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Dallas (Editorial Cometa, 1986)

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Como podéis comprobar llevo una temporada sin poder actualizar este blog y es más por falta de tiempo que por falta de ganas, ya que mi pasión por el Msx de mantiene intacta. Aunque sigo un poco liado no he podido resistirme en reactivar un poco la cosa aunque sea con un pequeño programa en BASIC de la Editorial Cometa. Si observáis la imagen que ilustra esta entrada creo que ya podéis hacer una idea sobre lo que trata este juego.

Programando mi MSX - Issue 05 - Dallas (1986)(Editorial Cometa)(ES)[RUN'CAS-']_0003
Y aquí tenéis una versión de las clásicas máquinas tragaperras. Al empezar el programa nos dejan la única opción de poner el número de monedas que apostar. Una vez seleccionado aparecerá ante nuestros ojos esta hermosa maquina con una palanca bien grande. Si le damos a espaciadora tiraremos de ella hacia abajo y empieza el juego.

En el lado derecho iremos viendo como van cambiando diferentes frutas y hasta el símbolo de Msx y después de unas dos vueltas, las figuras se pararán. En caso de que hagamos parejas, dobles parejas o tengamos varias del mismo tipo, nos darán unos jugosos puntos que iremos acumulando en el cuadro amarillo que hay en el centro de la pantalla.

En ningún momento ganamos más monedas, solo puntos. Así que en el momento que las agotemos, la partida se acabará y nos harán un recuento final de los puntos conseguidos.

Sinceramente, desconozco a quien le podía enganchar este tipo de juegos, pero bueno, hay gustos para todo.

Descargas:

Ficha:

Juego: Dallas
Genero: Azar
Año: 1986
Programación: Luis Sanguino Arias
Distribución: Editorial Cometa
Dificultad: Inexistente
Mi Retropuntuación: 1

Load’N’Run Issue 06 – Minerva 3 y Geografía Española (Mecsa-Inforpress, 1986)

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Pues vamos a seguir comentando juegos sencillitos en BASIC. Como de manera individual la cosa iba a quedar excesivamente corta por que los programas que incluía la cinta no dan mucho más de si, voy a comentar los dos. Y que no se diga que no había variedad, primero podemos ejercitar nuestros dedos disparando a peligrosas naves espaciales para luego hacer un repaso de de la geografía de España.

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La historia nos sitúa en un lejano planeta donde somos los encargados de defender la estación Minerva III que está siendo constantemente atacada por unos extraños enemigos. Tendremos que utilizar nuestra pericia a los mandos y habilidad con el láser para acabar con todas las oleadas y evitar que la base sea invadida.

Controlamos nuestra nave con los cursores y podemos desplazarnos de arriba a abajo. Utilizando la barra espaciadora para disparar tendremos que acabar con todas las naves rivales que irán apareciendo y que querrán asaltar nuestra base. Tenemos un contador de enemigos destruidos que si logramos rellenarlo conseguiremos completar la misión y subirá la dificultad y otra donde nos irá indicando la cantidad de enemigos que han conseguido llegar a Minerva III.

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Si nos cansamos de destruir naves, podemos pasar a ejercitar nuestro cerebro. En Geografía Española nos irán apareciendo capitales de España y nosotros tendremos que teclear la comunidad a las cuales pertenecen. Si no sabemos la respuesta correcta podremos pulsar F1.

El problema es que este “juego” no tiene final, ni puntuación ni nada parecido. Estaremos tecleando hasta que ya estemos cansados de que se repitan las capitales o al ver que no sucede absolutamente nada. Esto con un marcador de puntuación o algún tipo de estadística final estaría hasta simpático, pero tal y como está hecho lo único que logra es aburrirnos en tiempo record.

Descargas:

Ficha:

Programa: Minerva 3 / Geografía Española
Genero: Arcade / Inteligencia
Año: 1986
Programación: Luisant M. Amago / ¿?
Distribución: Load N´ Run
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 5 / 3

La casa maldita (Inforpress – Duplison, 1986)

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Eres un cazafantasmas y te encuentras dentro de la Casa Maldita. Te esperan numerosos enemigos e infinidad de trampas; podrás sobrevivir solo usando tu capacidad.
Tu misión es conseguir La Maquina Antimateria, arma que sirve para destruir todos los espectros escondidos en el castillo.

En las estancias de la Casa Maldita encontrarás algunas armas y mapas que te ayudaran en tu búsqueda. Sin embargo la misión no será fácil.

Solo el perfecto uso de los comandos te permitirá expulsar a los fantasmas de la Casa Maldita y ser el mejor cazafantasmas de todos los tiempos!.

Load'N'Run Year 02 Issue xx - La casa maldita (1986)(Inforpress - Duplison)(ES)_0003

Sigo en la búsqueda de juegos poco conocidos y en este caso me he sumergido en en maravilloso mundo de los juegos de revistas / librerías. Como veis en la descripción que nos da el juego, somos un cazafantasmas que tendremos que encontrar una maquina para expulsar a todo el mal que asola la Casa Maldita.

