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Amo del Mundo (Positive, 1990)

Acepta el desafío del Amo del Mundo. Traspasa la línea roja si quieres probar el auténtico sabor del peligro. Entra en una zona sin retorno para muchos. ¡Solo necesitas atreverte!
Recargando energía (pulsando abajo)

Robur “El Conquistador” es un malvado genio inventor que ha construido el “Espanto”, un vehículo capaz de correr, navegar, bucear y volar. Además está dotado de un poderoso armamento 200 veces más poderoso que cualquier arma conocida… y con esto pretende convertirse en el Amo del Mundo!.
John Storm, principal inspector de policía en Washington se ha conseguido un equipo de supervivencia de F.B.I. y se dirige hacia la base de Robur para intentar pararlo. En medio de su peligrosa misión es descubierto, capturado y llevado ante Robur. Este, además de contarle sus planes de exterminio de la tierra, ha destruido en varios pedazos el plano electrónico del circuito principal del “Espanto”. John ha conseguido liberarse y conseguir su equipo especial para decodificar los planos. Ahora, tiene que recorrer los 8 niveles de la base en busca de los trozos de plano, decodificarlos y desconectar el equipo eléctrico antes de que se termine el tiempo ¿lo conseguirá?… eso solamente depende de tu habilidad.

Llegando a a plataforma de teletransporte (la que está en el suelo, se activa pulsando abajo)
Controlamos a un personaje que tendrá que recorrer 8 niveles en busca de los trozos de plano. En cada fase encontraremos peligros tales como suelos de lava, robots de defensa… Contamos con tres vidas y una barra de energía que podremos recargar en unas plataformas. Esto último es primordial ya que con la cantidad de defensas que tiene cada zona, nuestra energía baja a la velocidad del rayo.

En cada nivel hay 2 tipos diferentes de fragmentos. Unos de color verde que nos reconstruirán el 2% y los rojos el 5%. Para jugar a este juego tenemos que tener a mano un cuadrante de claves por que cada vez que que cogemos un trozo, nos aparecerá un código en la parte inferior de la pantalla y tendremos 15 segundos para encontrar el número correcto. Si acertamos nos sumará porcentaje y si fallamos, desaparecerá sin sumarnos nada.

Tenemos 20 minutos para acabar la misión.

El juego tiene unos gráficos muy coloridos aunque bastante recargados. Quisieron poner tantos detalles en la pantalla que a veces no vemos venir ni a los enemigos ni sus disparos.

Pasó sin pena ni gloria. Este juego lo tuve en su día y fue uno de los que “se perdieron” en un intercambio de juegos con un compañero de clase. Una pena por que a pesar de que no es ninguna maravilla, a mi me tuvo entretenido durante una buena temporada

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Ficha:
Programa: Amo del Mundo
Genero: Arcade
Año: 1990
Programación: Enrique Vives – Oscar Víves – Jose Antonio Pascual – José Luis Muñoz – Alberto Baldrich
Distribución: Positive
Dificultad: Alta

Mi Retropuntuación: 5

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Omega Dimension (Positive, 1989)

Tendrás que correr infinidad de peligros si quieres encontrar la puerta a la dimensión omega.
El Profesor Locaten se encuentra en una llanura del Himalaya haciendo uno de sus locos experimentos. Consigue comunicarse con los habitantes de un planeta llamado Freak y se enamora completamente de la hermosa Hermana Cosmica. Buscan la manera de encontrarse y disfrutar de su amor y para ello abren una puerta dimensional que les lleva a un lugar donde poder encontrarse, la zona tenebrosa, un lugar dominado por el malvado Tenebrous que ha destruido toda la civilización.

Nuestra misión será la de acabar con el jefe utilizando las habilidades de ambos personajes (tenemos que ir intercambiándolos). El profesor Locaten es bastante  enclenque pero sabe dar buenas bofetadas a personajes que vayan a ras de suelo. La Hermana Cosmica Omega tiene un gran salto y tiene una espada láser que maneja con mucha habilidad y puede acabar con los personajes que vienen por alto.

El juego tiene dos cargas pero la verdad es que es bastante mediocre. Gráficamente no es ninguna maravilla y los escenarios son bastante cortos por lo que nos cansará demasiado rápido.

