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Category Archives: Dro Soft

Duck Out (Dro Soft, 1989)

Encerrado en la cocina de un restaurante te espera el más horrendo de los fines a manos de un sanguinario cocinero; pero aun hay algo más importante; dentro de unas pocas horas tienes en el estanque del parque una cita con la patita de tus sueños, que no puedes perderte.

Armado solo con una cacerola te dispones a acudir a esa cita sea como sea, y de paso, salvar el pellejo.

De este juego tengo dos recuerdos: el primero es el día que mi madre me los compró como premio por haber sacado unas buenas notas. Lo elegí junto al Amo del Mundo y el Choy Lee Fut (gracias mama por el regalo de santo)… el segundo recuerdo es más aciago, y es que precisamente el Amo del Mundo y este mismo Duck Out se los dejé en su día a un compañero del colegio y nunca supe nada más de él. Una pena por que ambos juegos pese a que no tienen una calidad sobresaliente, les tenía cariño.

Y dejando de lado la remembranza de ambos sucesos, vamos a comentar de que va el juego si. Como veis en la introducción somos un pato que tiene que escapar de una cocina a base de cacerolazos, antes de acabar en el horno con una naranja en el pico o en algún lugar peor.

Podemos elegir entre teclado o joystick y el juego en si es la sencillez absoluta: avanzar hacia la derecha esquivando todo lo que nos lancen y dando cacerolazos a los enemigos. La forma de golpear es boton de arriba + espaciadora para los golpes altos y abajo + espaciadora para los golpes bajos.

Tiene 3 tipos de escenarios (cocina, ciudad y parque) pero aunque los enemigos varían, la mecánica es la misma. No tiene música, sonidos los justitos y como no… conversión de Spectrum pura y dura, solo añade pequeñas diferencias en algún color. La dificultad es muy elevada, tan solo contamos con una vida y, además, hay que llegar al final antes de que se termine el tiempo.

Como curiosidad, en la versión Spectrum nos dejan elegir entre teclado, joystick o redefinir teclas, pero en Msx carece de la última opción, eso si, nos deleitan con un “hermoso colorido” de ambos gráficos.

Aunque le tengo cariño por los recuerdos anteriormente comentados, le tengo que añadir la clásica etiqueta de “solo apto para muy curiosos”.

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Ficha:

Programa: Duck Out
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Fernando de la Villa / Ignacio Ferreras / Francis Moragregra
Distribución: Dro Soft
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 4

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Hypsys (Dro Soft, 1989)

Tras la caida de la Casa Real de Goriok, el ejercito imperial de Hypsys se habia encontrado desocupado durante varios años. Esta situación hizo que los guardianes del Imperio comenzasen a dar muestras de inquietud. Ante una posible rebelión, el gran Yem-Sular, recuperó una primitiva ceremonia. Este sangriento ritual tenía lugar una vez cada año y en el que miles de guerreros competían hasta la muerte por alcanzar el máximo honor, la sabiduría infinita, secreto de inmortalidad. Solo uno puede ser el elegido, solo uno puede sobrevivir.

Y después de esta introducción mitad cine de serie b, mitad película de Los Inmortales, nos enfrentamos ante un “matamarcianos” bastante descafeinado y que nos puede arrancar bastantes bostezos.

Por alguna extraña razón recordaba perfectamente la portada de este juego pero la verdad nunca le había echado una partida. Procedí a cargar el juego y a darle unos vicios… y me resulto bastante decepcionante.

Controlamos una nave que tiene unos escudos de energía y una munición limitados (así que los amigos de machacar la espaciadora para disparar, a relajarse) y tenemos que ir acabando con las oleadas de enemigos que nos vayan apareciendo hasta llegar a los enemigos de final de fase. Hasta aquí todo normal pero ¿cual es el problema?, pues que ninguna nave enemiga nos dispara. Se limitan a unos patrones de movimiento diferentes y a intentar chocar contra nosotros, pero en ningún momento veremos en la pantalla una “ensalada de balas”.

Me sorprendió las puntuaciones que me encontré sobre este juego en las revistas de la época (un 7!!) por que me parece mediocre hasta para Spectrum.

