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Category Archives: Zigurat

Arkos (Zigurat, 1988)

 
Un excitante arcade en el que debes atravesar la inmensa extensión de ARKOS, enfrentándote a las criaturas de cada región para recuperar el hacha sagrada de tu tribu. (Tres super Cargas).

 

Una de las mayores chapuzas del magnífico catálogo que nos solía ofrecer Zigurat. Un arcade casi injugable donde la detección de colisiones es completamente demencial (a veces nos matan sin que haya enemigos en la pantalla ni ninguna trampa a la vista).

Como venía siendo habitual, el manual nos narraba una épica historia. En la pacífica aldea de Kartes descansa el hacha de Grix, entregada por los dioses y que hace que las tierras sean las más fértiles y prosperas de todo el mundo. Pero Tarox, morador de los pantanos, planeó robar el hacha y para ello utilizó artes alquímicas que transformaron a los diferentes seres que habitaban los pantanos en poderosos y extraños monstruos con una ferocidad fuera de lo normal. El propio Tarox probó su propia formula y se convirtió en un gigante casi invencible. Con todo este ejercito finalmente consiguió hacerse con el hacha de Grix y la llevó al abandonado templo de Zintos.

Y aquí entramos nosotros. Somos Arkos, un valeroso guerrero dotado con una habilidad sobrehumana para la batalla. Tendremos que recorrer a pie el poblado hasta llegar al pantano y una vez allí montarnos en los lomos del pájaro Ator para sobrevolarlos y llegar hasta el templo de cintos para recuperar el hacha.

Como veis una historia bastante extensa y trabajada para un juego que al final es una auténtica castaña. Todo se reduce a avanzar hacia delante disparando a todo lo que se mueva y evitando los pozos (que gracias al colorido del juego nos va a ser bastante difícil darnos cuenta de donde están). Por el camino encontraremos diferentes objetos que nos darán unas valiosas vidas o un disparo más poderoso pero aun así, acabar este juego sin pokes es una tarea casi imposible.

Malo no… lo siguiente.

Descargas:
Ficha:
Programa: Arkos
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Arcadia Soft
Distribución: Alligata Software
Dificultad: Muy Alta

Mi Retropuntuación: 2

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Star Bowls (Zigurat, 1991)

Nuestro sueño de la infancia siempre fue el ser el mejor astronauta de toda la galaxia pero nos quedamos en un “simple” técnico de energía nuclear. Cuando un día el reactor de la central estuvo a punto de colapsarse, te armaste de valor y conseguiste salvar a la ciudad de un desastre inminente. Tu hazaña aun perdura en los días con el nombre de Nuclear Bowls.

Tus jefes exultantes por tu heroicidad te obsequian con un viaje a una estación lunar y así te puedas quitar la espinita clavada de conocer el espacio. Pero al poco de llegar sucede un desastre y tu eres la única esperanza para solucionarlo.

5 años después del Nuclear Bowls, un juego de plataformas que todos recordamos por su excesiva dificultad, Zigurat sacó su segunda parte en unos tiempos donde los 8 bits ya estaban heridos de muerte y cambiando su estilo de juego. En el primero manejábamos a un técnico de una central nuclear por un extenso mapa que tenía que sortear diferentes plataformas e interactuar con diferentes objetos para avanzar y aquí nos encontramos con un arcade puro y duro donde nuestro único objetivo es avanzar disparando a todo lo que nos salga al paso y recoger las diferentes piezas que se desprendieron de la estación nuclear.
Nuestro personaje puede caminar, volar gracias a un jet (que podemos conectar en el momento que deseemos) y defendernos de nuestros enemigos gracias a nuestro rayo láser. En cada pantalla hay un número de enemigos y aunque los destruyamos dará igual por que no pararán de salir.
El principal problema del juego es que tiene unos gráficos excesivamente recargados que hacen que nos sea muy difícil distinguir cuales son objetos del decorado y cuales son los que tenemos que recoger. Encima para añadirle más dificultad al asunto algunas piezas están escondida detrás de las estructuras por lo que tendremos que recorrer todo varias veces para no dejarnos nada atrás.
Demasiado simple para el año en que salió. Un juego que poca gente recuerda y con razón: arcade simplón, gráficos de Spectrum, dificultad elevada…
Descargas:
Ficha:
Programa: Star Bowls
Genero: Arcade
Año: 1991
Programación: Carlos Doral Pérez / Mario de Luis García
Distribución: Zigurat
Dificultad: Muy Alta

Mi Retropuntuación: 4

Humprey (Zigurat, 1988)

Humprey, la más famosa estrella de cine de todo el universo intenta deshacerse de un molesto grupo de enloquedicos fans, que han conseguido introducirse en su casa. La adicción por excelencia.
Con este estrambótico argumento empieza esta divertidisima aventura de Zigurat donde el objetivo en un principio parece sencillo pero que después veremos que nos será difícil avanzar. Todo esto puede dar la impresión de que es un juego frustrante y aburrido, pero nos daremos cuenta que tiene un nivel de adicción que muy pocos juegos consiguen alcanzar.

