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Category Archives: Proein Soft Line

Liberator (Proein, 1989)

Tanto movimiento de vehículos no era normal en esta zona, pero al acercarme a ellos y ver su extraño aspecto y el color verdoso de sus ocupantes, empece a sospechar que algo iba mal: Nos habían invadido desde otro planeta.

¿Recordáis el Time Out y su estilo de juego “ensalada de balas”?, pues en ete caso tenemos algo similar solo que cambiando el argumento.

Al más puro estilo película de serie b, encarnamos a un hombre que en uno de sus paseos campestres se topa de bruces con un oficial alienigena al cual le roba su arma y consigue que le cuente lo que acaba de pasar: la tierra ha sido invadida y, casualidades de la vida, la base principal enemiga está cerca de nuestra posición… por lo que no nos lo pensamos dos veces e iniciamos el asalto a la misma y así eliminar al gran cerebro que dirige la misión.

La jugabilidad es malisima y todo se reduce a intentar avanzar en linea recta lo más rápido posible mientras disparamos sin parar a la cantidad infinita de enemigos que nos irán saliendo de derecha a izquierda. Estos nos matan o al contacto o con sus disparos. Estos, en teoría, los podemos evitar agachándonos y digo en teoría por que a veces aun agachados nos matan… además de que si el enemigo dispara agachado estamos fastidiados por que es completamente imposible evitar el impacto de un disparo bajo ya que nuestro personaje no salta.

Por el camino también encontraremos unos items que nos darán nuevos disparos (disparo doble, bomba, disparo en dos direcciones) durante un tiempo muy limitado.

El juego es extremadamente corto (3 fases: exterior, alcantarillas y base) y con un poco de habilidad y paciencia cada una se puede pasar en 2 minutos.

Desesperante, aburrido, mediocre…

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Ficha:
Programa: Liberator
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Josoft / Charlye Coronel
Distribución: Proein Soft Line
Dificultad: Extrema

Mi Retropuntuación: 1

Super Sapiens (Proein Soft Line, 1989)

Que te parece si para variar dejamos de lado los mata-marcianos y empleamos, para divertirnos claro está, un poco de nuestro saber. La pantalla del juego consta de varios iconos que representan una parte del saber (geografía, animales, alimentos, etc…)

Vamos a dejar a un lado durante un rato el aniquilar marcianos, saltar plataformas o buscar tesoros, y procedamos a ejercitar el cerebro con uno de estos juegos de preguntas que pondrá a prueba nuestros conocimientos

En la pantalla nos aparece un tablero con unos dibujos que representan los temas sobre los que nos harán las preguntas: História, Biología, Universo, Animales, Química, Geografía y Alimentos.

Hay unas flechas que se mueven en la pantalla y que se irán deteniendo lentamente cuando pulsemos espaciadora. Una vez ahí tendremos que elegir entre las dos opciones sobre las que queremos que nos formulen la pregunta y tenemos 99 segundos para elegir si son verdaderas o falsas las opciones que nos dan. Cuando acertamos 3 preguntas pasamos a un examen general donde nos harán una pregunta sobre un tema aleatorio y si fallamos 3 se acabará el juego y nos mostrará la puntuación final.

No deja de ser una versión del Trivial Pursuit de “andar por casa” y pensado para un solo jugador. El problema es que las preguntas no son muy variadas por lo que se repetirán bastante.

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Ficha:
Juego: Super Sapiens
Genero: Educativo
Año: 1989
Programación: P.J. Software
Distribución: Proein Soft Line
Dificultad:

Mi Retropuntuación: 5

Demonia (Microids, 1986)

Solamente las frutas mágicas os darán fuerzas y el valor necesario para afrontar las avalanchas de monstruos que frecuentan ese cementerio maldito y su sótano. DEMONIA os espera en lo más profundo de su antro para un combate sin tregua… si es que llegas hasta aquí!!!.
La primera sensación que tenemos al cargar este juego es que nos encontramos ante un “homenaje” bastante descarado al Ghouls ´N Goblins: un personaje que dispara lanzas, un cementerio repleto de  lápidas, zombis, demonios voladores…. vamos, que han copiado de manera bastante descarada enemigos y detalles de los escenarios para hacer este juego.
En este caso no morimos si nos dan dos golpes, sino que tenemos una barra de energía que irá menguando poco a poco o cuando nos ataque un enemigo. Por el camino nos encontraremos una gran cantidad de frutas que nos servirán para recargarla.
El juego en si es bastante entretenido aunque con una dificultad bastante elevada. Nuestro primer objetivo será el de llegar hasta la parte final de la fase para conseguir la llave, volver sobre nuestros pasos y meternos en el sótano para seguir la aventura… una vez allí, desconozco cual es la misión final por que no he conseguido avanzar mucho más.
Un consejo: atacar a todo lo que se mueva por la pantalla, no bajéis la guardia ni aunque veamos una mujer desnuda con los brazos abiertos corriendo hacia nosotros, ya que sus intenciones no serán las que esperamos…
 
