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Iron of the War (Mind Games España, 1989)

 

Buscando y resbusSin títulocando en el romset siempre me encuentro con cosas bastante extrañas… a veces tienen algo de calidad y otras, las más frecuentes, me encuentro con mediocridades absolutas. Este al ser de Mind Games España ya me ponía alerta en que lo que me iba a encontrar una vez lo cargara no iba a ser muy agradable… y en este caso mi intuición no ha fallado.

Buscando por la red no encontré gran cosa pero en la Nº48 de la Msx Club venía este juego reseñado. Lo primero que me llamó la atención es que le habían puesto tan solo un 6 de puntuación, que teniendo en cuenta que tradicionalmente estas revistas solían ser bastante suaves con sus valoraciones, todas las alarmas me reafirmaban sin parar que me iba a enfrentar a una castaña pilonga de campeonato.

Desde que empezamos la partida ya nos encontramos con el poso “made in Mind Games” ya que no hay menu para seleccionar absolutamente nada y si pulsamos la espaciadora, nos sueltan cual miura desbocado al campo de batalla.

Los marcadores son bastante escasos. Contamos con un contador de puntuación por cada tanque que destruyamos y 4 vidas (marca 3, pero el 0 cuenta). Tenemos que controlar el cañón de derecha a izquierda mientras el supuesto tanque avanza hacia adelante sin parar, aunque si damos hacia atrás podemos disminuir un poco la velocidad, cosa que recomiendo encarecidamente ya que sino vamos a durar aproximadamente unos 5 segundos.

 

En el fondo de la pantalla aparecerán tanques que se mueven hacia los lados y nosotros tenemos que acabar con el máximo posible de ellos con nuestros disparos. El único peligro que nos encontramos es que tendremos que sortear peligrosos obstáculos que hay en el camino. Así de primeras puede sonar una tarea fácil pero entre la velocidad que lleva y que los objetos parece que tienen un imán para impactar contra nuestro vehículo, durar más de un minuto será toda una odisea.

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Y no tiene nada más… es simplecomo el mecanismo de un chupete. Eso si, ojo a lo que decía el anális la Msx Club sobre el mismo

El nivel gráfico es aceptable y el sonido escaso, pero acorde al objetivo del juego. PARA AMANTES DE LAS AVENTURAS BÉLICAS“.

Y se habrían quedado tan a gusto después de decir esto…

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Ficha:

Juego: Iron of the War
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Mind Games España
Distribución: Mind Games España
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 2

Adel (Mind Games España, 1986)

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“Adel es un marciano que al llegar a la tierra como explorador, es capturado por un matemático loco que lo encierra en su castillo. Los marcianos dominan la radioactividad, y bajo los efectos de esta logran mutar sus propiedades físicas, así, desde Marte, reparten por todo el castillo comida y aparatos radiactivos con los que Adel podrá cambiar sus propiedades, además de una salida teletransportadora hasta Marte”

Pues viendo esta historia, después no me extraña que en las películas, los alienígenas que vienen a la tierra llegan encabronados y con ganas de destruirnos a todos, si cada vez que viene por aquí uno en solitario y de excursión, tiene la mala suerte de encontrarse con un científico loco que le hace la vida imposible o que intenta experimentar con él. Una de dos, o muy malos somos nosotros o muy  mala puntería tienen que en lugar de aterrizar en un sitio normal, acaban descendiendo en la morada de algún psicópata.

Y nos enfrentamos con el clásico juego de plataformas de saltos milimétricos y detector de colisiones excesivamente caprichoso. Nuestra misión es ir por las diferentes salas recogiendo los objetos hasta llegar a la puerta teletransportado
ra… sonar suena fácil pero entre la cantidad de enemigos que hay (aunque desaparecen si nos golpeamos con ello, facilitando un poco la cosa) y la cantidad de “saltos de fe” que tendremos que realizar para alcanzar algunas plataformas en movimiento, hará que nos tengamos que aprender algunas partes del juego de memoria si queremos avanzar. Para añadir todavía más dificultad tendremos que ir recogiendo comida para evitar que se agote por completo la barra de energía y, ademas, evitar caer desde gran altura si no queremos acabar espachurrados contra el suelo.Adel (1986)(Mind Games Espana)(ES)_0000

También nos podremos encontrar con objetos que nos darán otro tipo de habilidades o bonificaciones: mutaciones, habilidades tales como el volar, vida extra o teletransportes.

