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Category Archives: Iber Software

Wamp Cola (Iber Software, 1988)

A Rodolfo Wampiro muy golfo, es hijo de don Justo, un Wampiro que da susto. Le han comunicado que a su padre han matado, y como a pesar de ser fullero también es caballero, decide sin pensar a su padre vengar y sin ser tontería tiene que encontrar la botella de cola, vaso y abridor para dar a Wampcola, el malo que no mola, un golpe no más. Viendo así cumplida su venganza volverá a descansar.
Aunque en esta entrada ya comenté de forma breve todo el catálogo de nuestra amada Iber Software, hay algunos juegos como este que tenemos aquí que merecen una análisis más en profundidad.
Uno de los santos y seña de esta casa de videojuego era el hacer unas carátulas atractivas a la vista. En este caso nos encontramos con vampiro que se ve que dejó de lado el vicio de la sangre y se ha pasado al mundo de los refrescos de cola con gas. En la contraportada nos encontramos con unas extrañas rimas donde este adicto a la cafeina ha asesinado a nuestro padre, que suponemos que debe de ser vampiro repartidor de coca colas nocturno y que se lo ha cargado para conseguir este gaseoso botín.
Cargamos el juego (el que use emulador bluemsx, bios Msx1 Spanish y arrancar con control y shift pulsado) y ya nos encontramos una sorpresa…GENESIS SOFT! ¿de que nos sonará este nombre? pues si mirásteis en el enlace que os puse antes podréis comprobar de que este juego no deja de ser una “revisión” de un juego que salió dos años antes llamado “Dracula” de nuestros amigos de Grupo de Trabajo Software.
Este juego es una especie de Atic Atac descafeinado donde tendremos que encontrar un abridor, un vaso y una botella mientras esquivamos obstáculos y enemigos. Cuando tengamos todos los objetos tenemos que dirigirnos a la estancia donde se encuentra wampcola antes que se haga de día. Contamos con la ayuda de un mapa que se utiliza pulsando espaciadora pero utilizarlo de manera responsable por que tiene usos limitados.
No se os ocurra entrar en la habitación donde esta el vampiro sin los objetos de la misión sino nos quitará todas las vidas.
 
Descargas:

Ficha:

Juego: Wamp Cola
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Ángel García Delgado
Distribución: Iber Software

Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 4

Entre Castañas y Caraduras: Iber Software

Después de comentar el último juego de Iber de mi colección, se me ha ocurrido hacer un resumen de los juegos que hicieron para nuestro sistema y sus famosos “homenajes” a programas de otras empresas.

Creada a finales de los 80, los programadores de Iber tenían experiencia en juegos que se vendían en revistas o en cintas recopilatorias con varios títulos. El primer problema que se encontraron fue que al estar el mercado asentado tendrían que hacer proyectos muy ambiciosos para poder destacar pero… la realidad fue muy diferente. Sus programas navegaban entre la mediocridad y la copia barata de títulos de otras empresas.

En este articulo voy a hacer dos apartados, los “homenajes” y las castañas:

HOMENAJES
Cosme Estible (Iber,1988) vs Pine Applin (Canon Sale,1984)
Pine Applin es un juego de plataformas donde manejábamos a un personaje con sombrero rojo recogiendo piñas por una zona tropical. Iber metió su toque personal y transformó la selva en un paraje “galáctico / industrial”, modificaron al personaje y lo convirtieron en un extraño demonio rojo que tiene que ir comiendo hamburguesas. Lo que no se es si pretendían hacer una copia o una versión futurista cargada de crítica social sobre la polución y la tala indiscriminada de árboles que acabará con los bosques y contaminará las aguas.
Habilit (Iber,1988) vs Skooter (Eaglesoft,1987)
Ya hice un articulo sobre este juego y en principio pensaba que era un juego original hasta que theNestruo soltó la liebre y descubrió que era una copia barata. Como es habitual, los puzzles son iguales solo que hicieron un cambio gráfico a peor.
Legend (Iber,1988) vs Guardic (Compile,1986)
Un matamarcianos donde nos dejan configurar diferentes parámetros de nuestra nave y tenemos que ir recorriendo diferentes sectores para acabar con todas las naves atacantes. Aquí tradujeron en parte el marcador de la derecha y pusieron enemigos diferentes (y más feos).
Mega Chess (Iber,1988) vs Super Chess (Kuma Computers,1984)
Cogieron un juego de ajedrez con cuatro años a las espaldas. Tradujeron el poco texto que hay en pantalla, cambiaron el color de fondo y modificaron las piezas del tablero… a ver si colaba.
Mekong (Iber,1988) vs Patrullera XH-63 (Grupo Trabajo Software, 1987)
Con tal de sacar un nuevo título les valía cualquier empresa. En este caso, fusilaron un juego de Grupo de Trabajo Software, especialistas en sacar juegos muy cortos en BASIC. Aquí lo de siempre, retocamos un poco el fondo de la pantalla, modificamos un poco la barca y lo hacemos pasar como una nueva novedad de Iber!. La gama de colores elegida para perpetrar este bodrio hace daño a la vista.
Race City (Iber,1987) vs High Way Star (Ascii,1984)
Como siempre, traducción de los marcadores, cambio en los objetos a recoger pero está vez, esta vez no se molestaron en disimular el fondo de pantalla y lo dejaron como el original.

 Silfi (Iber,1988) vs Elidon (Orpheus,1985)
Aquí si metieron mano bien. Un arcade donde controlamos a un hada voladora y los amigos de Iber convierten al hada en una especie de prostituta desaliñada punky con alas. También dejaron los fondos de pantalla medio vacíos por lo que avanzar en Silfi nos será mucho más fácil.

Skull Exilon (Iber,1988) vs Safari-X (Policy,1985)
Otro que ya comenté por este blog. Aquí los chapuceros de turno empezaron modificando el marcador de la derecha (aunque se olvidaron de quitar lo de Policy), cambiaron los árboles por naves extraterrestres y recortaron tanto que afecta a la jugabilidad. Primero que no tenemos menu para seleccionar nada y después, cuando chocamos, la nave se “regenera” delante del obstáculo, con lo que estaremos abocados a estrellarnos una y otra vez contra él sin tener la menor posibilidad de poder esquivarlo Una chapuza de proporciones épicas.
Wampcola (Iber,1988) vs Dracula (Grupo de Trabajo Software,1986)
Aquí no les tiembla el pulso a la hora de “reeditar” un juego de Grupo de Trabajo Software e intentarlo colar como si fuera una novedad del mercado. En el juego tenemos que recorrer un laberinto, conseguir 3 objetos y acabar con el Conde Dracula antes de que se haga de noche. El vampiro de Iber es adicto a la coca cola y para deshacernos de él, tenemos que conseguir objetos tan rocambolescos como un abridor de chapas…
Zond (Iber,1988) vs Zexas Limited (Db-Soft,1985)
Aquí utilizaron la misma formula del Legend. Un cambio en los marcadores, más lentitud y algún retoque en los enemigos y tachan tachan, tenemos juego totalmente nuevo…
Y hasta aquí el “rostro de cemento” de los programadores en cuestión homenajes. Pasemos al siguiente:

CASTAÑAS
Ahora tocará hablar de juegos que no son sospechosos de haber sido copiados.
Post Mortem (1988) y Defcom 1 (1989): Comentados ya en este blog, así que si queréis ver sus “virtudes” pinchar en sus nombres
Sabrina (1988): hay varios recuerdos navideños de la infancia que todos tenemos en nuestras cabezas: Los muñecos de famosa dirigiéndose al portal, el “vuelve a casa vuelve” de los turrones “El Almendro”, el barco de los playmovil y la teta de Sabrina Salerno en todo su esplendor en la Gala de Fin de año de 1987. Los amigos de Iber que eran un poco “pillos / sátiros” pensaron que algo así podría ser un filón y que mejor manera de hacerse un dinerito que hacer un juego de la propia cantante. Publicidad en todas las revistas con el reclamo de la famosa pechuga para al final encontrarse con un arcade chusquero, con un color descafeinado donde tenemos que quitar de delante a fans, delincuentes y mujeres celosas a golpe de…¿adivinen con que parte del cuerpo? pues eso mismo.