La forma de interactuar será utilizando un verbo en primera persona + nombre. Los verbos disponibles son: Leo, Desplazo, Abro, Cojo, Disparo, Cierro, Entro, Uso, Levanto y Bebo. Si queremos salir de la estancia en la que nos encontramos habrá que pulsar la tecla 0 y elegir la dirección (N,S,E, O).

He estado jugando la aventura y la verdad que la cosa se queda bastante corta. Cada dos acciones siempre aparece un fantasma, no hay ninguna imagen para que sea más agradable la transición entre habitaciones, las descripciones suelen ser extremadamente cortas, hay trampas sin mucho sentido y la mayoría (por no decir todas) las acciones que llevemos a cabo casi depende más de la adivinación que de cuestiones lógicas.

Solo recomendada para muy curiosos y que gusten del genero conversacional.

Descargas:

Ficha:

Juego: La Casa Maldita
Genero: Aventura Conversacional
Año: 1986
Programación: ¿?
Distribución: Infopress / Duplison
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 3

Camelot Warriors (Dinamic, 1986)

Sin título.jpg“Terribles augurios acechaban al mundo tras la aparición de unos extraños objetos en la tierra de Camelot: La voz de otro mundo, El espejo de la sabiduría, El elixir de la vida y El fuego que no quema, todos ellos eran elementos relacionados con el mundo del Siglo XX y portadores de terribles consecuencias para un espacio y un tiempo que no eran los que debían ocupar. Al más atrevido y valeroso caballero de todo Camelot le fue encomendada la misión de buscar esos objetos en cada rincón del mundo (los bosques, el lago, las grutas y el castillo) y de entregarlos a los guardianes de cada territorio, ya que ellos serían los únicos con poder suficiente para destruirlos.”

Ordenando cosas de este nuevo espacio, me di cuenta que había dejado sin comentar este clásico de Dinamic. Una videoaventura muy recordada donde que tendremos que explorar todas las estancias en busca de los 4 objetos para que nuestra misión sea todo un éxito.

Controlamos a este caballero ataviado con una hermosa armadura que tendrá que utilizar la espada y su poderoso salto para acabar con todos los peligros que le salgan al paso y llevar a buen puerto su arriesgada misión de conseguir los objetos y llevarlos a puntos determinados para que los destruyan y nos concedan “poderes” para poder superar otras partes del escenario. Hay cuatro mundos diferentes: El boque, el lago, las grutas y el castillo de Camelot. Los personajes que nos encontraremos en cada uno son Aznaht el druida, Kindo, hermano de Neptuno, el poderoso dragón Azornik y finalmente el Rey Arturo.Camelot Warriors (1986)(Dinamic Software)(ES)[RUN'CAS-']_0000

Nuestro personaje solo puede atacar de pie por lo que el uso de nuestra arma es bastante limitado. Casi siempre tendremos que utilizar nuestra pericia a la hora de saltar. Eso si, hay que ser bastante precisos por que cualquier roce con un enemigo nos quitará una vida. También es recomendable no saltar “a lo loco” y menos en las transiciones de una pantalla a otra, ya que si tenemos la mala suerte de caer encima de un enemigo al saltar de una pantalla a otra, perderemos la vida en bucle echando a perder la partida (como me sucede justo al final del vídeo…, aunque no puse el bucle).

Como viene siendo habitual, la dificultad es elevada aunque no es de lo peor que nos podemos encontrar. Con un poco de práctica se puede avanzar bastante e incluso superar el juego.

Uno de los juegos más recordados de Dinamic.

Descargas:

Ficha:

Juego: Camelot Warriors.
Genero: Videoaventura
Año: 1985
Programación: Gervasio Marcos / Elias Camina
Distribución: Dinamic
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7

Adel (Mind Games España, 1986)

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“Adel es un marciano que al llegar a la tierra como explorador, es capturado por un matemático loco que lo encierra en su castillo. Los marcianos dominan la radioactividad, y bajo los efectos de esta logran mutar sus propiedades físicas, así, desde Marte, reparten por todo el castillo comida y aparatos radiactivos con los que Adel podrá cambiar sus propiedades, además de una salida teletransportadora hasta Marte”

Pues viendo esta historia, después no me extraña que en las películas, los alienígenas que vienen a la tierra llegan encabronados y con ganas de destruirnos a todos, si cada vez que viene por aquí uno en solitario y de excursión, tiene la mala suerte de encontrarse con un científico loco que le hace la vida imposible o que intenta experimentar con él. Una de dos, o muy malos somos nosotros o muy  mala puntería tienen que en lugar de aterrizar en un sitio normal, acaban descendiendo en la morada de algún psicópata.