Es primordial fijarse bien en las trampas y posibles salidas que hay en cada escenario antes de intentar avanzar. El juego luce muy bien y tiene bastante colorido pero en el apartado sonoro tendremos una musiquilla que se repetirá en bucle haciendo que se convierta más en una molestia que en un aliciente (Pulsar M para acabar con el sufrimiento). La tonadilla en cuestión igual os suena de otros juegos, sobre todo de mis “queridos” Grupo de Trabajo Software, que la utilizaban mucho en sus introducciones.

Solo recomendado para los amantes del genero de plataformas y de los retos muy difíciles..

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Ficha:

Juego: Adel
Genero: Plataformas
Año: 1986
Programación: M. García
Distribución: Mind Games España
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 5

Hyperball (Mind Games España, 1985)

El juego nos situaba en el año 2009 donde el Hyperball sería el deporte de moda. Dos competidores se enfrentarían en una pista magnetizada para saber quien sería el campeón del mundo ¿conseguirás serlo?.

El juego nos deja seleccionar entre uno o dos jugadores, activar o desactivar música (desactivarla por el bien de vuestros oídos), el nivel de dificultad y los controles.

Un partido con dos partes de 99 segundos cada uno. Es muy parecido al clásico Air Hockey y el objetivo es golpear la pastilla roja e introducirla en la portería contraría. En este caso podemos invadir el campo rival por lo que no estaremos limitados en nuestros movimientos.

En el primer nivel es bastante sencillo y en el segundo, la cosa se complica un poco. Aun así la inteligencia artificial del rival no está muy lograda y a veces perdemos más puntos por el desplazamiento caprichoso que tiene el disco que por la habilidad de la maquina.

Eso si, a dobles la cosa cambia y la diversión se multiplica. No es ninguna maravilla pero para un par de partidas se deja jugar.

Ficha:
Programa: Hyperball
Genero: Arcade
Año: 1985
Programación: Mind Games España
Distribución: Mind Games España
Dificultad: 2 Niveles

Mi Retropuntuación: 5

Ghost (Mind Games España, 1989)

Y hoy toca comentar otro juego de Mind Games España, que como pudisteis comprobar en anteriores entradas, tienen un catálogo repleto de auténticas mediocridades y portadas horripilantes. En este caso, salvo las letras elegidas, la portada me gusta bastante. El juego en si es muy simple pero hay que reconocer que entretiene, que para ser Mind Games ya es algo. Además, nuestro protagonista tiene unas simpáticas animaciones cuando muere o cuando logramos pasar de fase.

Podemos mover al fantasma de derecha e izquierda, saltar y disparar con espaciadora. La misión consiste en correr lo más rápido posible hacia la derecha mientras esquivamos o disparamos a los enemigos y evitando a toda costa que nos golpeen, sino nuestra energía irá bajando a una velocidad de vértigo. Si la energía o el tiempo llegan a 0, se habrá terminado la partida ya que contamos con una única vida

La dificultad es bastante elevada por que cuando pasamos de fase la energía no se recarga. No se si hay alguna manera de hacerlo pero yo no la he encontrado.

Juego sencillito para echar unas partidas rápidas y poco más.

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Ficha:
Programa: Ghost
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Juan Carlos Enrique Forcada
Distribución: Mind Games España
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 5

Motor Boat (Mind Games España, 1988)

Pilotar una ultrarrápida a 200 por hora puede ser alucinante, pero terrorífico si te han sembrado el circuito de peligrosas rampas, minas a la deriva y un peligroso caza que la ha tomado contigo. Tu misión: llegar a la meta, batir el record de velocidad y puntos, pero, amigo, tendrás que mojarte… Suerte.

Gracias a escudriñar bien el romset de Msx para divertirme y encontrar materia prima para mi blog, me estoy dando cuenta la cantidad de juegos que distribuyó Mind Games España. Eso si, salvo honrosas excepciones todos sus programas tienen algo en común:  o que son muy cutres, o que la portada es horrible… o ambas cosas a la vez.

Y aquí nos encontramos con una supuesta trepidante carrera donde tendremos que enfrentarnos a un caza, minas y rampas… Nuestra planeadora solo se puede mover de derecha a izquierda y si apretamos la barra espaciadora aceleraremos.