Ormuz (1988): Pues este no lo puedo valorar ya que se trata de un simulador de submarinos y al no tener las instrucciones no tengo ni idea de se puede hacer. Gráficamente me parece muy correcto y se ve que se trabajaron la versión para nuestro sistema. En el apartado de la jugabilidad no puedo dar mi opinión, así que si alguien lo disfrutó o sabe que hay que hacer, que no dude en dar su opinión.

The Rampart (1988): un curioso clon del Arkanoid en el que la novedad es que habrá controlar dos tablas a la vez. Sería un juego algo entretenido si no llega a ser por que la bola se “regenera” muy cerca de la parte inferior de la pantalla sin darnos casi tiempo para poder reaccionar con la consiguiente perdida de vidas una detrás de otra.
Ke Rulen los Petas (1989): No todo iban a ser “borrones”. Aquí nos encontramos una aventura conversacional de calidad y con un lenguaje muy adulto. A pesar de que su creador fue el mismo que el de “Los Pájaros de Bangkok“, este juego pasó sin pena ni gloria por el catálogo. Como nota negativa diría que las letras elegidas no ayudan a la hora de leer el texto.
Toi Acid Game (1989): Basado en unos simpaticos personajes que causaron furor en los 80, es un juego bastante entretenido aunque… port de Spectrum. Tenemos varias fases en las que habrá que recoger varios objetos para poder avanzar (en las dos primeras 8 chapas sonrientes, en la tercera abrir unos cofres…). Un juego que sin ser una maravilla puede tenernos bastante entretenidos.
Casanova (1989): y dejé para el final el mejor juego juego de la compañia… pero claro, este tiene truco. Programado por Topo para ser distribuido por Erbe con el nombre de Pasta & Pizza, fue cedido a Iber para que tuvieran un título de peso. Un curioso arcade plataformero donde tendremos que recorrer tres fases recogiendo todos los “antifaces” de la pantalla. Su dificultad es bastante elevada (o eso me pareció a mi).

El lunes será….

THE IBER SOFTWARE DAY
¿Caraduras? ¿incomprendidos?… el lunes se cerrará el circulo y habrá un articulo especial sobre los maravillosos títulos de esta compañía.

Defcom 1 (Iber Software, 1989)

Año 1992. La tensión entre las potencias armamentísticas mundiales atraviesa un periodo de gran calma. Los acuerdos largamente deseados por la Humanidad presiden desde hace décadas este, hasta entonces, caótico planeta.

La paz mundial se ha conseguido pero una amenaza desconocida hace que el mundo se ponga en alerta Defcom 1 (invasión confirmada desde el espacio exterior). Unas extrañas naves provenientes de la constelación de Ceres quieren subyugar a la población humana y esclavizarlos.

Y aquí es donde entramos nosotros en escena. Somos un integrante del Comando Operacional de Salvaguardia con la misión  de finalizar con la invasión lo antes posible. Para ello nos dan dos vehículos de ataque:

Helicóptero Black – Thunder: provisto de una ametralladora de alta velocidad con proyectiles perforantes, los misiles Rc-2000 que rastrean energía y 3 misiles H-H con detonación por fisión nuclear.

Transbordador Espacial Nexus: imprescindible para salir de la tierra y atravesar la peligrosa banda de asteroides situados más allá del séptimo circulo orbital de Alfa Prima. Carece de armamento pero tiene una magnífica maniobravilidad que nos ayudará a llegar a la base enemiga de una pieza. Una vez lleguemos, cogeremos una nave enemiga y usando nuestras bombas tendremos que acabar con los alienígenas para que vuelva la paz en nuestro planeta

Suena apasionante ¿verdad?… Despertad por dios, que estamos hablando de Iber Software, y que mejor para empezar que una imagen “in game”:

Empezamos por la “fantástica” selección de colores donde nos va a ser muy complicado ver la trayectoria de los enemigos y sus disparos. Los gráficos nunca me parecieron importantes para un juego (siempre que sea divertido obviamente) pero es que aquí estamos hablando de 1989, de un Msx y de un programa que costaba aproximadamente unas 875 pts.
Los controles son los siguientes: Cursores para movernos, Espaciadora: Disparo, Ins. Misiles rastreadores, Home: Misiles Atómicos y Del: cambio de sentido (completamente inútil por que casi todos los enemigos nos salen por la parte superior de la pantalla)
En el aparatado jugabilidad viene el horror: la nave es muy poco agil, la detección de colisiones un tanto caprichosa (unas veces los disparos no nos matarán y otras veces nos quitarán una vida “por que si”), el disparo es extremadamente lento, vamos, que lo pondría a la altura del Buran.
Izquierda, enemigo del Buran, derecha, enemigo de Defcom 1 ¿alguien ve lo mismo que yo o soy un mal pensado?
Consta de dos cargas y llegamos a pilotar tres naves diferentes, aunque dudo que alguien tenga la suficiente paciencia como para jugar más de 5 minutos seguidos. Solo recomendable para amantes de la experimentación.
Descargas:
Ficha:
Juego: Defcom 1
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Juan Eduardo Vargas Sosa / Víctor Fernández Cano / Miguel Ángel Borreguero
Distribución: M.C.M. Software
Dificultad: Depende de tu paciencia
Mi Retropuntuación: 0´5

Skull Exilon (Iber Software, 1988)

Tu misión es acabar con Zord, el malvado rey que pretende adueñarse del planeta rojo y acabar con la saga de Skull Exilon ¡No lo consientas, lucha hasta el final!

Después de un fin de semana de boda y recién llegado de un viaje de 12 horas en tren, ¿que mejor manera de volver a la actividad del blog que comentando otro de esos “grandes juegos” programados por Iber Software?
Hoy que tocara… ¿producto de ínfima calidad o copia/homenaje de otro juego?. Si habéis respondido la segunda habréis acertado en parte, ya que se trata de un mal clon del Safari X donde se han limitado a cambiar los gráficos (El jeep pasa a convertirse en una nave espacial) y poner una velocidad endiablada.
Por tener no tiene ni menu. Cuando salga el pantallazo negro tendremos que pulsar espaciadora y comenzaremos la aventura.
En este enjendro controlamos a una nave espacial (cursores) que va a toda velocidad por el mapa. Tendremos que esquivar todo lo que se nos salga al paso y disparar (espaciadora) a las naves que permanecen rígidas en el escenario.
El juego es extremadamente soso e injugable. Casi no se mueve ningún enemigo y si por desgracia colisionamos contra algo de la pantalla, nos “regeneraremos” en frente del mismo objeto, por lo que nos será prácticamente imposible volver a esquivarlo perdiendo las vidas una detrás de otra.
Otro de estos juegos que desconozco si tiene final o simplemente lo programaron para hacerlo imposible. No le logro encontrar ninguna virtud.

Ficha:

Juego: Skull Exilon
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Iber Software
Distribución: Iber Software
Dificultad: Imposible
Mi Retropuntuación: 0´05

Post Mortem (Iber Software, 1988)

Post Mortem es toda una aventura que nos conduce hasta las mismas fronteras de la realidad, llevándonos más allá de la muerte… Todo comenzó con la muerte de un joven programador que tuvo una inspiración para realizar su próximo juego. En el juicio preliminar del purgatorio, sucedió lo grande y maravilloso…

Pues ya que lo tenía a mano, toca hablar de otro juego de nuestra “querida” Iber Software. En esta aventura nos encarnamos en un informático que muere de un “chispazo” mientras programaba en su Spectrum… En el purgatorio, un tribunal decide que debido a la calidad de su programa que supone un gran bien para la humanidad, le conceden la oportunidad de volver a la vida pero para ello tendrá que recorrer el Sistema Celestial y encontrar 3 objetos: la píldora de los milagros, una cinta de vídeo con nuestra actuación inmortalizada para una futura vida extraterrestre y un certificado de reencarnación. Todo esto hay que entregárselo al tribunal y tener mucho cuidado de no cruzarte por el camino con Satán y sus secuaces o tendremos que comenzar de nuevo.

