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Dallas (Editorial Cometa, 1986)

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Como podéis comprobar llevo una temporada sin poder actualizar este blog y es más por falta de tiempo que por falta de ganas, ya que mi pasión por el Msx de mantiene intacta. Aunque sigo un poco liado no he podido resistirme en reactivar un poco la cosa aunque sea con un pequeño programa en BASIC de la Editorial Cometa. Si observáis la imagen que ilustra esta entrada creo que ya podéis hacer una idea sobre lo que trata este juego.

Programando mi MSX - Issue 05 - Dallas (1986)(Editorial Cometa)(ES)[RUN'CAS-']_0003
Y aquí tenéis una versión de las clásicas máquinas tragaperras. Al empezar el programa nos dejan la única opción de poner el número de monedas que apostar. Una vez seleccionado aparecerá ante nuestros ojos esta hermosa maquina con una palanca bien grande. Si le damos a espaciadora tiraremos de ella hacia abajo y empieza el juego.

En el lado derecho iremos viendo como van cambiando diferentes frutas y hasta el símbolo de Msx y después de unas dos vueltas, las figuras se pararán. En caso de que hagamos parejas, dobles parejas o tengamos varias del mismo tipo, nos darán unos jugosos puntos que iremos acumulando en el cuadro amarillo que hay en el centro de la pantalla.

En ningún momento ganamos más monedas, solo puntos. Así que en el momento que las agotemos, la partida se acabará y nos harán un recuento final de los puntos conseguidos.

Sinceramente, desconozco a quien le podía enganchar este tipo de juegos, pero bueno, hay gustos para todo.

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Ficha:

Juego: Dallas
Genero: Azar
Año: 1986
Programación: Luis Sanguino Arias
Distribución: Editorial Cometa
Dificultad: Inexistente
Mi Retropuntuación: 1

Buscando las Palabras (Editorial Cometa, 1987)

Buscando las Palabras (1987)(Editorial Cometa)(ES)_0000

Como siempre, ya sabéis que no le hago ascos a ningún tipo de programa y en este caso, vamos a uno de estos juegos de Editorial Cometa que se vendían directamente en librerías y que hará las delicias de todos aquellos amantes de los pasatiempos, para ser más concretos, de las míticas sopas de letras.

¿Y que tiene de particular esta que no tenga otras?. Pues que en este caso nos ponen una lista de 10 palabras en inglés y nosotros tenemos que buscar las equivalentes pero en el idioma de Cervantes.

Con los cursores nos movemos entre las letras, con la tecla de retroceso elegimos las letras (siempre por orden, si las seleccionamos de manera salteada aunque formemos la palabra en línea nos la dará como incorrecta) y Enter para que nos indique si hemos acertado la palabra, o por lo contrario hemos cometido algún tipo de error.

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Tenemos un reloj que nos irá indicando el tiempo que pasa. El reto está en encontrar todas las palabras lo más rápido posible. Cuando consigamos completar todas las palabras, el tiempo se parará y el programa nos preguntará si queremos echar otra partida o queremos salir del programa. En cada partida las palabras son diferentes, aunque tampoco pidáis milagros que el programa no da mucho más de si.

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Ficha:

Juego: Buscando las Palabras
Genero: Inteligencia
Año: 1987
Programación: J.Lafont / I.F-Manterola
Distribución: Editorial Cometa
Dificultad:
Mi Retropuntuación: 4

Car Racing (Editorial Cometa, 198x)

Como ya sabéis, en este blog no hago ascos a nada: superventas, mediocridades, normalitos, semi desconocidos… el que toca hoy es el típico juego que vendían en revistas y que su calidad es bastante baja.

En este caso tenemos un sencillito programa en BASIC que seguro que gustará a los amantes de este lenguaje de programación.

El juego nos deja elegir entre Joystick, Teclado o Cursores. Tenemos 60 segundos para hacer el mayor número de kilometros posibles en un recorrido en línea recta pero plagada de coches. Cursor hacia delante para acelerar, atras para frenar y derecha o izquierda para girar.

Algunos vehículos rivales siguen una trayectoria fija en línea recta y otros irán hacia los lados. Hay que tener mucho cuidado por que si alguno impacta contra nosotros, la partida habrá llegado a su fin.