Otro juego solo apto para curiosos.

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Ficha:
Juego: Hypsys
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Techno Arts
Distribución: Dro Soft
Dificultad: Normal

Mi Retropuntuación: 2

Barbarian (Mastertronic, 1988)

¿Eres capaz de ser el famoso Hegor, el bárbaro que mata dragones y monstruos?. ¿Eres el guerrero capaz de entrar en el mundo subterráneo de Durgan, un mundo donde reina el terror del malvado Necron?. ¿Puedes con la aventura de locos ataques, trampas escondidas y horripilantes monstruos de la muerte?. Tu meta: destruir el guardia del maldito Necron. Tu premio: la corona del reino.
 
Peligros espeluznantes te esperan ¿podrás sobrevivir?. ¿Eres el famoso Hegor, el bárbaro que mata dragones y monstruos?.

Si la memoria no me falla, creo recordar que este juego me lo regaló un compañero de clase en EGB por que no le gustaba y como sabía que yo le intentaba sacar rendimiento a cualquier cosa de Msx, pues yo lo acepté gustoso y pasó a engrosar mi colección.

No hay que confundir este Barbarian con el de Palace, ya que son completamente diferentes. El de Palace, no solo no se hizo para nuestros Msx, sino que la jugabilidad era muy diferente ya que se trataba de un juego de lucha 1 vs 1 a espadazo limpio y con unas dosis de violencia bastante sorprendetes para la época. En este que paso a comentar nos encontramos un juego centrado en una aventura donde nos ponemos en la piel a un valeroso bárbaro que tiene como misión el terminar con el reinado de terror que tiene instaurado el mago Necron. Para ello, tendremos que recorrer un mapeado repleto de trampas y de enemigos que harán todo lo posible por acabar con nuestra vida.

Podemos mover a nuestro personaje de derecha a izquierda con las teclas Q y W. Con las teclas O,P podremos seleccionar las diferentes funciones que están en la parte interior de la pantalla y activarlas pulsando M. Las flechas harán que el personaje se mueva automáticamente en esa dirección, y el resto: voltereta, correr, atacar, salto hacia atrás y huir dejando el arma en el suelo. Con la barra espaciadora entramos en las opciones de inventario donde podemos recoger objetos del suelo, seleccionar objeto o tirarlo. Además nos viene indicado el tiempo que ha pasado y el número de flechas que tenemos

Aunque en principio parezca complicado, en un par de partidas te haces perfectamente con el control del personaje y de todas las opciones. Lo único malo es que las trampas no hay manera de saber donde están por que no nos dan ni una pequeña pista para descubrir donde hay una.. así que aquí entramos en el “prueba / error” y memorizar donde está escondida cada una.

Como consejo, guardar las flechas muy bien por que son limitadas y sin ellas hay partes que os serán imposible de pasar.

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Ficha:
Juego: Barbarian
Genero: Aventura
Año: 1988
Programación: Paul Murray / Ed Knight
Distribución: Dro Soft
Dificultad: Alta

Mi Retropuntuación: 6

Karateka (Dro Soft, 1986)

Al regresar a casa después de años de estudio con un maestro de Karate, encuentras tu aldea incendiada. Tus amigos y familia han huido y tu novia ha sido secuestrada por Akuma, el guerrero cuya imponente sombra ha oscurecido la aldea desde antes de que nacieras. Tu dolor y rabia se convierte en una firme determinación. Jamás volverás a someterte al malvado guerrero. Sabes que debes venga a la aldea y rescatar a tu querida princesa Mariko de la fortaleza de Akuma. Sólo, sin más armas que tus conocimientos de Karate, debes luchar contra los soldados de Akuma, cada uno más fuerte qu eel anterior. Pelea y adéntrate en el corazón del palacio, donde para rescatar a Mariko deberás luchar contra el propio Akuma. Deja los temores y preocupaciones atrás, Centra tu deseo en tu objetivo, aceptando la muerte como una posibilidad más, y haz lo que has decidido hacer. Este es el Camino de un Karateka.


El clásico argumento de la mayoría de los juegos de lucha de la época: hombre se va a conocer mundo y a aprender karate dejando a su amada sola y cuando regresa a su pueblo, se encuentra con que la han secuestrado y acude raudo y veloz a su rescate.