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Ficha:
Juego: Omega Dimension
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Antonio Freixanet / Pepe Samba / Alberto Sampler
Distribución: Positive
Dificultad: Alta

Mi Retropuntuación: 2´5

Mambo (Positive, 1989)

En el subsuelo de la selva Amazonica late un imprevisible peligro. Solo el intrépido Mambo es capaz de detenerlo ¿lo conseguirá?. Bagde Mambo.
Una superpotencia ha construido una base militar secreta en el Amazonas. En ella han colocado unos peligrosos misiles nucleares que quieren utilizar para sembrar el pánico. Un error en la formula ha hecho que los misiles no tengan la capacidad destructora que se esperaba así que la base fue abandonada, dejando en ella una dotación para hacer guardia. Las últimas investigaciones hechas sobre esta base han rebelado que el componente principal, denominado Axion-320A, ha salido al aire y es altamente radiactivo. Este escape ha provocado que la selva se haya visto afectada y que los soldados se hayan vuelto locos. Nuestra misión será la de infiltrarnos en la base, acabar con los 4 capitanas para conseguir sus tarjetas codificadas, activar los dos conmutadores que nos abrirán la puerta de la base subterrana y utilizar las tarjetas para lanzar los misiles al espacio y alejar el peligro de la tierra.
Un arcade con unos gráficos grandes y detallados pero con una dificultad insana y un estilo de juego que no consigue que disfrutemos durante la partida. Tenemos que ir avanzando en línea recta acabando a tiros con los enemigos que nos salgan al paso, eso si, teniendo muy en cuenta que la munición se acaba en un suspiro. En ese momento tendremos que dar golpes a los enemigos con nuestra arma hasta encontrar uno que nos de más munición, pero nunca será suficiente por lo que durante la partida estaremos más tiempo golpeando con el arma a los enemigos que disparando.

Además de los soldados y tanques estáticos que intentarán acabar con nuestra vida, hay unas minas en el suelo donde nos quedaremos pegados cuando pasemos sobre ellas. Para desactivarlas hay que pulsar dos veces hacia abajo y disparo cuando el cuadro del rotor este en el centro.

En la parte superior tenemos la barra general de energía y la parcial. Debajo tenemos un contador geiger que nos irá indicando la radiación que hay en el aire y a la derecha, la munición que nos queda.

Juego que pasó sin pena ni gloria… y con razón.

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Ficha:
Juego: Mambo
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Enrique Vives / Oscar Vives / Alberto Sampler
Distribución: Positive
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 4

Genghis Khan (Positive, 1991)

Genghis Khan, el juego que combina a la perfección la estrategia con la acción de las batallas inspirado en las conquistas del guerrero más feroz de todos los tiempos, que dominó desde la china septentrional hasta Rusia. ahora puedes emular sus hazañas y eregirte Gran Khan de todas las tribus de las estepas. Solo necesitarás la audacia e ingenio pero… ¿Lo tienes?
Uno de los últimos juegos creados por la compañía Positive. En el año 1991 los 8 bits ya estaban en franca decadencia. Nos deja configurar varios parámetros por si queremos orientar la partida hacia el arcade puro, la estrategia o una mezcla entre ambas.

El objetivo del juego es llegar hasta Bagdag para que el Gran Mago Alquimista nos diga los cinco elementos necesarios para la fabricación de la pólvora. Cuando conozcamos el secreto tendremos que conquistar los terrenos donde se encuentren los ingredientes y dirigirnos a Pekín para derribar La Gran Muralla China y acabar con la ciudad.

Nuestro ejercito es el que tiene la bandera roja y tendremos que ir conquistando territorios, mantenerlos y aguantar las acometidas de la tribu rival (bandera azul).

En la parte inferior de la pantalla tenemos un indicador con los guerreros y los arqueros que tiene nuestro ejercito y el de nuestro rival. Las acciones que podemos hacer en cada turno son las siguientes:

– Invade Territory: como su propio nombre indica, par atacar los territorios enemigos. Si jugamos a modo estrategia y arcade controlaremos al Khan en batalla (O, P, A Q para el movimiento, espaciadora para atacar, intro para los ataques de arqueros). Por cada enemigo que venzamos en el campo de batalla se le restarán 5 soldados a las tropas enemigas. Si recibimos algún golpe nos los restaran a nosotros. Los arqueros son muy útiles si nos vemos muy superados por el enemigo para “limpiar” la pantalla, hay que utilizarlos con cabeza.
  

– Displace Warriors: Permite desplazar a nuestros tropas entre territorios contiguos que estén ocupados por nuestras fuerzas

– Displace Khan: Para desplazar al Khan (la bandera) entre los territorios que sean limitrofes.

– Send Spy: Mandaremos un espía que nos informará de las características de cada territorio. Nos informará del número de soldados y si tienen algún componente necesario para hacer la polvora.

– Recruitment: Oficina de reclutamiento de soldados.

– Abort Campaign: para volver al menú principal.

Hay que intentar no acumular un número muy elevado de guerreros por que las falta de higiene y las condiciones en campañas pueden provocar enfermedades que reduzcan nuestros efectivos. Es recomendable dejar un contingente de soldados en cada pueblo conquistado por si hay que repeler alguna rebelión.

Este programa tuvo muy malas notas en las revistas especializadas pero para nada me parece tan malo. Flojea un poco en el arcade (poca variedad de soldados rivales y a vece se nos hará demasiado tedioso combatir si los ejércitos rivales tienen un número de efectivos demasiado alto) pero aun así, si nos gusta la estrategia, nos puede entretener bastante.

