port de Spectrum aunque los gráficos están bastante detallados. Un juego entretenido aunque necesitaréis muchas horas para lograr terminarlo (sin hacer trampas, claro…)

Descargas:
– Drakkar (Delta Soft, 1989).cas

Ficha:

Programa: Drakkar
Genero: Arcade
Año: 1990
Programación: Carlos Doral Pérez / Mario de Luis García
Distribución: Delta Software
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 6

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Tuma – 7 (Delta Software, 1990)

 
Siente el poder de tu superpoderosa maquina todo-terreno, -equipado hasta las ruedas de terroríficas y letales armas- y destruye los postes magnéticos que te permitirán finalizar tu gran azaña

Tuma- 7 fue la “carta de presentación” de los chicos de Comix para intentar dejar su legado en los ordenadores de 8 bits. Muchos eran los llamados pero pocos fueron los elegidos de hacer algo que perdurara en el recuerdo de todos ¿consiguieron hacer un juego para recordar?… pues va a ser que no.

Es curioso que este juego tuvo bastante publicidad en las revistas y lo vendían en una caja de cartón grande, algo que solía llamar la atención aunque no era sinónimo de que lo que nos encontráramos después tuviera gran calidad (tenemos ejemplos como el Drazen Petrovic o el Gemini Wing), pero así de primeras era algo bastante atractivo a la vista y para que nos vamos a engañar… en aquella época a veces nos seducían a comprar los programas por su portada o su presentación en formato físico.

El juego tenía estaba dividido en dos partes. En la primera conducíamos una moto armada con un láser y unos misiles y nuestro objetivo consistía en avanzar destruyendo las balizas y los grandes enemigos hasta llegar a la entrada de la base.

Controlar la moto es complicadísimo: a veces se nos acelera de más, salta los agujeros y los obstáculos cuando le da la gana y si nos damos la vuelta para coger carrerilla, posiblemente nos acabemos empotrando contra un enemigo sin darnos demasiado tiempo a reaccionar. Si conseguimos llegar al final del nivel, nuestro héroe se bajará de la moto y se meterá por el tubo para infiltrarse en la base enemiga


 
La segunda parte del juego recuerda bastante al After the War. Unos gráficos bastante grandes, un personaje fortachón armado con un rifle láser gigante y unos enemigos que nos harán la vida imposible cada pocos metros. La misión es la misma que en la primera parte, tenemos que movernos por la base destruyendo todas las balizas hasta llegar al ordenador central para iniciar la autodestrucción.

Un juego que gráficamente no está mal pero que su jugabilidad es bastante mediocre.

 

Ficha:
Programa: Tuma – 7
Genero: Arcade
Año: 1990
Programación: José Vicente Pons / Eduardo Bellver
Distribución: Delta Software
Dificultad: Muy Alta

Mi Retropuntuación: 3

Los Inhumanos (Delta Sofware, 1990)

Los inhumanos es un grupo musical / verbenero  que tuvo cierto éxito en los 80 con canciones como “Que difícil es hacer el amor en un Simca 1000” o “Si pido otra cerveza más“. No se a que mente pensante se le debió de ocurrir que hacer un juego sobre ellos era una buena idea pero Delta Software se lanzó y consiguió hacer uno de los programas más mediocres y difíciles de la historia de los 8 bits.
El argumento es el siguiente: Nos encontramos en Central Park y Zufuru, una especie de cavernicola velludo, esta megreándose con su novia al lado de su Simca 1000. En ese momento son atacados por la banda de los Rockopiedras, que raptan a su novia y destrozan su coche. Nuestra misión será la de encontrar las diferentes partes de nuestro vehículo y rescatar a nuestra amada.
El juego tiene dos partes: en la primera tendremos que encontrar las 4 partes de nuestro coche y encontrar la salida. En la segunda habrá que encontrar dos llaves y una navaja para poder entrar en el Empire State y concluir nuestro rescate.
Aunque gráficamente no está nada mal, la dificultad es insana: tenemos un contador de cerveza que irá bajando y que si se queda a 0 nos volveremos mucho más lentos, el laberinto es extremadamente complicado, algunos enemigos son casi imposible de matar, hay trampas por todos los lados que nos quitan una vida al momento… un despropósito que nos quita las ganas de intentar avanzar.

Sin duda alguna, un juego para olvidar. 

Descargas:
– Los Inhumanos (Delta Sofware, 1990).dsk

Ficha:

Juego: Los Inhumanos
Genero: Arcade
Año: 1990
Programación: César Jiménez / Javier Cervera / Juan Carlos García / José Luis Correa
Distribución: Delta Software

Dificultad: Inhumana
Mi Retropuntuación: 2´5