Humprey es un actor de éxito en toda la galaxia y después de una entrega de premios, un indiscreto periodista reveló la ubicación de su mansión. Cuando nuestro personaje llegó a su casa se encontró con dos desagradables sorpresas: su casa estaba llena de fans enloquecidos que quieren conseguir un objeto suyo a toda costa y que los decoradores de nuestra mansión se han confundido con los colores del suelo de nuestras habitaciones pintando todo de blanco cuando nosotros dejamos muy claro que lo queríamos de rojo. Para arreglar semejante desaguisado, Humprey toma le decisión de pintarlo el mismo y aprovechar su habilidad saltando para esquivar a los enloquecidos fans.

La misión consiste en mover a nuestro personaje y hacerlo pasar por encima de todas las baldosas blancas para cambiarlas de color. Si algún enemigo se nos acerca tendremos que utilizar el salto para poder esquivarlo (y también vale para llegar a algunas plataformas de manera más rápida evitando los agujeros). Como nuestra mansión está dotada de un sofisticado sistema de seguridad, también tendremos que estar muy atentos a los diferentes interruptores:

– Stop: deja paralizados a los enemigos durante unos segundos.
– Bom: produce una pequeña explosión que elimina a todos los seres vivos que estén en su radio de acción.
– Botiquines: están equipados con unos tranquilizantes que nos darán inmunidad.
– Vaso y Botella de Whisky: si los cogemos en el orden correcto nos proporcionará la suficiente fuerza para enfrentarnos a nuestros fans cara a cara.
– Tele Trans: nos teletransporta a otro punto de la habitación.
– No Pisar: Como su propio nombre indica, no se te ocurra poner un pie encima de ellas.
– Interruptores Off: desconectan las cintas transportadoras durante un corto espacio de tiempo.

Uno de los mejores juegos de Zigurat.

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Ficha:
Programa: Humprey
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Jorge Granados
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Muy Alta

Mi Retropuntuación: 8

Piso Zero (Zigurat, 1991)

El crack del 29 no fue nada comparado con éste. El principal holding de Well Lane, en el centro de la isla de Womanhattan, en la Gran Naranja, la R.B.A. Inc., ha sido invadida por las huestes de los hermanos Cadwaladwr.

Nos encontramos ante un juego bastante simplón que salió cuando los 8 bits ya estaban en la UCI. al más puro estilo “La jungla de Cristal” tendremos que recorrer las 15 plantas de un edificio rescatando a los diferentes rehenes mientras acabamos con los diferentes enemigos que nos salgan al paso. Hay 7 tipos de enemigos diferentes:

– El clásico: un tiro será suficiente para acabar con el.
– El duro: se necesitarán 3 disparos para acabar con su vida.
– El Francotirador: se tumbará para disparar con más precisión.
– El Saltimbanqui: como su propio nombre indica, se mueve por la pantalla saltando.
– El Saqueador: si logra llegar hasta donde estamos, nos quitará un rehén.
– El Tanque Blindado: Su único punto débil es la cabeza.

En la parte inferior de la pantalla tenemos un marcador con el tiempo que tenemos antes de que los Je´os entren a saco destrozandolo todo (podemos acabar con ellos también o ellos acabarán con nosotros), nuestra barra de energía y un cuadrante con el número de rehenes que nos quedan por rescatar y unas flechas que nos indicarán en que piso están.

Nos encontramos ante una especie de “homenaje” al Elevator Action pero bastante más descafeinada y monótona. Un pobre intento de alargar la vida de los 8 bits.

Descargas:
Ficha:
Programa: Piso Zero
Genero: Arcade
Año: 1991
Programación: Hernán Castillo
Distribución: Zigurat
Dificultad: Alta

Mi Retropuntuación: 5

Comando Quatro (Zigurat, 1989)

Cuatro historias, cuatro mundos, cuatro intrépidos personajes luchando por sobrevivir en una horrible pesadilla. ¡ATRÉVETE!.

