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Jackson City (Diabolic, 1990)

 

Año 2032, Ciudades enteras son levantadas en el espacio. Banano Jackson, famoso por sus excentricidades, ha construido su propia ciudad, Jackson City. Banano se ha rodeado de guardaespaldas en su ciudad, para evitar que le hagan regresar a la tierra. Con tu caza sideral debes conseguirlo.

Uno de estos juegos que salieron cuando los 8 bits ya estaban agonizantes. Un matamarcianos que igual en otras plataformas podría ser “pasable” pero que en nuestro sistema la verdad se quedaba en un suspenso.

Controlamos una nave espacial y tendremos que recuperar la ciudad de Jackson City. Para ello contamos con nuestra habilidad a los mandos y dos disparos, el normal y otro especial, aunque este último tiene unos disparos limitados. Estos últimos se conseguirán gracias a diferentes esferas que aparecerán en nuestro camino.
Capsulas blancas:

R – Retrospherical fire”
T – “Tangencial fire”
S – “Sinusoidal fire”
M – “Misil”
C – “Circular”

Además aparecerán unas capsulas negras. Las que tienen la letra V nos proporcionarán una vida extra y las que tienen la I, inmunidad durante un corto espacio de tiempo.

También tenemos que estar atentos a nuestros niveles de combustibles los cuales podremos recargar si recogemos los barriles correspondientes.

Con la cantidad de “matamarcianos” que hay en Msx, este no tiene mucha calidad. Port de Spectrum, sonido bastante mediocre… Lo único positivo es el movimiento de nuestra nave, que tiene una inercía bastante lograda y sus movimientos son muy suaves.

Solo apto para muy curiosos.

 

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Ficha:

Programa: Jackson City
Genero: Arcade
Año: 1990
Programación: Garmán Salvador García / Mario de Luis García
Distribución: GLL Software / Diabolic
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 4´5

Mithos (Opera Soft, 1990)

Tú curiosidad te ha traicionado y las monedas de Hissanto, atesoradas en el arca, las esparciste por todo el Olimpo. Tú última oportunidad antes de ser expulsado, es recuperar todas. No es fácil, pero Krosar, tu amo y señor, como recompensa a tu fidelidad te dará la fuerza de un poderoso centauro armardo con un arco.
 
 

Convertidos en un centauro tendremos que recorrer todos los escenarios en busca de unas monedas que encima nos darán una valiosa vida… y digo valiosa por que empezamos con tan solo 3 vidas y aquí se pueden perder una detrás de otra en un suspiro.

El problema en si no son los enemigos, que la verdad son bastante escasos, sino una cantidad bastante elevada de trampas que no nos darán un respiro y que encima el más mínimo fallo acabará con nosotros.

Un programa bastante recordado pero no por su excelsa calidad sino por su altísima dificultad. Pese a que es un port de Spectrum los gráficos están bastante bien hechos, el scroll está bastante logrado… pero la detección de colisiones es tan extrema y rara que habrá veces que nos maten aunque parezca que no nos ha tocado nada.

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Ficha:

Programa: Mithos
Genero: Arcade
Año: 1990
Programación: Eduardo Bellver / Castañ /José Vicente Pons Alfonso / Queral
Distribución: Opera Soft
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 4

Manchester United (Krisalis Software, 1990)

Año 1990, los 8 bits dando los últimos coletazos y seguían saliendo programas. Vas a la tienda, te encuentras un juego de caja grande, le das la vuelta… y te encuentras con las siguientes leyendas “Indudablemente, el club más famoso del mundo. Krisalis te lo trae en este juego de acción y arcade donde tendrás el control absoluto del club”, seguido de las características del juego del modo arcade… y de modo entrenador!. Habrá que comprarlo pues…!

Cuando hice este análisis no lo hice bien, ya que el dsk que comenté parece que estaba pésimamente preservado y se habían cargado la opción de Manager… así que gracias al aviso de Araubi y los .cas en buen estado, vamos a reánalizar el juego!:

Cargamos la Cara A y nos encontramos con una buena cantidad de menus para ser un juego de 8 bits. Podemos ver las siguientes informaciones:

– Plantilla: Los jugadores con los que contamos y su ficha técnica donde podemos ver sus cualidades y así decidir si nos interesa o no tenerlo en nuestra plantilla.

– Enfermería: Después de cada partido puede que acabemos con algún jugador lesionado. Aquí nos indicará quien está en esa situación y cuando se recuperará

– Tabla de suspendidos: si alguno de nuestros  hombres acaba expulsado, aparecerá en esta lista.

– Progreso: Nos aparecerá una especie de periódico donde nos dará pequeñas informaciones de cuando comenzará la jornada o algo relevante que suceda en la competición

– Mercado: Aquí podremos comprar o vender jugadores. En la lista de compras podemos ver si algún club ha puesto a alguien en venta o directamente podremos hacer labores de búsqueda y hacer una oferta para conseguir ficharlo.

– Entrenamiento: Podremos indicarle al entrenador 4 cosas que queramos entrenar y la intensidad de los mismos

– Opciones: Aquí podremos seleccionar grabar / cargar partida, el tiempo de duración de cada partido, cambiar el nombre del Manager y de los jugadores, seleccionar dificultad y elegir si queremos el juego completo o solo arcade.

