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Space Combat (O.M.K., 1989)

Hace unos días se puso en contacto conmigo Dani Tear y me mandó este simpático juego de O.M.K. que entre él y FX (aquí su blog) consiguieron desproteger y poner al servicio de la comunidad Msx. Un trabajo loable y otro juego más que se une a la colección!. El formato .cas está sacado de la colección de wavs de Pablibiris.

¿Y de que va el programa en cuestión? Pues vamos a ello!!!, pero primero, la introducción del juego!

Año 2089, una nueva invasión alienigena amenaza con destruir la Tierra. Todos los esfuerzos para detener su avance han fracasado, nadie hasta ahora ha podido deternerlos. La única esperanza de que nuestra forma de vida no desaparezca de Universo está depositada en ti. La más peligrosa de las misiones se te ha encomendado, enfrentarte a peligrosos aliens que han adoptado nuevas formas serán ahora tus mayores enemigos, con valor e ingenio puedes conseguir la victoria en esta increíble batalla.

¡Que la fuerza y el valor te acompañen!
La aventura comienza arrojando al piloto de una nave (literalmente) dentro de ella y tenemos que intentar avanzar lo máximo posible enfrentándonos a diferentes peligros de dos formas diferentes. 
Primero tendremos que terminar con n
uestos disparos láser (recomendable dejar la espaciadora pulsada) a todos los enemigos que nos salgan al paso y evitar que nos destruyan. En principio no nos dispara nadie pero según vayamos avanzando empezarán a hacerlo, además de cambiar sus rutinas de movimiento. Como podéis ver en la imagen superior, las naves enemigas son de lo más variopintas… no os voy a desvelar mucho más de loq ue os irá apareciendo pero imaginación y variedad al que lo programó no le faltaba. Cabe destacar la curiosa nave de salvamento que aparece si alguna nave de la oleada consigue destruir nuestro vehículo.
Después de cada oleada, nuestro disparo se desactivará y tendremos que utilizar nuestra pericia a los mandos para introducirnos en la base enemiga, recorrer sus peligroso pasillos intentando no golpearnos con nada y salir con vida para encontrarnos con una nueva oleada. Hay que tener mucho cuidado y no darle mucho hacia adelante, por que sino nuestra nave acelerará y es muy posible que acabemos estampándonos contra algo. Cada vez que morimos empezamos en la entrada del laberinto.
Desconozco completamente si el juego tienen final pero la verdad, para lo que es, me he divertido bastante jugandolo.
Descargas:

– Space Combat (OMK, 1989).cas

Ficha: 

Programa: Space Combat
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: O.M.K.
Distribución: O.M.K.
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6`5

Juega…Pero Seguro (OMK, 1989)

Igual este juego ya os suena de haberlo visto por este blog ya que hace tiempo le hice una pequeña reseña a casi todos los juegos de OMK. Por uno de esos misterios de la vida, este fin de semana me ha dado por echarle unas partidas a este Juega… Pero Seguro y resulta que me he encontrado que tienen más fases de las que en un principio me imaginaba. Como ya sabéis que aquí no le hago ascos a ningún programa aunque sea educativo (si, esos de los que antaño todos escapábamos y que ahora me resultan la mar de curiosos), voy a aprovechar para analizarlo un poco más y así saber que os podéis encontrar si queréis echarle una partida a este “simulador del buen peatón”.
Comenzamos la partida con una especie de niña vestida de azul que por la mochila que lleva a la espalda suponemos que acaba de salir del colegio. Con ganas de llegar a casa para poder rascarse la barriga alegremente y olvidarse de la tortura a la que ha sido sometida por sus profesores, decide hacer el recorrido a pie. Pero la selva del asfalto es más peligrosa de lo que en un principio parece y tendremos que estar muy atentos a todas las señales y al tráfico si queremos llegar a nuestro destino de una sola pieza.
Con los cursores movemos al personaje y si dejamos pulsado la espaciadora podemos mirar hacia los lados. Tenemos que recorrer la acera e ir cruzando por los pasos de cebra (comprobando que no pase ningún coche), haciendo caso a los semáforos, no pisando la calzada, mirando que de los garages no salga ningún vehículo… todo esto en los sitios exactos y sin precipitarnos, ya que tenemos un contador de energía que descenderá si nos acercamos mucho a la calzada o cruzamos cuando no debemos… o perderemos un peatón si  tenemos la mala suerte que en ese momento pase un coche y nos arrolle.
Después pasaremos a la siguiente fase donde nos harán un test de 10 preguntas sobre la seguridad en la calzada y lo que tenemos que hacer cuando vamos en bici. Si pasamos el test vamos a la última fase.
En esta última prueba tenemos que ir en bicicleta sin invadir el carril contrario y sin salirnos de la calzada, haciendo las señales correspondientes para maniobrar y pararnos delante de los semáforos. Esta parte del juego es la más complicada por que nuestra bicicleta tiende a embalarse y la detección de colisiones con la linea continua de la calzada es demasiado caprichosa.
Como veis, un programa educativo sin muchas pretensiones para ser un peatón modélico. Igual si en su día lo hubiera tenido, no cruzaría la calle con tanta alegría y por sitios indebidos como suelo hacer…
Descargas:
Ficha:
Programa: Juega… Pero Seguro
Genero: Educativo
Año: 1989
Programación: OMK
Distribución: Mind Games España
Dificultad: Baja

Mi Retropuntuación: 6

O.M.K.