Cuatro personajes que no se conocen absolutamente de nada han sido teletransportados misteriosamente al Mundo Cruzado y tienen que colaborar entre ellos para llegar hasta el centro de la cruz, lugar que les devolverá otra vez a su mundo… pero, ¿quienes son los personajes?

– Erik Mac Guillan: es uno de los mejores pilotos de la aviación inglesa. En 1943, cumpliendo una importante misión en su lucha contra los nazis, es derribado por dos Stukas aunque en el último momento logró saltar del avión en paracaídas y al llegar al suelo perdió el conocimiento. Cuando se despertó, vio que se encontraba encerrado en una base militar con una tecnología que desconocía. Poco después descubrió que inexplicablemente dio un salto en el tiempo y que estaba en el año 1989.


– Karl Überach: es un empresario ahogado por las deudas y que su empresa se encuentra al borde de la quiebra. Cuando todo parecía perdido, la empresa volvió a crecer y a ganar mucho dinero. Tres meses después, Karl desapareció de manera misteriosa y entonces se descubrió que había hecho un pacto con el diablo para reactivar sus finanzas y este lo transformó en otro diablo y lo llevó al mundo de las tinieblas.

– Oscar Bonero: un tranquilo minero asturiano que en una prospección sufre un accidente al caérsele una piedra en la cabeza. Al recobrar el sentido observó que la mina se había transformado y que ahora estaba repleta de peligros

– Copito: es el único gorila albino que queda en el mundo y vive pacíficamente en el Zoo de Barcelona. En una de tantas visitas que recibe en el Zoo, ocurre un eclipse de sol y ante el asombro de la gente ven que el sol solo ilumina la jaula donde se encuentra Copito. Al pasar el eclipse ven como el gorila ha desaparecido. Ahora Copito ha sido teletransportado a una misteriosa selva donde todo parece hostil. El que está acostumbrado a la paz tendrá que armarse de valor para hacer frente a los peligros que le acechan.

Nuestros personajes tienen 6 vidas cada uno y una energía que nos vendrá indicada en sus respectivos retratos y que irá descendiendo según vayamos recibiendo un ataque. Tenemos que llegar al final de las 4 zonas de cada personaje combinando las diferentes habilidades de cada uno (el gorila rompe muros, el minero tiene un buen salto vertical…). Como novedad, cada 15 segundos haremos un salto temporal que nos irá llevando de zona en zona, por lo que solo podremos avanzar poco a poco con cada uno.
Un juego muy novedoso para la época y con una dificultad “made in Spain”. A pesar que no aprovecha la capacidad de nuestro Msx tiene un aparatdo gráfico sobresaliente y detallado.

Ayuda a estos personajes a volver a su mundo o muere en el intento!

 

Descargas:
Ficha:
Juego: Comando Quatro
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: José Ramón Palacios / César Diez / Fernando Clavijo / Ángel Luis Sanchez
Distribución: Zigurat
Dificultad: Alta

Mi Retropuntuación: 7´5

Nuclear Bowls (Zigurat, 1986)

Somos el ingeniero jefe Bowls que una mañana al ir a trabajar a la central nuclear se encuentra que el reactor principal se ha fundido y la radiación ha vuelto locas a todas las maquinas y mutado a los trabajadores. Nuestra misión será la de conseguir las herramientas necesarias para arreglar el estropicio antes de que acabe el tiempo y todo salga volando por los aires.
Hay cierto robot que me suena. Como se entere George Lucas…
Cursores para controlar al personaje y espaciadora para disparar. Tenemos que investigar todas las salas en busca los objetos necesarios mientras esquivamos a diferentes enemigos. Podemos atacar disparando agua pesada pero no solo se acaba en un suspiro sino que encima no se recarga cuando nos quitan vidas (solo cuando encontramos botellas) pero en cambio los enemigos de la pantalla si que se regeneran. Esto hace que haya momentos en que si se nos termina el valioso fluido no podremos continuar.

Fue el primer juego creado por Diabolic donde trabajaron mucho los gráficos pero que tiene una dificultad que lastra completamente la jugabilidad.

Descargas:
– Nuclear Bowls (Zigurat, 1986).dsk
– Nuclear Bowls (Zigurat, 1986).cas

Ficha:

Juego: Nuclear Bowls
Genero: Videoaventura
Año: 1986
Programación: Germán Salvador / Francisco Paz / Diabolic
Distribución: Zigurat
Dificultad: Extremadamente Alta

Mi Retropuntuación: 4