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Category Archives: Opera Soft

Mithos (Opera Soft, 1990)

Tú curiosidad te ha traicionado y las monedas de Hissanto, atesoradas en el arca, las esparciste por todo el Olimpo. Tú última oportunidad antes de ser expulsado, es recuperar todas. No es fácil, pero Krosar, tu amo y señor, como recompensa a tu fidelidad te dará la fuerza de un poderoso centauro armardo con un arco.
 
 

Convertidos en un centauro tendremos que recorrer todos los escenarios en busca de unas monedas que encima nos darán una valiosa vida… y digo valiosa por que empezamos con tan solo 3 vidas y aquí se pueden perder una detrás de otra en un suspiro.

El problema en si no son los enemigos, que la verdad son bastante escasos, sino una cantidad bastante elevada de trampas que no nos darán un respiro y que encima el más mínimo fallo acabará con nosotros.

Un programa bastante recordado pero no por su excelsa calidad sino por su altísima dificultad. Pese a que es un port de Spectrum los gráficos están bastante bien hechos, el scroll está bastante logrado… pero la detección de colisiones es tan extrema y rara que habrá veces que nos maten aunque parezca que no nos ha tocado nada.

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Ficha:

Programa: Mithos
Genero: Arcade
Año: 1990
Programación: Eduardo Bellver / Castañ /José Vicente Pons Alfonso / Queral
Distribución: Opera Soft
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 4

Mundial de Futbol (Opera Sport, 1990)

 

Vas a jugar un Mundial lleno de emoción con las mejores selecciones del mundo. Corre, dribla, chuta, debes ganar si quieres jugar la final. ¡Ten cuidado!, los rivales son duros y difíciles pero no lo olvides, el fracaso o el éxito depende de ti.

Otro juego del deporte rey que salió un poco tarde y que la verdad es más recordado por su portada de Azpiri y por los incautos como yo que cargaron la Cara A sin leer las instrucciones y se encontraron con la apertura del Mundial, donde vemos desfilar a los jugadores portando la bandera de su país y poníendose firmes mientras suena de fondo el himno nacional que corresponda. Después de casi media hora viendo jugadores paseando y escuchando himnos (pulsando Intro puedes ir saltando las presentaciones), te das cuenta que el juego de fútbol en si no empieza, sino que está por la otra cara de la cinta.

Una vez cargada la Cara B, nos dan la opción de participar en el Mundial, entrenamiento, un prumundial (un partido amistoso) o una demo. Después pasamos a elegir la selección que queremos representar (corresponden a las clasificadas en el Mundial de Italia 90) y avanzamos hasta que nos toque enfrentarnos con nuestro rival.

El juego nos permite elegir los controles, la táctica con la que queremos salir al campo y un cuadrante con los jugadores titulares y suplentes indicándonos las características que tiene cada uno (potencia, tiro y voluntad). Desconozco si realmente estos parámetros afectaban de alguna manera al devenir del juego, pero resultaba curioso encontrarte que los jugadores tenían diferentes características y, además, podíamos hacer cambios durante el encuentro.

Y comienza el partido. La cámara se sitúa en vista aérea y observamos que es mas o menos como el clásico Kick Off solo que añadía novedades tales como barra de cansancio, remates acrobáticos (de cabeza y chilena), faltas con barrera, tarjetas amarillas y rojas, cambios con el juego parado… una cantidad de opciones que era raro de ver por esa época y menos en 8 bits.

El juego la verdad no tiene mucha dificultad y veremos que los porteros rivales suelen ser bastante “cantantes”. De todas maneras, darle una oportunidad por que es bastante entretenido.

Ficha:
Juego: Mundial de Fútbol
Genero: Simulador Deportivo
Año: 1990
Programación: Ángez Zarazaga Escribano / Carlos A. Díaz de Castro
Distribución: Opera Sports
Dificultad: Alta

Mi Retropuntuación: 6

Soviet (Opera Soft, 1990)

Unión Soviética, año 1990, la CRISIS ha llegado a su punto más crítico. Estalla la revolución. Los rebeldes se han propuesto masacrar a las minorías étnicas. Equipado con un vehículo anfibio, debes recorrer zonas urbanas (Vinilius y Baku) y adentrarte tanto en el desierto de Azerbayan como en los tupidos bosques lituanos y rescatar a los rehenes en maanos de los rebeldes. Trabaja con sigilo, la continuacióin de la URSS sólo depende de ti.

Se ha producido una grave revuelta en la unión soviética y nosotros tenemos que coger un vehículo especial para rescatar a unos rehenes. Pasaremos por las ciudades de Vilníus, Baku, el desierto de Azarbayan y los bosques lituanos.