Controlamos a un experto en artes marciales que tiene que vencer a todos los rivales que le salen al paso y recorrer (en línea recta) las diferentes estancias de la fortaleza hasta encontrar donde se encuentra cautiva su mujer. Nuestro personaje se mueve de dos formas, corriendo o en guardia (se seleccionan con la barra espaciadora). En el primer estado podemos recorrer más distancia en menos tiempo pero corremos el peligro de que un enemigo nos ataque con la guardia bajada y acabe con nuestra vida de un solo golpe. Si estamos en posición de ataque tendremos que utilizar los diferentes golpes hasta acabar con la barra de energía.

Nos podemos mover hacia delante y hacia atrás con los cursores y atacamos con Q, A, Z, W,S,X (patada alta, media, baja, puñetazo alto, medio y bajo). Habrá que ir variando los ataques para poder acertar en nuestro rival ya que si repetimos mucho el mismo golpe no conseguiremos acertarle.

Según vayamos avanzando los enemigos serán mas resistentes a nuestros golpes y tendremos que vencerlos a todos hasta llegar al combate final.

A la larga se hace un poco repetitivo ya que el sprite de los contrarios siempre es el mismo y solo varían los fondos.

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Ficha:
Programa: Karateka
Genero: Arcade
Año:1986
Programación: Jordan Mechner/ Gamart
Distribución: Dro Soft
Dificultad: Muy Alta

Mi Retropuntuación: 5

Aaargh! (Dro Soft, 1989)

La venganza de los montruos. Lucha con un enorme ogro de un solo ojo, o con un terrible Tiranosaurus en tu camino por encontrar los poderosos Huevos de Oro. Destruye ciudades enteras, aldeas y todo lo que se interponga en tu camino. Grandes abejorros intentarán detenerte, así como los aldeanos en su catapulta, pero tú eres inmensamente más grande y fuerte, además son tu plato preferido. Una vez conseguido el Huevo de Oro, tendrás que luchar por conservarlo y proclamarte el Rey de los Monstruos.

Emulando a Godzilla, aquí nos ponemos en la piel de un dragón o un ogro gigante que tienen que sembrar el caos en diferentes poblados y ciudades antiguas, hasta encontrar el preciado Huevo de Oro. Pero la misión no no será nada fácil: mosquitos gigantes y unos cañones indestructibles intentarán acabar con nuestra vida antes de que convirtamos todas las construcciones en polvo.

Podemos dar puñetazos o utilizar nuestro aliento de fuego. Para recuperar nuestra vida podemos comernos a los nativos o las hamburguesas que aparecen a veces cuando destruimos algo. Nuestro poder de fuego lo recargaremos recogiendo el símbolo del rayo.

Cuando consigamos el Huevo de Oro, tendremos una lucha a muerte contra nuestro contrincante antes de pasar a la siguiente fase.

Tengo que reconocer que me he llevado una grata sorpresa. Nunca lo había jugado y a pesar de que no es ninguna maravilla, no es para nada aburrido.

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Ficha: 
Juego: Aaargh!
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Animagic
Distribución: Dro Soft

Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6

Italia 90 – World Cup Soccer (Dro Soft, 1989)