El problema viene cuando empezamos la partida y a veces explotamos sin haber tocado un obstáculo… ¿fallo de programación?, pues no. Si os fijáis bien en la imagen veréis que justo a la derecha del bote hay un aspa verde… pues ese aspa está durante toda la partida cayendo en diagonal desde la parte superior de la pantalla. Entre que con el colorido de los escenarios no se distingue y que solo podemos movernos hacia los lados, esquivarlo a veces depende más de la suerte que de nuestra habilidad a los mandos.

Después nos encontramos que algunas rampas nos precipitan directamente contra un muro, que hay que cogerlas bien justo si no queremos explotar y que cada vez que nos matan, a pesar de que avancemos bastante, nos manda otra vez al principio…

Otro pequeño desastre que solo recomiendo a los muy curiosos o a los que quieran escuchar la voz digitalizada que hay justo cuando cargamos el juego.

Actualización: gracias al comentario de un seguidor en twitter, se descubre que este juego es una copia de otro ya existente, el Fly Boat de Frederic Puteaux hecho en 1986

Pincha para hacer más grande

Descargas:

Ficha:

Programa: Motor Boat
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Bit-Man
Distribución: Mind Games España
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 2

Destroyer (Mind Games España, 1986)

Si estáis horrorizados con el dibujo de arriba y pensáis que se lo he encargado a un niño de 6 años… pues no, se trata de la caratula original que traía el juego ¿sorprendidos?, pues deberíais estar acostumbrados ya que Mind Games España tenía portadas que hacían daño a la vista tales como la de Indoor Racer o la de Heat Seeker Misil! que conseguían que otras como la de King Leonard nos acabaran pareciendo maravillosas.
Tenemos ante nosotros uno de los peores juegos de naves jamás hecho. El scroll es continuo y nuestra nave se mueve de la misma manera que lo haríamos en una aventura isometrica tipo Batman: adelante para acelerar, derecha e izquierda para girar sobre el mismo eje.
El problema viene cuando nos encontramos que hay que estar constantemente esquivando obstáculos y cualquier leve toque nos quitará una vida. Tenemos también botón de disparo que solo vale para destruir algunos obstáculos ya que no nos encontraremos con ninguna nave enemiga…
Hay uno fallo grave en el juego y si nos situamos en la parte inferior de la pantalla… avanzaremos sin problema y sin tener que meternos por en medio.

Un horror injugable.

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Ficha:
Programa: Destroyer
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Mind Games España
Distribución: Mind Games España
Dificultad: Imposible

Mi Retropuntuación: 1

Chicken Chase (Bug-Byte Software, 1986)

Algo está ocurriendo en la granja. Los erizos y las ratas están robando los huevos. Pero mamá gallina vigila. ¡Has de evitar que se lleven los huevos!

Ay la vida de un gallo. Estar bien alimentado, “atender” a la gallina en sus necesidad y sobre todo, defender el corral de todo animal que entre en el pretendiendo merendarse los valiosos huevos.

Tenemos que controlar al gallo. Al principio entrará en la puerta central y después de una musiquita, saldrá la gallina y colocará un huevo. Nuestro objetivo es seguir “haciendo visitas” a la gallina para que siga poniendo huevos y defender los huevos que están situados en los ponederos hasta que nazcan los pollitos.

Constantemente irán apareciendo enemigos por las puertas (ratas, comadrejas, puercoespines y la peligrosísima serpiente) y  nosotros tendremos que acudir raudos y veloces a espantarlos dándoles picotazos. Si consiguen comer todos los huevos de los ponederos, la gallina se enfadará y saldrá a darnos con el rodillo de las empanadillas en la cabeza (nunca pueden quedar los ponederos vacíos).

Nuestro gayo se va cansando y para recuperar las fuerzas tendremos que comer los granos de maiz que hay a los lados de la pantalla o las lombrices que salen del suelo de vez en cuando (estas nos suben la energía a tope). Cuanto mejor alimentados estemos, mas veloces seremos.

La mecánica del juego es tan sencilla como viciante. Darle una oportunidad por que es bastante entretenido.

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Ficha:
Programa: Chicken Chase
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Bug-Byte Software
Distribución: Mind Games España
Dificultad: Alta

Mi Retropuntuación: 6