– Partido: podremos ver la tabla de clasificación o jugar. Si seleccionamos esta última tendremos que elegir primero la táctica y después el once inicial

Tenemos una completa vista aérea, un radar a en la parte superior derecha, y los marcadores de goles y tiempo. El arcade es horrible: el campo de fútbol es demasiado largo, la inteligencia artificial de nuestros rivales es completamente absurda y todo se reducirá a coger el balón, correr hacia la portería contaría, y si tiramos en diagonal desde dentro del área, hay muchas posibilidades de que sea gol, ya que el portero no se despega de la portería y posiblemente sea manco. Es muy difícil que el equipo contrarío consiga inquietar a nuestro portero y para rematar, hay una mezcla tal de colores cuando se juntan varios jugadores en un mismo espacio que convierte el partido en un absoluto caos.

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Ficha:

Programa: Manchester United
Genero: Arcade
Año: 1990
Programación: Krisalis Software
Distribución: Krisalis Software
Dificultad: Baja
Mi Retropuntuación: 6

Drakkar (Delta Soft, 1990)

El joven Erik es el último de la generación de bravos guerreros vikingos. Ahora es el momento de demostrar el motivo de su existencia: conseguir la corona para su pueblo. Erik viajará por el tiempo. Los mortíferos guardianes custodian las salas de palacio donde se encuentra el César. Densos bosques con gran variedad de arbustos y plantas harán desfallecer a más de uno antes de llegar a la ciudad. Angeles que tocan dulces melodías de efecto letal. Lagunas pantanosas con pirañas hambrientas de un buen bocado…

Por fin!!!! 26 años después y gracias a la preservación de Pablibiris, puedo probar el Drakkar. ¿Por que tanto entusiasmo?… os comento.

No se el motivo exacto pero la publicidad de este juego en las Micromania de la época me llamó la atención. Miraba la historia, las pequeñas capturas y sin perder mucho más tiempo, rellene el cupón correspondiente y lo mande a Telejuegos (aunque de aquella no se si sería ya Mail Soft) y espere… y espere… y seguí esperando. Tanto he tenido que el pedido fue en 1990 y lo estoy jugando en 2016 gracias a la preservación anteriormente comentada. Este suceso de que no me llegara un pedido solo me pasó dos veces, con este juego y con el Magic Johnson´s Basketball (aunque con este último aun me hicieron un gran favor).

Somos un joven vikingo llamado Erik que ambiciona ser rey y para ello se embarca en una peligrosa aventura a través del tiempo. Viajaremos al pasado hasta los tiempos del Imperio Romano para robarles sus símbolos de poder: Los Laureles del César, los pergaminos de la sabiduría y el trofeo de guerra. Pero no todo será tan sencillo como parece ya que, además de tener un tiempo limitado tendremos que coger los objetos en un determinado orden. Para ello primero tendremos que encontrar el templo de los dioses, coger su escudo y ellos nos darán la información que necesitamos.

A lo largo de nuestro camino además de los objetos de la misión, encontraremos hachas arrojadizas y alimentos que repondrán nuestra energía.

El juego cuanta con 150 pantallas y tendremos que ir esquivando peligros y atravesando puertas para avanzar. Lo más difícil del juego es orientarse ya que los enemigos no son muy difíciles de evitar o destruir.

Como era de esperar, port de Spectrum aunque los gráficos están bastante detallados. Un juego entretenido aunque necesitaréis muchas horas para lograr terminarlo (sin hacer trampas, claro…)

Descargas:
– Drakkar (Delta Soft, 1989).cas

Ficha:

Programa: Drakkar
Genero: Arcade
Año: 1990
Programación: Carlos Doral Pérez / Mario de Luis García
Distribución: Delta Software
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 6

Operation Havoc (Traposoft, 1990)

Como ya sabéis, suelo ser una persona que busco y rebusco en el romset de Msx hasta encontrar algo que me inspire para escribir una entrada. Unas veces es más fácil por que casi vas a tiro fijo con algún juego conocido, otras veces descubres una pequeña joya y otras, como en este caso, encuentras algún programa extraño y mediocre que aunque no creo que mucha gente lo vaya a jugar, por lo menos para no comentar solo juegos conocidos.

Por la pinta, debe de estar programado por una persona y a saber como se distribuía (pone Traposoft… pero claro, dudo que fuera una “casa oficial” sino más bien un añadido del programador) pero aquí esta

A primera vista nos vendrá a la cabeza el clásico Operation Wolf (o si tuvisteis mala suerte, el A-Team…), pero si esperamos ver hordas de enemigos acribillándonos a balazos con diferentes vehículos, mejor que no sigáis leyendo.

La pantalla es estática. Controlamos un punto de mira y tendremos que ir acabando con los enemigos que irán apareciendo en la pantalla… pero claro, son tan educados y nos quieren dar posibilidades de victoria que en lugar de salir en tromba, salen de uno en uno.