Iber Software ya tuvo su sección especial desgranando todas y cada una de las “aberraciones” que salieron de sus oficinas. O.M.K. (o Omikron Software) creo que también “se merece” un reseña sobre sus juegos ya que su catálogo es bastante corto y de una calidad bastante lamentable (a excepción de “El Descubrimiento de América”.

Buran ya ha sido analizado así que pasaremos a lo que queda:

Fire Star: Matamarcianos que nos deja elegir entre cursores o joystick. El scroll avanza a saltos hacia arriba y tenemos que ir destruyendo las naves que nos salen por la pantalla. Tienen un patrón de movimiento fijo que solo varía cuando viene la siguiente oleada de enemigos. Hay juegos en listados de BASIC más entretenidos que esto.
Juega… Pero Seguro: Subvencionado por la dirección general de tráfico de Barcelona, O.M.K. nos sorprende con un “simulador del buen peatón”. Hay que caminar por la ciudad haciendo caso a los semáforos, mirando hacia los lados en los pasos de cebra, estar muy atentos a los garajes que estén abiertos…, vamos, tedioso hasta decir basta.

Krom. El Guerrero Invencible: (Actualizado: Gracias Xak por el aviso) Increíble que semejante monstruosidad hubiera salido al mercado. Parece más una demo sin terminar que un programa completo . Controlamos un personaje que parece ir en pelotas y armado con una lanza (aunque yo he avanzado un poco y también he visto un arco) por una especie de castillo con las paredes rojizas. El movimiento del personaje es horrible y hay muchos ataques que son totalmente imposible de esquivar (ya que no nos da la opción de agacharnos). Un horror… avisados estáis.
¿Me pones una sopa morenazo?

Lady Safari: ¿Bikini y tacones son el mejor vestuario para deambular por la selva?.. y todo esto antes de que Frank de la Jungla sorprendiera al mundo entero haciendo sus aventuras en sandalias y pantalón corto. Aquí tenemos un arcade donde controlamos a dos fotógrafas que tienen que buscar las cámaras que se encuentran en puntos estratégicos para sacar instantáneas en el momento preciso al animal que aparece corriendo al fondo de la pantalla. Para ello tendremos que que ir sorteando ríos, arañas, serpientes, flechas… aburridismo.
Magic Pinball: Un  pinball con perspectiva isometrica, que es igual de incontrolable que el Score 3020 y con unos efectos sonoros bastante molestos. La bola no hace caso, la mayoría de los rebotes son aleatorios e intentar goleparla con los flippers es una misión casi imposible.
Sky War: matamarcianos en el que controlamos un helicóptero equipado con un radar que nos muestra la situación de los enemigos de forma bastante imprecisa. Un bodrio donde solo hay que avanzar un poco, disparar, esperar a que la explosión se disipe (si, nos mata…) y seguir avanzando. Para lanzar el Msx por la ventana.
Skate Dragon: Programado por Idealogic y distribuido por O.M.K., nos encontramos con un patinador que tiene que ir cambiando de color las baldosas blancas. Nos volvemos a encontrar con unos efectos sonoros molestos y con la “dureza” del salto. Soso y muy lento.
Solo quedaría comentar La Corona Mágica pero actualmente es un M.I.A.
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El Descubrimiento de America (O.M.K, 1986)

Con O.M.K tengo una pesadilla persistente cada vez que recuerdo el Buran pero tengo que reconocer que este juego me tuvo picado un buen rato a pesar de que es un tanto monótono.

Somos Cristóbal Colón que quiere realizar el viaje a Las Indias navegando hacia el oeste. Después de tratar con la Reina Isabel y con el dinero fresco en el bolsillo, se hizo con tres carabelas y en el Puerto de Palos comenzamos con nuestra tarea: Primero tendremos que conseguir la tripulación y después el material que llevaremos en nuestro viaje.