En la parte derecha de la pantalla tenemos dos tipos de indicadores: en el de arriba nos informará del número de rehenes que hay, los que hemos rescatados y los que han muerto en la contienda (hay que tener mucho cuidado por que si acaban con la vida de muchos, nuestra misión fracasará). En la parte inferior tenemos un scanner que nos indicará la posición de los enemigos.

Cuando empieza la partid nos movemos tranquilamente por la ciudad pero si somos detectados por un enemigo, este huirá y avisará para que envíen refuerzos para acabar con nuestra vida. La única manera de detener estas oleadas es perseguir al vehículo que nos detectó y destruirlo.

Los rehenes están en unos edificios en particular (los que tienen el tejado coloreado) y a veces pueden estar atrapados en un tren. Para rescatarlos tendremos que disparar al tren para detener su paso y recogerlos (eso si, mucho cuidado con disparar mucho o acabaremos destruyéndolo).

A pesar de que no aprovecha la capacidad de nuestro Msx es un juego muy bien programado pero con una dificultad completamente demencial. Cuando nos detectan es muy muy complicado sobrevivir a los ataques que recibimos.

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Ficha:
Programa: Soviet
Genero: Arcade
Año: 1990
Programación: David López
Distribución: Opera Soft
Dificultad: Demencial

Mi Retropuntuación: 5

Summer Pack: Livingstone Supongo II (Opera Soft, 1989)


Miles de extraños ruidos le rodeaban, era la selva, tenía prestas sus armas: la granada, el boomerang, sus látigos. ¡Que se anden con cuidado las avestruces, los tigres, los leones, las águilas, las tribus salvajes, los sacerdotes y el Templo de la Diosa Nierere!. Si le ayudas, le puedes conseguir. Dr Livingstone, ¿Supongo?
Segunda parte de un juego muy recordado tanto como por su jugabilidad como por su dificultad. Si su primera parte ya suponía un importante reto, aquí Opera Soft quemó toda sus naves y nos deleita con un programa de gran calidad pero que nos hará sudar tinta si queremos superarlo.

Tres años después de su última aventura, el Dr. Henry Morton Stanley ha encontrado una buena pista de donde se puede encontrar el Dr. Livingstone. Todo hace indicar que el famoso explorador ha sido capturado por los indígenas del poblado Ujiji, situado a 750 kilometros de la llanura de Zambeze.
Primera carga: tendremos que entrar dentro del templo de los Ujiji y encontrar las 6 tablillas de la Diosa Dana que nos darán la clave requerida para salir de allí. Hay que tener mucho cuidado con las trampas y con los animales salvajes, que nos atacarán sin parar cuando nos vean. Sobre todo, mucho ojo que los monos, que aunque son inofensivos, nos robarán parte de nuestro equipo y solo lo recuperaremos si conseguimos acabar con él.
Segunda Carga: Entraremos en la mina de Karul y habrá que buscar la salida que comunica con el rio Zambeze. Una vez allí, tendremos que remontar el río saltando por encima de los peligrosos hipopótamos, hasta llegar a la catarata que está situada cerca del poblado Ujiji. Hay que recoger todas las ofrendas que nos encontremos por el camino si queremos que el jefe brujo de la tribu nos deje pasar.

A pesar de que nos encontramos ante otro port de la plataforma de siempre, los sprites son grandes, coloridos y detallados. 

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Ficha:

Juego: Livingstone Supongo II
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: José Antonio Morales Ortega / José Ramón Fernández Maquieira / Carlos A.Díaz de Castro
Distribución: Opera Soft

Dificultad: Extrema
Mi Retropuntuación: 7´5

Summer Pack: Mot (Opera Soft, 1989)

Cruza con Mot la puerta de la imaginación. Te espera la aventura más fantástica que la unión del Comicy el ordenador haya podido crear. Mot, el gran monstruo de la historieta para un juego que hará historia.

Mot es un monstruo bonachón creado por Alfonso Azpiri en 1988, que dio el salto a los ordenadores en 1989 gracias a Opera Soft. En el, tenemos que superar 3 fases diferentes (hay 4 cargas pero la primera es una introducción) para ayudar a Mot a volver a su mundo

Primera Carga: Una mano nos irá dibujando las viñetas de un tebeo y veremos como Mot aparece en la habitación de Leo, el personaje principal de la aventura.