Descargas:
Ficha:
Juego: Demonia
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Claude Sablatou
Distribución: Proein Soft Line
Dificultad: Extrema

Mi Retropuntuación: 6

Abracadabra (Proein Soft Line, 1988)

Adentrate en el misterioso castillo de Bungerfels y demuestra que a través de peligros, aventuras y riego eres capaz de alcanzar el mejor galardón y el que en justicia mereces: el amor de la dulce Violeta. Nada te detiene: brujas, demonios, sombras, dragones… te saldrán al encuentro, pero tu acabaras con ellos. Inténtalo. Tu puedes. Violeta te espera.

Hoy toca comentar un género que a día de hoy comercialmente está muerto pero que antaño tuvo bastante aceptación: las aventuras conversacionales (aunque la scene amateur sigue muy viva sacando varias aventuras cada año. Si os interesan visitar el CAAD).
Precursor de las aventuras gráficas, aquí no teníamos casi ninguna pista y había que hacerlo todo tecleando comandos y ordenes. Era un poco desesperante en principio no lograr encontrar la frase exacta para poder seguir avanzando en las aventuras pero muy gratificante cuando lo lograbas y avanzabas un poco más.
En Abracadabra tomamos el control de Clus d´Elford, un Caballero de la Orden de Dottersen que después de una fiesta en el castillo del Duque Rohwald se enamora de la princesa Violeta. De vuelta a su casa se encuentra con una anciana que le dirige unas extrañas palabras “Escucha atentamente lo que te diré, Clus: no vuelvas a ver ni hablar con la princesa Violeta. Si lo haces te arrepentirás. Tu no puedes enamorarte de nadie más que no sea de la Gran Saglia, reina todopoderosa del mundo. Es ella quien te conviene”.
Sin hacer caso, al día siguiente salió de su castillo con intención de pedir la mano a Violeta pero volvió a aparecer la extraña bruja y le lanzo un hechizo “Abracadabra, pata de cabra, te conviertes en fantasma hasta que el universo se abra, hasta que las estrellas se caigan o hasta que me confieses tu amor, y este hechizo queda en vigor”.
Y aquí comienza la aventura: la anciana nos ha convertido en fantasmas y habrá que buscar la manera de deshacer el hechizo y encontrar a la princesa Violeta. Tendremos que interactuar con diferentes personajes que nos encontraremos y tener mucho cuidado de no salir del castillo por que la luz nos matará. También seremos vulnerables a cualquier tipo de ataque dentro del castillo así que hay que tener mucho cuidado con lo que hacemos o recogemos.

 

Tendremos que ir escribiendo las ordenes hasta dar con la palabra correcta. Los verbos se pueden poner tanto en infinitivo como en imperativo (Ejemplo: es tan valido poner EXAMINA LA MESA que EXAMINAR LA MESA).

La forma de dirigirnos a los personajes se hace de la siguiente manera: si quieres que un personaje te de algo tendrás que poner “DECIR A (nombre del personaje) “dame la cruz””.
Si queremos ver los objetos que llevamos encima tendremos que teclear I o Inventario y si queremos que nos repita el texto en pantalla, R o Redescribir.

El juego consta de dos cargas: en la primera cara tendremos que deshacer el hechizo y salir del castillo y en la segunda habrá que recorrer los bosques y buscar a nuestra amada.

Como casi todas las aventuras de la época, la dificultad es muy elevada. Lo recomendable para jugarla es recurrir al clásico “papel y lápiz”, hacernos un mapa de las estancias del castillo y estar muy atentos a todos los objetos que nos aparecen en la pantalla.

Ficha:

Juego: Abracadabra

Genero: Aventura Conversacional
Año: 1988
Programación: Marcos Jourón, Íñigo Ayo
Distribución: Proein Soft Line
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 6