Tenemos energía y balas limitadas (aunque no hay recargas, hay balas de sobra, muy mala puntería habría que tener para gastarlas todas) y tenemos que ser rápidos por que los rivales cuando se ponen a disparar, no paran y nos irá menguando la energía poco a poco.

La dificultad es bajísima y el juego dura más o menos dos minutos, ya que cuando acabamos con todos los rivales (en 2 minutos más o menos), nos saldrá una musiquilla y nos darán la enhorabuena.

Solo apto para muy curiosos.

Descargas:

Ficha:
Programa: Operation Havoc
Genero: Arcade
Año: 1990
Programación: Raúl R.G.
Distribución: Traposoft
Dificultad: Muy baja
Mi Retropuntuación: 3

Spirit Power (Makottoto, 1990)

Nunca dejará de sorprenderme la cantidad de “matarmarcianos” que se programaron en la época de los 8 bits. Como ya dije muchas veces, no es precisamente mi género favorito pero de vez en cuando echo algunas partidas. Este del que voy a hablar hoy desconocía completamente su existencia y pese a que no es de los mejores, tiene alguna que otra curiosidad y es “asequible” para los que no somos mañosos en este tipo de género.

Pues este sigue el típico patrón de oleadas de enemigos con diferentes patrones de movimiento y ataque. Nosotros tenemos una nave que tiene escudos defensivos y disparo. Según vayamos avanzando, aparecerán unos símbolos de diferentes colores con una P en el medio  que nos dan diferentes disparos, recarga de escudos o “bomba” que destruye todos los enemigos de la pantalla.

La novedad que tiene este juego es que tenemos 4 velocidades diferentes que podremos ir seleccionando pulsando el segundo botón del pad. Mucho ojo por que con la velocidad 4 la nave se desmadra.

Al final de cada fase tendremos que acabar con un enemigo más grande para pasar a la siguiente.

Graficamente es colorido y aprovecha el Msx, se mueve fluido y en el apartado sonoro está la cosa bastante justita pero cumple.

Descargas:
– Spirit Power (Makottoto, 1990).dsk

Ficha:

Programa: Spirit Power
Genero: Arcade
Año: 1990
Programación: Makottoto
Distribución: ¿?
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 7

Amo del Mundo (Positive, 1990)

Acepta el desafío del Amo del Mundo. Traspasa la línea roja si quieres probar el auténtico sabor del peligro. Entra en una zona sin retorno para muchos. ¡Solo necesitas atreverte!
Recargando energía (pulsando abajo)

Robur “El Conquistador” es un malvado genio inventor que ha construido el “Espanto”, un vehículo capaz de correr, navegar, bucear y volar. Además está dotado de un poderoso armamento 200 veces más poderoso que cualquier arma conocida… y con esto pretende convertirse en el Amo del Mundo!.
John Storm, principal inspector de policía en Washington se ha conseguido un equipo de supervivencia de F.B.I. y se dirige hacia la base de Robur para intentar pararlo. En medio de su peligrosa misión es descubierto, capturado y llevado ante Robur. Este, además de contarle sus planes de exterminio de la tierra, ha destruido en varios pedazos el plano electrónico del circuito principal del “Espanto”. John ha conseguido liberarse y conseguir su equipo especial para decodificar los planos. Ahora, tiene que recorrer los 8 niveles de la base en busca de los trozos de plano, decodificarlos y desconectar el equipo eléctrico antes de que se termine el tiempo ¿lo conseguirá?… eso solamente depende de tu habilidad.

Llegando a a plataforma de teletransporte (la que está en el suelo, se activa pulsando abajo)
Controlamos a un personaje que tendrá que recorrer 8 niveles en busca de los trozos de plano. En cada fase encontraremos peligros tales como suelos de lava, robots de defensa… Contamos con tres vidas y una barra de energía que podremos recargar en unas plataformas. Esto último es primordial ya que con la cantidad de defensas que tiene cada zona, nuestra energía baja a la velocidad del rayo.

En cada nivel hay 2 tipos diferentes de fragmentos. Unos de color verde que nos reconstruirán el 2% y los rojos el 5%. Para jugar a este juego tenemos que tener a mano un cuadrante de claves por que cada vez que que cogemos un trozo, nos aparecerá un código en la parte inferior de la pantalla y tendremos 15 segundos para encontrar el número correcto. Si acertamos nos sumará porcentaje y si fallamos, desaparecerá sin sumarnos nada.

Tenemos 20 minutos para acabar la misión.

El juego tiene unos gráficos muy coloridos aunque bastante recargados. Quisieron poner tantos detalles en la pantalla que a veces no vemos venir ni a los enemigos ni sus disparos.

Pasó sin pena ni gloria. Este juego lo tuve en su día y fue uno de los que “se perdieron” en un intercambio de juegos con un compañero de clase. Una pena por que a pesar de que no es ninguna maravilla, a mi me tuvo entretenido durante una buena temporada

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Ficha:
Programa: Amo del Mundo
Genero: Arcade
Año: 1990
Programación: Enrique Vives – Oscar Víves – Jose Antonio Pascual – José Luis Muñoz – Alberto Baldrich
Distribución: Positive
Dificultad: Alta

Mi Retropuntuación: 5