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Artillero / Guerra de Naves (Turbo Pack C, 198x)

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Como ya sabéis, a la hora de comentar juegos no hago ascos absolutamente a nada y lo mismo puedo tirar de un megarom de cartucho que a un juego más austero de BASIC, y de este segundo tipo trata el que voy a comentar hoy. Con el nombre de Artillero (también conocido como Guerra de Naves) nos encontramos con este sencillito programa donde seremos los encargados de destruir todas la naves posibles antes de que se termine el tiempo o nuestra munición.

El juego es la sencillez absoluta. Aparece una nave en la pantalla y tenemos que mover el punto de mira con los cursores, centrar lo más posible y disparar. Si acertamos escucharemos un sonidito y saldrá otra nave (aunque solo hay dos variaciones) y sino pues tendremos que afinar más hasta acabar con ella. Todo esto antes de que se terminan las 999 unidades de tiempo o se nos terminen los 50 lasers.

Las naves rivales no disparan… simplemente se escapan. Al finalizar la partida nos dirán cuantas naves hemos destruido, el porcentaje total de la misión (que me parece a mi que para conseguirla hay que hacer un perfect de 50 naves, cosa que me parece casi imposible) y el tiempo en el que lo hemos hecho.

Solo apto para curiosos

Descargas: 

Ficha:

Juego: Artillero / Guerra de Naves
Genero: Arcade
Año: 198x
Programación: Javier Almeida Robles
Distribución: Turbo Pack C
Dificultad:
Mi Retropuntuación: 4

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Pizarra (Data Msx, 198x)

Aunque sean vacaciones de navidad no todo va a ser fiesta y algarabía… a parte de castigar el cuerpo y las neuronas con frugales cenas y litros de champan, siempre hay que tener un hueco para ejercitar la mente ¿y que mejor que un juego educativo para ello?.

En tiempos de calculadora no está de más practicar un poco de matemáticas. Con este sencillito juego en Basic podremos practicar de manera rápida y eficaz.

Nos dan a elegir tres niveles diferentes: Párvulos, Primaria o Enterados. En párvulos simplemente nos pondrán diferentes gráficos los cuales habrá que contar y hacer la suma de los mismos. En primaria y enterados nos dan la opción de elegir entre sumas, restas, multiplicaciones y divisiones desde dificultad media a alta.

En cada partida nos planteará 10 operaciones matemáticas y al final nos dirá cuantas hemos acertado y el porcentaje de aciertos conseguido.
Descargas:

Ficha:

Programa: Pizarra
Genero: Educativo
Año: 198x
Programación: Data Msx
Distribución: Data Msx
Dificultad: 3 Niveles
Mi Retropuntuación: 5

En Busca del Arca de la Alianza (Creativos Editoriales, 198x)

Lo bonito de buscar entre el romset es que siempre encuentras alguna sorpresa. Si hace un tiempo comente el juego de Guss en la Atlantida me he llevado una sorpresa al ver que este personaje ha tenido continuidad y hay otra aventura con él, que no es otra que esta En Busca del Arca de la Alianza.

Al igual que el de la Atlántida… estamos ante una aventura conversacional que solamente cuenta con texto y unas descripciones la verdad que bastante escasas. Las instrucciones similares: dos palabras, ordenes cortas y sencillas y si queremos una pista tenemos que teclear ayuda.

¿Me encontraré alguna otra aventura de Guss? ¿será una trilogía?… solo el tiempo lo dirá.

La verdad que no merece mucho la pena jugarla y la comento solo como curiosidad. Hay aventuras conversacionales bastante mejores y en esta es todo excesivamente simple y sin demasiado misterio. Con algo así cuesta imaginarse o ponerse en situación.

Ficha:

Programa: En Busca del Arca de la Alianza
Genero: Aventura Conversacional
Año: 198x
Programación: Creativos Editoriales
Distribución: Dispren S.A
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 2

Patibulo (Data Msx, 198x)

Como ya sabréis, en este blog me gusta comentar cualquier tipo de juego que vaya descubriendo o me hace gracia… en ello entran superventas, juegos normales, malos. En este caso toca hablar de un simpático y conocidisimo juego en BASIC que venía en estas cintas recopilatorias que solían vender en los kioskos.

Y aquí tenemos una versión para Msx del clásico ahorcado, juego que creo que todos hemos jugado alguna vez y sobre todo en clase cuando el profesor estaba un poco despistado y la cosa se ponía aburrida.

Solo da opción para dos jugadores. Uno introduce la palabra y el otro tiene que ir pulsando en el teclado las letras que crean que corresponden a la palabra. Si acertamos se rellenará el casillero correspondiente y si fallamos, en lugar de crearse la soga, se creará el camino. Si fallamos tantas veces que el camino se completa, el hombre se dirigirá felizmente al patíbulo para ajusticiarse el mismo.