Una trama muy psicodelica llena de humor pero convertida en un juego demasiado mediocre y limitado. Los controles son O: Izquierda P: Derecha y N o Espacio: seleccionar.
Nos encontramos ante una aventura gráfica aunque yo la denominaría mejor una “aventura de probabilidades” ya que nuestra interactuación con los escenarios es mínima. En la parte inferior de la pantalla controlamos a un ratón con el que seleccionaremos las opciones. Podremos ir a la izquierda, derecha, centro, buscar objeto, contestar si, contestar no, ayuda, parar el programa y grabar/cargar partida.
Todo se reduce a mirar si hay algún objeto en las sala, caminar y rezar para que en la siguiente estancia no haya algo que nos mate. No tienes opción de volver sobre tus pasos, los objetos sólo valen para entregar al final y es extremadamente corto ya que todo se reduce a unas 15 salas a recorrer y el resto son muertes seguras.

Os vais a cansar de las garras de Satanás
Lo único destacable es el humor bizarro que destila pero, por lo demás, no deja de ser una aventura muy mala donde todo se reduce a prueba/error y se puede terminar en pocos minutos.

Ficha:

Juego: Post Mortem
Genero: Aventura
Año: 1988
Programación: Sergio Rios / Iber Sortware
Distribución: M.C.M. Software
Dificultad: Normal
Comentario: Demasiado corto y limitado. No merece la pena.

Habilit (Iber Software, 1988)

HABILIT es el juego que te va a sorprender. No es un juego de naves, ni de luchas, ni de guerras. HABILIT es un juego en que la rapidez, reflejos y habilidad será tu reto. Acompáñanos en esta laberíntica a través de múltiples pantallas. Seguro que HABILIT se convertirá en tu juego favorito.

En toda su historia, Iber Software caracterizó por hacer dos tipos de juegos: autenticas castañas y “hacks” de juegos ya existentes. En este caso y gracias a un comentario de theNestruo,se descubre que es una copia de otro juego existente, el Skooter, programado un año antes por Bytebusters. El juego es igual a este solo que con unos gráficos más de “andar por casa”.

Eso si, mucho ojo a la historia del juego:
PUD POD es una pobre pelota de tenis que salió del campo de juego para ir a parar a una sección laberíntica. Tu misión será controlarla a través de múltiples pantallas con un único objetivo: rescatarla de tan horrible situación. Para lograrlo PUD POD deberá enfrentar a numerosos enemigos, a los que podrá eliminar si se come las pastillas energéticas que se encuentran escondidas tras algunos ladrillos.
Con esta descripción parece un arcade al estilo de Pac-Man pero no. Controlamos a un personaje blanco en una pantalla estática y nuestra misión será la de conseguir las banderas o objetos que están repartidos por el suelo. Para ello tendremos que utilizar nuestra habilidad para buscar un camino que nos lleve a ellos y estar muy atentos para evitar a los enemigos. Podremos destruir algunos muros (espaciadora) o empujarlos (cursores). Un juego de puzzles con varias fases y con dificultad en aumento. Como pone en la descripción, a veces nos saldrá una especie de item que parpadea y si lo cogemos, nos volveremos invulnerables durante unos segundos y podremos destruir a nuestros enemigos.
No hay tiempo para terminar cada fase y nos darán multiplicadores de bonificación más altos si cogemos los objetos en el orden que están a la derecha de la pantalla. Si os encerráis accidentalmente u os quedáis bloqueados, para empezar de nuevo la fase pulsar F5 (perderéis una vida).
Sorprende la facilidad con la que engancha. Los controles responden muy bien y los gráficos son mediocres comparado con el juego “original”.
Actualización: Aquí el video que demuestra que es una copia
Ficha:

Juego: Habilit
Genero: Puzzle
Año: 1987
Programación: Iber Sortware
Distribución: M.C.M. Software
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6