Un mundial suele traer dos cosas para los aficionados del deporte rey: horas y horas pegado a la pantalla de televisión viendo hasta los partidos de la selección de Argelia y una buena cantidad de juegos para nuestros ordenadores y consolas favoritos.
Italia 90 es una versión descafeinada del Wolrd Trophy Soccer de Atari ST, con tantos defectos que se te quitan las ganas de jugar desde la primera partida.
Empezamos con la configuración de teclas donde no nos dejan redefinir nada y nos dan varias opciones (las de teclado son de lo más variopinta). Podemos seleccionar entre 1 o 2 jugadores y 4 selecciones (Bélgica, Inglaterra, Italia y España).
Los gráficos son horrendos y descoloridos: los jugadores parece que están difuminados, no hay diferencia en la indumentaria de ambos equipos, el balón apenas se distingue..
Después nos encontramos con una inteligencia artificial pésima donde el equipo rival parece que corren como pollos sin cabeza por el campo, lo que hace que ganar los partidos sea relativamente sencillo
Durante el partido, cuando tocamos el área pequeña el juego cambia de perspectiva y tendremos que intentar engañar al portero y batirlo con un remate a puerta. Es una labor bastante sencilla ya que tenemos tiempo suficiente para desplazar al portero hasta un palo, desplazarnos rápidamente nosotros hasta el contrario y disparar con la portería vacía.
Yo que soy muy aficionado a los juegos de fútbol y que no suelo ser muy “exigente” con los programas (tengo tendencia a dar oportunidades hasta a los programas más mediocres), con este si que fui totalmente intransigente. Me lo dejó un amigo de clase por la mañana, lo cargue al medio día y por la tarde ya se lo había devuelto después de haber echado un par de partidas y ver que esto no había por donde cogerlo.
Descargas
Ficha:
Juego: Italia 90 – World Cup Soccer
Genero: “Simulador” de Fútbol
Año: 1989
Programación: Animagic
Distribución: Dro Soft
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 1

Mortadelo y Filemon II – Safari Callejero (Dro Soft, 1990)

Esta vez nuestro querido Bacterio, ha inoculado un nuevo suero a las gallinas de una grana, con Dios sabe qué intenciones. El resultado es que una de estas gallinas ha saltado hasta el despacho del Super, y se ha tragado un valiosísimo microfilm, que contenía los resultados de la próxima quiniela. Para que mencionar, que el super, desesperado, mandó llamar a los dos superagentes de la TIA. Desgraciadamente estos agentes, se hallan de vacaciones en Pernambuco, con lo que el Super ha tenido que recurrir a las dos fregonas…. a Mortadelo y Filemón. Pues aquí lo stenemos de nuevo persiguiendo gallinas y pasándolas por la sarten para buscar el microfilm. Lo que no saben, son las propieddes, que han adquirido los dichosos gallináceos con el nuevo suero…
Después de una entretenida primera entrega realizada por Xortrapa, Mortadelo y Filemon volvían a nuestro ordenador en forma de arcade con dos cargas

– Primera Carga – Cacería de Pollos:

Tenemos que controlar a Filemón, conseguir atrapar a las gallinas que están en los dos pisos y llevárselas a Mortadelo al tejado para que haga un sabroso guiso con ellas. Hay que encontrar a la gallinacea Marcelina que es la que tiene el microfilm y la clave para poder acceder a la segunda fase.

Los peligros que nos encontraremos serán los siguientes:

– Los huevos letales: Si tienes una gallina en la mano, logrará escapar. Si no tenemos ninguna perderemos una de nuestras vidas.

– El Cerdo Alberto: peligroso gorrino que se abalanzará contra nosotros cuando menos nos lo esperemos. Hay que ser rápido y deshacernos de el de una patada.

– El Cacto: como hay que ir haciendo el cabra saltando por encima del mobiliario de los diferentes pisos, hay que tener cuidado de no aterrizar encima de uno de ellos si no queremos llevarnos una espinosa sorpresa.

– El Ovni: el más peligroso del juego. Nada más verlo hay que huir como alma que lleva el diablo ya que si nos alcanza, nos quitará todas las gallinas que hayamos recolectado.

– Segunda Carga – La Ira del Super: (clave: los mas besugos)

Mortadelo se ha comido a Marcelina y con ella el microfilm que andábamos buscando. El Super se coge un cabreo monumental y nos persigue por las calles de la ciudad lanzándonos todo tipo de objetos. Tenemos que utilizar la habilidad de Mortadelo con los disfraces y utilizarlos correctamente para evitar los ataques del Super y los diferentes obstáculos que nos encontremos por el camino. Filemón nos espera en el puerto con una lancha rápida para emprender la huida lejos de las manos del Superintendente Vicente

Un juego muy divertido de unos personajes con mucho carisma.

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Ficha:
Juego: Mortadelo y Filemon II – Safari Callejero
Genero: Arcade
Año: 1990
Programación: Emilio Martínez / Miguel Ángel Perera / Pablo Toledo
Distribución: Dro Soft

Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 6´5