Nos deja seleccionar dos dificultades, fácil o difícil, que nos dará más o menos oportunidades para fallar. Si de casualidad os animáis a probar el juego, os recomiendo utilizar el difícil por que en fácil nos dejan seleccionar demasiadas teclas antes de que llegue el aciago final.

Descargas:

Ficha:
Programa: Patibulo
Genero: Inteligencia
Año: 198x
Programación: ¿?
Distribución: Data Msx
Dificultad: 2 niveles
Mi Retropuntuación: 5

Editor de Sprites (Turbo Pack, 198x)

Para variar un poco del mundo del vicio jueguil vamos a pasar a una pequeña utilidad que venía en el Turbo Pack de Philips. Aquí tenemos una sencilla herramienta para editar y crear sprites que realmente no se si tendría mucha utilidad a la hora de programar algún juego, pero que para hacer pequeñas creaciones está gracioso.

El programa en principio nos deja seleccionar si queremos crear sprites de 8×8 o de 16×16, después nos preguntará si queremos filtro y pasaremos al menu de inicio.

Entre las opciones tenemos:

Editar un sprite: Podremos modificar un sprite que hayamos creado con anterioridad

Crear nuevo sprite: Nos preguntará por el color de fondo que queremos y donde está el sprite (0 a 31) y unos circulos para ir creando el sprite. Si pulsamos barra coloreamos y si volvemos a pulsar borramos. Una vez realizado, tendremos que pulsar Intro para que quede grabado y si pulsamos  ESC volvemos al menu y el sprite habrá quedado guardado hasta que decidamos que hacer con el (visualizarlo, guardarlo en un diskette o cassette, descartarlo…). Muy importante no olvidarse de pulsar Intro o el sprite se borrará.

Copiar un sprite: si queremos ordenarlos de alguna manera en especial aquí podremos transferirlos de un lugar a otro (0 a 31).

Cargar datos disk/cas: si ya hemos creado y guardado uno anteriormente aquí tenemos la opción de cargarlo.

Almacenar datos disk/cas: pues eso, guardar nuestra creación

Visualizar Sprites: si queremos ver como quedarían de fondo nuestras creaciones.

Recomendado para amantes del pixel-art.

Descargas:

Ficha:

Programa: Editor de Sprites
Genero: Utilidades
Año: 198x
Programación: ¿?
Distribución: Turbo Pack
Dificultad:
Mi Retropuntuación: 6

Bit Byter (Software Library, 198x)

Pues para seguir con la racha de juegos en BASIC, hoy os voy a hablar de otro de estos juegos que bebe mucho del Pac-Man pero que tiene diferencias muy notables en su jugabilidad. Aquí hay que olvidarse de un laberinto fijo y fantasmas persiguiéndonos, sino que nuestros enemigos serán una especie de cucarachas gigantes y las propias paredes, las cuales si impactamos contra ellas perderemos una vida irremediablemente.

El objetivo es el que todos nos imaginamos, recoger todas las píldoras amarillas repartidas en la pantalla evitando contactar con las paredes y los enemigos. Además, nuestro personaje está continuamente en movimiento y su energía irá disminuyendo según vaya avanzando y la podremos recargar cada vez que cojamos una píldoras. Hay que intentar organizarse bien y no dar demasiados rodeos ya que si la barra se consume la partida habrá llegado a su fin.

En teoría se pasa de fase cuando recogemos todas las píldoras, aunque si tenemos la mayoría y nos matan, a veces pasaremos igualmente al siguiente escenario.

Según vayamos avanzando la dificultad irá en aumento y los enemigos empezarán a perseguirnos incansablemente por la pantalla.

Como curiosidad, podemos también desplazarnos en diagonal. Un juego muy sencillito pero no exento de diversión.

Programa: Bit Byter
Genero: Arcade
Año: 198x
Programación: Software Library
Distribución: Spectravideo
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 5

Car Racing (Editorial Cometa, 198x)

Como ya sabéis, en este blog no hago ascos a nada: superventas, mediocridades, normalitos, semi desconocidos… el que toca hoy es el típico juego que vendían en revistas y que su calidad es bastante baja.

En este caso tenemos un sencillito programa en BASIC que seguro que gustará a los amantes de este lenguaje de programación.

El juego nos deja elegir entre Joystick, Teclado o Cursores. Tenemos 60 segundos para hacer el mayor número de kilometros posibles en un recorrido en línea recta pero plagada de coches. Cursor hacia delante para acelerar, atras para frenar y derecha o izquierda para girar.

Algunos vehículos rivales siguen una trayectoria fija en línea recta y otros irán hacia los lados. Hay que tener mucho cuidado por que si alguno impacta contra nosotros, la partida habrá llegado a su fin.

Solo recomendado para amantes del BASIC.

Descargas:
Ficha:
Programa: Car Racing
Genero: Arcade
Año: 198x
Programación: Julio César Aldariz
Distribución: Editorial Cometa
Dificultad:
Mi Retropuntuación: 3