Pd: No me deja hacer una captura en condiciones… así que esta vez pasaremos sin vídeo.

Descargas:
Ficha:
Juego: Genghis Khan
Genero: Arcade / Estrategia
Año: 1991
Programación: Albert Baldrich / Enrique Vives / Óscar Vives / Ángel Trigo / David López / Óscar Vives / Jaime Medina / Jordi Rosals / Óscar Pérez
Distribución: Positive
Dificultad: Ajustable

Mi Retropuntuación: 4´5

Choy- Lee-Fut Kung-Fu Warrior (Positive, 1990)

El arte secreto de Shaolin en tu ordenador

 – Más de 70 sprites de gran tamaño
– Salas de entrenamiento
– 80 Posibilidades de combate
– Más de 30 escenarios
– Tres armas dintistas
– 42 Técnicas auténticas de Kung Fu y tres fases en una sola carga componen el primer simulador real de Kung-Fu para ordenador.

El primer recuerdo que me viene con este juego es que fue uno de los últimos juegos originales que me compré en aquella época. Fui con mi madre a  a una tienda conocida de A Coruña (Lagares) y como era mi santo me compró este juego, el Duck Out y el Amo del Mundo (una pena que estos dos últimos se los dejé a un amigo del colegio y nunca más supe de él ni de ellos…). A pesar que en los 90 los 8 bits estaban agonizando, yo me resistía a “darle la baja” a mi Msx.

Ahora toca hablar del juego en si. La presentación fantástica con una caja grande de cartón y una portada con bastante fuerza. Dentro nos encontramos el cassette, el manual del juego y una especie de estrella con carácteres chinos que se utiliza para saber la clave de protección del juego.

Chu Ngo ha ocupado un templo Shaolin junto a sus secuaces para entrenar en el arte del Choy Lee Fut. Nuestra misión es acabar con todos los secuaces y con el propio Chu Ngo para recuperar el manuscrito de Che Heung, fundador de este arte.

Los controles son redefinibles. Lo primero que tenemos que hacer es entrenar los movimientos con unos dummies de madera. Luchamos con el arte del Puño, el sable y la la lanza. Sorprende la cantidad de movimientos que podemos hacer combinando las teclas (hasta un total de 16). Con este entrenamiento conseguiremos valiosos puntos que nos valdrán para comprar objetos que nos ayudarán a acabar con nuestros adversarios.

Si os fijáis en la parte inferior de la pantalla tenemos un marcador de puntos, el Chi (barra roja es nuestra energía y las otras dos la de nuestros contrincantes) y tres símbolos. Para “comprar mejoras” pulsamos Intro y después disparo cuando el icono que queramos este encendido. Lo primero son puñales (arriba para lanzarlos hacia delante, abajo para lanzarlos hacia atrás, vidas o potenciar el Chi (golpeamos con mucha más potencia)

Después tendremos que elegir que tipo de combates queremos (contra uno o dos rivales, armados o desarmados…) y las habilidades de los enemigos vienen representadas en animales:
Dragón (Lung): el más peligroso. Tienen bastante energía y un potente chi. Son rápidos y contraatacan cuando tienen oportunidad.
Serpiente (Sare): bloquea y contraataca muy rapidamente. Su energía no es muy alta.
Tigre (Fu): potentes en el ataque pero lentos en el contraataque. Es el rival más equilibrado.
Leopardo (Pow): fuertes y veloces. Intentará sorprendernos a corta distancia.
Grulla (Hok): el más sencillo de los animales. Son elegantes pero poco efectivos en combate.

Por ejemplo, si vemos que en la selección de combate es “Lucha contra Puño y Puño con Espiritu de Dragon”, querrá decir que tendremos que enfrentarnos contra dos rivales muy poderosos. Esta es una manera de plantear estrategias o reservar la puntuación para comprar objetos que nos facilitarán los combates.

Para mi sería un juego de 10 si no llega a ser por la “inteligencia artificial” de los rivales que les permite huir fuera de la pantalla. Mientras a nosotros nos pueden atrapar en un rincón y forrarnos a golpes, nosotros tendremos que ver como, una y otra vez, escapan a zonas donde nosotros no les podemos alcanzar.

Descargas:
– Choy-Lee-Fut Kung-Fu Warrior (Positive, 1990).dsk
– Choy-Lee-Fut Kung-Fu Warrior (Positive, 1990).cas

Ficha:

Juego: Choy-Lee-Fut Kung-Fu Warrior
Genero: Simulador de artes marciales
Año: 1990
Programación: Enrique Vives / Oscar Vives / Antonio Freixanet / Pepe Samba / J.A. Pascual
Distribución: Positive
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 5