Se podría decir que es una especie de aventura gráfica sin texto. Recorremos el puerto (cursores) y sus inmediaciones buscando a gente que quiera apuntarse a nuestra arriesgado cometido. Nuestra primera parada será la iglesia donde tendremos que situarnos al lado de la puerta para que nos aparezca el fraile, tomar el control del mismo e ir con él a convencer al cartógrafo. Una vez convencido embarcaremos y volvemos a tomar el control de Colón. Ahora nos dirigimos al edificio donde esta el cartógrafo y tenemos que visitar al armador… vamos, que todo el rato es encontrarse con la persona indicada, hacer una función con él y embarcar. 
Cuando consigamos todos los tripulantes hay que ir a la tienda y coger productos para nuestro viaje.
Al no tener las instrucciones del juego, he tenido que ir descubriendo todo esto por mis propios medios pero ahora me encuentro atascado en el “viaje” ya que no tengo ni idea que funciones hay que hacer con cada tripulante dentro de los barcos. No desisto en el empeño y es uno de estos programas que tienen un extraño poder de atracción que hace que no desista en descubrir como llevar la misión a buen puerto. 
¿Conseguiré llegar a América?
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Ficha:
Juego: El Descubrimiento de América
Genero: Videoaventura
Año: 1986
Programación: O.M.K
Distribución: O.M.K.
Dificultad: Normal

Mi Retropuntuación: 6´5

Buran (O.M.K., 1990)

Pioneros en el lanzamiento de ingenios al cosmos. Máximos conocedores de la medicina espacial. Poseedores del récord de permanencia en el espacio. Pero nadie contaba con ellos en la realización de las peligrosas misiones contra las naves alienigenas hostiles. Buran es la respuesta de todo ello. Buran es el nombre de la última astronave de nacionalidad SOVIETICA.

Si pensabais que el Tom & Jerry era malo, Buran consigue bajar todavía más el listón. Que en 1990 consiguieran que este juego se pusiera en venta es algo digno de estudio pero O.M.K. siempre se especializó en hacer productos de muy dudosa calidad.

Con una introducción de una aventura épica por el espacio nos encontramos con este programa que consta de dos cargas muy diferentes entre si y a cada cual peor.

Primera carga:

Fabricado a partir de los mejores restos de la Mir

 1ª. Aprendizaje de Piloto: como nos muestra la captura de arriba, nos ponen en el puente de mando de Buran y tendremos que ir comprobando las diferentes funciones de la nave. Esta fase es totalmente absurda ya que no tendremos ninguna pista por lo que todo se limitará a pulsar todo y seguir el método “prueba/error” y memorizar que es cada cosa (a Yuri Gagarin querría verlo yo aquí a ver si conseguía pasar esta fase).

 2º. Capacidad física: la  nave despega y tendremos que regular los latidos de nuestro corazón pulsando derecha e izquierda. Bostezos y más bostezos

3º. Colocación de Satélite: en esta misión tenemos que hacer cosas muy enrevesadas y encima el control no ayuda (a veces no responde). Tenemos que mantener la nave a una velocidad de 926 metros por segundo. Una vez hecho esto hay que abrir las bodegas y desconectar el satélite del soporte que lo mantiene sujeto. Cuando nos acerquemos a una distancia de 6.300 kilometros, soltaremos el satélite y pondremos los motores a tope para concluir la misión.

Si queréis intentarlo los controles son muy “fáciles”: derecha-izquierda: potencia del motor, arriba-abajo: abrir y cerrar las puertas.
Con la barra espaciadora pulsada: derecha-izquierda: potencia mayor, Abajo: desconexión de satélite, Arriba: expulsión del satélite.

Yo jamas conseguí hacer todo esto pero mi hermano llegó a pasarse todas las fases con la gorra. La verdad que tuvo bastante paciencia para soportar estas pantallas tan tediosas.

Si aun no lanzasteis el cassette por la ventana y os aventuráis a cargar la segunda parte os encontraréis con que el juego cambia radicalmente y pasa a ser un “mata-marcianos”. No creáis que la cosa mejora ya que es totalmente injugable.

Prueba de agudeza visual: ¿En que pensaba el grafista cuando hizo los enemigos?

En teoría el juego consta de 9 niveles y tendremos que estar atentos a nuestro combustible, ya que tendremos que recargarlo con unos iconos (F) que aparecen después de algunas oleadas de enemigos.
El control de la nave es lento, el disparo horroroso, los enemigos caricaturescos, los especiales son de lo peor, los colores elegidos hacen que no distingamos bien los enemigos… en resumen, una basura digna de O.M.K.

Ficha:

Juego: Buran
Genero: Primera carga: “puzzle”/habilidad. Segunda Carga: Mata-marcianos
Año: 1990
Programación: O.M.K.
Distribución: Proein Soft Line
Dificultad: Primera carga normal / Segunda Carga: casi imposible
Comentario: No recomendaría este juego  ni a mi peor enemigo. Tiene demasiados defectos y casi ninguna virtud. Huid de él. Por jugar a esto deberían dar plus de peligrosidad por daños cerebrales.