Segunda Carga: La misión de Leo es llevar a Mot hasta el armario del trastero que está situado en el tejado y que lo llevará de vuelta a su mundo. En principio parece una misión fácil pero primero tendremos que conseguir la llave que tiene su padre guardada en su despacho y además nos encontraremos de que Mot es un poco tragón y se escapará continuamente para comer o romper cosas. En la parte inferior tenemos unos marcadores que nos indicarán el apetito de Mot, el nivel de destrucción de la casa, nuestra paciencia y un mapa donde nos indicará nuestra presencia, la de nuestro monstruo y la de los padres de Leo.

Tercera Carga: Cuando cruzamos la puerta espacio temporal, Leo es secuestrado y Mot tendrá que ir a rescatarlo. Habrá que recorrer 13 niveles mientras nos defendemos de los enemigos con nuestros puños y nuestra cola.  Al final de cada nivel hay un bote de vitaminas que restablecerá nuestra energía.
Cuarta carga: Hemos rescatado a Leo y tendremos que recorrer los escenarios hasta llegar a las estancias de Iripza. Por el camino nos encontraremos una multitud de robots enloquecidos que no dudarán en atacarnos y Leo nos ayudará con unas bolas robot que nos ayudarán a abrir las compuertas. Por el camino hay que recoger las petunias que nos encontremos ya que nos serán de mucha ayuda para derrotar al tirano.
Como veis, se trata de un juego bastante largo y con una jugabilidad diferente en cada carga, por loq ue nos proporcionará bastante diversión. A mi me encantaba la pantalla de la casa, que con un poco de práctica es bastante sencilla de terminar, pero ese radar y las pantallas partidas que nos van indicando donde están los personajes, me pareció una gran novedad (lo único parecido que había visto antes era la pantalla partida del Spirits)
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Ficha:

Juego: Mot
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: José Antonio Morales Ortega / Ángel Zarraga / Carlos A.Díaz de Castro / Gonzalo Suárez
Distribución: Opera Soft

Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7´5

Summer Pack: Corsarios (Opera Soft, 1989)

Golpes, salto a la derecha, esquiva, abajo, estocada al frente ¡Salta!. Estás en el temido QUEEN OPERA, rodeado por cientos de piratas malcarados y rufianes de la peor calaña. ¡Al abordaje!. Una bella prisionera le espera en la tabla del suplicio, apresúrate…

Una aventura de piratas con dos cargas muy diferentes entre si, que me tuvo entretenido durante una buena temporada.

Primera carga:

Tenemos que huir de una fortaleza y adentrarnos en la selva hasta llegar a la playa donde encontraremos una barcaza que nos llevará a la siguiente fase. Nuestro personaje se tiene que defender de diferentes oleadas de enemigos a puñetazos y patadas. Nos enfrentaremos con piratas desarmados, otros con peligrosas bombas que no dudarán en lanzarnos y, los más peligrosos, con un peligroso trabuco (el cual soltarán al ser derrotados y podremos utilizar, eso si, ojo por que la munición es muy limitada).

Tenemos un contador de energía que ira disminuyendo cara vez que recibamos un golpe y que lo podremos recargar recogiendo cofres o cuando pasa algún prisionero huyendo por nuestro lado.

Segunda carga:

Abordamos el Queen Opera y tendremos que escalar por los mástiles y arriar las 4 banderas piratas. No se nos ocurra avanzar sin haberlo hecho sino aparecerá un pirata con muchos músculos y muy poca paciencia, que acabará con nosotros. Después de conseguir quitar las banderas, habrá que ir a salvar a nuestra amada antes de que la lancen al mar y sea pasto de los tiburones.
Está parte es más “plataformera” e iremos armados con una espada para defendernos.
La dificultad, sobre todo la de la primera parte, es bastante alta. Yo nunca conseguí pasarme la primera parte, en cambio la segunda, sin llegar a ser fácil, es bastante más asequible.
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Ficha:
Juego: Corsarios
Genero: Beat´em Up
Año: 1989
Programación: Eduardo Bellver Castaño / José Vicente Pons Alfonso / J.Alberto Ochoa Fernández
Distribución: Opera Soft

Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 7

Summer Pack (Opera Soft, 1990): Introducción

Summer Pack fue lanzado en 1990 y era una oportunidad perfecta para conseguir 3 grandes juegos de Opera Soft a un precio reducido.
Como veréis en los análisis de los tres juegos que iré publicando poco a poco, desgraciadamente a estas alturas Opera ya no cuidaba las versiones de Msx y se apuntaron al “carro” de hacer ports de Spectrum. Una pena que después de aprovechar la capacidad de la máquina con juegos como el Goody, Cosa Nostra o The Las Misión no se hubieran trabajado más los juegos de este recopilatorio, que como veremos son de gran calidad.