Y nos enfrentamos con el clásico juego de plataformas de saltos milimétricos y detector de colisiones excesivamente caprichoso. Nuestra misión es ir por las diferentes salas recogiendo los objetos hasta llegar a la puerta teletransportado
ra… sonar suena fácil pero entre la cantidad de enemigos que hay (aunque desaparecen si nos golpeamos con ello, facilitando un poco la cosa) y la cantidad de “saltos de fe” que tendremos que realizar para alcanzar algunas plataformas en movimiento, hará que nos tengamos que aprender algunas partes del juego de memoria si queremos avanzar. Para añadir todavía más dificultad tendremos que ir recogiendo comida para evitar que se agote por completo la barra de energía y, ademas, evitar caer desde gran altura si no queremos acabar espachurrados contra el suelo.Adel (1986)(Mind Games Espana)(ES)_0000

También nos podremos encontrar con objetos que nos darán otro tipo de habilidades o bonificaciones: mutaciones, habilidades tales como el volar, vida extra o teletransportes.

Es primordial fijarse bien en las trampas y posibles salidas que hay en cada escenario antes de intentar avanzar. El juego luce muy bien y tiene bastante colorido pero en el apartado sonoro tendremos una musiquilla que se repetirá en bucle haciendo que se convierta más en una molestia que en un aliciente (Pulsar M para acabar con el sufrimiento). La tonadilla en cuestión igual os suena de otros juegos, sobre todo de mis “queridos” Grupo de Trabajo Software, que la utilizaban mucho en sus introducciones.

Solo recomendado para los amantes del genero de plataformas y de los retos muy difíciles..

Descargas:

Ficha:

Juego: Adel
Genero: Plataformas
Año: 1986
Programación: M. García
Distribución: Mind Games España
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 5

Phantom Ataca (Grupo de Trabajo Software, 1986)

Y volvemos a la carMSX Software - Issue 12 - Phantom Ataca (1986)(Grupo de Trabajo Software)(ES)][BLOAD'CAS-',R]_0000.pngga con otro juego de mis queridisimos Grupo de Trabajo Software con un juego del clásico Ángel García Delgado. En este caso después de probarlo un par de veces y visto que los últimos que voy encontrando de ellos suelen ser copias… en este caso co
mo no podría ser de otra manera nos encontramos con un hack del juego Harrier Attack de la casa Durell, que salió para ZX Spectrum, Amstrad, Commodore y Oric 1… pero no para nuestros Msx. Eso si, no es una copia “exacta” ya que han variado y traducido los marcadores y, además, aquí no se puede acelerar… pero en esencia el juego es el mismo.

Nuestro avión despega del portaviones y se mueve de manera continua hacia delante. Lo podemos controlar pulsando arriba o abajo. Si pulsamos hacia adelante disparamos un misil y la barra espaciadora es para las bombas.MSX Software - Issue 12 - Phantom Ataca (1986)(Grupo de Trabajo Software)(ES)][BLOAD'CAS-',R]_0003.png

¿Nuestra misión? Bombardear todo lo posible para que nos den puntos, derribar todos los aviones posibles y todo ello intentando que no nos fulminen de un misilazo o nos estampemos contra alguna estructura, ya que tan solo tenemos una única vida y si terminan con ella la partida habrá terminado.

Después de un rato avanzando y avanzando, llegamos a nuestro portaaviones y tenemos que aterrizar para el recuento de puntos y que nos digan nuestro record.

Tenemos 99 misiles, 99 bombas y 500 unidades de fúel… estas últimas están de adorno ya que nuestro combustible no baja en ningún momento por lo que solo tendremos que preocuparnos de destruir y no ser destruidos.

Está simpático como curiosidad pero no pasa de ahí. En la segunda partida os lo podéis terminar y la inteligencia artificial de los aviones rivales es absurda ya que si disparamos y no nos movemos, se colocarán en línea con nosotros y acabaremos con todos los que aparezcan con suma facilidad.

Producto de librería así que ya os podéis imaginar la calidad del resultado final.

Descargas:

Ficha:

Juego: Phamtom Ataca
Año: 1986
Genero: Arcade
Programación: Ángel García Delgado
Distribución: Grupo de Trabajo Software
Dificultad: Baja
Mi Retropuntuación: 3

 

Jumping Jack (Livewire Software, 1986)

Pues vamos a regresar a la actividad hablando de una “versión – homenaje” del clásico Frogger solo que en este caso nos encontramos con una visión al estilo isométrico.
Pues la mecánica es la de sobra conocida. Hay que cruzar una carretera plagada de coches de colores evitando ser convertidos en tortilla de rana, y después pasar por encima de las tortugas y los troncos hasta llegar a ocupar los 5 espacios donde estaremos a salvo antes de que se termine el tiempo. Por el camino podemos recoger una especie de huevo azul (que en teoría sería nuestra pareja) e intentar comer una libélula que está sobrevolando por los huecos para conseguir unos valiosos bonus.

Al igual que el original, el juego no tiene un final y según vayamos pasando escenarios la cosa se irá complicando progresivamente, los objetos ganarán velocidad y aparecerá alguna peligrosa serpiente por las zonas de descanso que nos dificultarán cada vez más nuestro cometido.

Pequeñas variaciones del Frogger, si os gusta el original, este seguramente no os defraudará

 

Descasrgas:

Ficha:

Programa: Juping Jack
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Livewire Software
Distribución: Livewire Software
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7