Solo recomendado para amantes del BASIC.

Descargas:
Ficha:
Programa: Car Racing
Genero: Arcade
Año: 198x
Programación: Julio César Aldariz
Distribución: Editorial Cometa
Dificultad:
Mi Retropuntuación: 3

Astronauta (Editorial Cometa, 1986)

Me gustaría poderos poner la portada o la pantalla de carga de este juego… pero es que no la hay. Nada más carga, nos suelta en medio de la pantalla y sin saber muy bien que hacer al principio, por lo que como suelo hacer en estos casos, me pongo a probar todo lo posible a ver si descubro de que va la cosa. Una vez cogido el truco, no solo me encuentro con un juego bastante sencillo de manejar sino que encima es divertido
Buscando por la red me he encontrado con que este juego es un plagio “homenaje” del juego Space Walk de Mastetronic,.
El objetivo del juego es coger una especie de satélite blanco antes de que se estrelle contra la superficie del planeta mientras esquivamos meteoritos y enemigos gracias a nuestra mochila propulsora. También contamos con una pistola láser por si queremos destruirlos, eso si, mucho ojo con los fragmentos que dejan durante unos instantes, por que también pueden acabar con nuestra vida.
Para coger dicho satélite, nos tendremos que situar sobre el y dejar pulsada la barra espaciadora. Una vez enganchado, tenemos que llevarlos hasta nuestra nave y “dejarlo caer” sobre ella para pasar a la siguiente fase.
Cada vez que avancemos, los enemigos serán más numerosos y más rápidos.
Descargas:
Ficha:
Juego: Astronauta
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Load ´n´ Run
Distribución: Editorial Cometa
Dificultad: Alta

Mi Retropuntuación: 7

Programando mi Msx Vol.2 (Eugenio Garrido Gómez, 1986)

Minas, Genthex, Truco 1, Truco 2, Tiro y Bancos

Esta cinta forma parte de mi colección de “rescates” por lo que desconozco su procedencia. Mirando la caratula pone que valía 450 pesetas por lo que supongo que será uno de tantos recopilatorios que se vendían en las tiendas de electrodomésticos y librerías. 
Todos los programas que contiene son en BASIC así que voy a proceder a comentarlos:
Truco 1 y Truco 2: Son los únicos que no he logrado cargar. He probado con el Bluemsx con varias bios y al ver que no funcionaba, pasé los archivos a formato wav para intentar hacerlos funcionar en el MSX original, pero no hay manera, así que los “trucos” seguirán siendo una incógnita
Genhex: un sencillo editor de sprites con varias opciones. Con los cursores nos movemos por la cuadricula, Espaciadora para dibujar el sprite, esc para borrar, Select para obtener un DATA en números decimales del sprite que hayamos creado y M para activar y desactivar la muestra.
Bancos: como indica la imagen, una demostración de como cambiar el tipo de texto de la pantalla. Después de un par de cambios de fuente en la escritura nos sale el listado del programa por si queremos investigar su funcionamiento.
Minas: En la parte inferior de la pantalla aparece un misil que controlamos con los cursores y lanzamos con la espaciadora. Es una especie de “tira al blanco” donde tenemos que conseguir la mayor puntuación antes de que finalice el tiempo (unos dos minutos por partida). Cuanto más alto este el objeto que destruyamos, mayor puntuación nos darán.
Tiro: La “versión BASIC” de una de las pruebas del Hyper Sports de Konami. Los platos salen de los lados de la pantalla y tendremos que pulsar derecha o izquierda cuando pasen cerca de nuestra mira para que automáticamente apunte y dispare. Es un juego un poco extraño ya que parece que dispara cuando le da la gana.

Actualización: A petición de Xgipe, los juegos en formato .cas y en .wav (Para el que quiera probarlo en un Msx)

Programando mi Msx Vol.2 (.cas)
Programando mi Msx Vol.2 (.wav)

Ficha:
Juego:Programando mi Msx
Genero: Varios
Año: 1986
Programción: Eugenio Garrido Gómez
Distribución: Editorial Cometa
Dificultad:

Mi Retropuntuación: 5´5