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Category Archives: Xortrapa

Duck Out (Dro Soft, 1989)

Encerrado en la cocina de un restaurante te espera el más horrendo de los fines a manos de un sanguinario cocinero; pero aun hay algo más importante; dentro de unas pocas horas tienes en el estanque del parque una cita con la patita de tus sueños, que no puedes perderte.

Armado solo con una cacerola te dispones a acudir a esa cita sea como sea, y de paso, salvar el pellejo.

De este juego tengo dos recuerdos: el primero es el día que mi madre me los compró como premio por haber sacado unas buenas notas. Lo elegí junto al Amo del Mundo y el Choy Lee Fut (gracias mama por el regalo de santo)… el segundo recuerdo es más aciago, y es que precisamente el Amo del Mundo y este mismo Duck Out se los dejé en su día a un compañero del colegio y nunca supe nada más de él. Una pena por que ambos juegos pese a que no tienen una calidad sobresaliente, les tenía cariño.

Y dejando de lado la remembranza de ambos sucesos, vamos a comentar de que va el juego si. Como veis en la introducción somos un pato que tiene que escapar de una cocina a base de cacerolazos, antes de acabar en el horno con una naranja en el pico o en algún lugar peor.

Podemos elegir entre teclado o joystick y el juego en si es la sencillez absoluta: avanzar hacia la derecha esquivando todo lo que nos lancen y dando cacerolazos a los enemigos. La forma de golpear es boton de arriba + espaciadora para los golpes altos y abajo + espaciadora para los golpes bajos.

Tiene 3 tipos de escenarios (cocina, ciudad y parque) pero aunque los enemigos varían, la mecánica es la misma. No tiene música, sonidos los justitos y como no… conversión de Spectrum pura y dura, solo añade pequeñas diferencias en algún color. La dificultad es muy elevada, tan solo contamos con una vida y, además, hay que llegar al final antes de que se termine el tiempo.

Como curiosidad, en la versión Spectrum nos dejan elegir entre teclado, joystick o redefinir teclas, pero en Msx carece de la última opción, eso si, nos deleitan con un “hermoso colorido” de ambos gráficos.

Aunque le tengo cariño por los recuerdos anteriormente comentados, le tengo que añadir la clásica etiqueta de “solo apto para muy curiosos”.

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Ficha:

Programa: Duck Out
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Fernando de la Villa / Ignacio Ferreras / Francis Moragregra
Distribución: Dro Soft
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 4

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Alien Syndrome (Dro Soft, 1988)

Tu misión consiste en salvar a los prisioneros capturados y encontrar la salida. Pero ¡cuidado!… las puertas están vigiladas por monstruos jamás imaginados.
Como ya conté alguna vez, a este juego le tengo bastante cariño por que es el primero que me compré con mi dinero. Fui a una tienda que aun existe al lado de mi casa donde vendían de todo un poco (cintas vhs, radios, cintas virgenes) y tenían este juego… al ver esa portada no pude resistir la tentación y lo acabé comprando, ese mismo día recuerdo que mi hermano compró para él el Terrorpods.

Al ser programado por Xortrapa nos vamos a encontrar con una cantidad de bugs fuera de lo normal pero se puede jugar. Para cargarlo con emulador lo mejor es utilizar el Bluemsx, poner la bios de Msx brazilian y arrancar el emulador con el shift izquierdo pulsado (gracias Araubi!). De esta manera podremos jugar pero eso si, si pretendéis avanzar, recomiendo grabar la partida de vez en cuando, sobre todo a partir del tercer nivel, por que hay veces que se cuelga de manera aleatoria (una vez más, “gracias” Xortrapa por estas “genialidades” a la hora de programar).

Nuestra misión consiste en caminar por los pasillos aniquilando cualquier criatura que nos salga al paso, rescatar un número concreto de camaradas y escapar por la puerta antes de que termine el tiempo y la estación salga volando por los aires.

En las paredes de los pasillos tendremos diferentes ayudas, desde mapas que nos mostrarán donde nos encontramos y la situación de los camaradas, bonificaciones, diferentes armas (láser, bolas de fuego, lanzallamas o bombas) o androides de protección (podemos tener dos, se sitúan en nuestra espalda y disparan hacia atrás).

Después de rescatar a los supervivientes necesarios y traspasar la puerta, tendremos que acabar con un enemigo de final de fase que nos pondrá las cosas muy complicadas para seguir avanzando.

Un juego que a mi me pareció bastante entretenido pero la plaga de bugs y cuelgues extraños que tiene en la tercera fase pueden desesperar a cualquiera.

 
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Ficha:
Juego: Alien Syndrome
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Xortrapa
Distribución: Dro Soft
Dificultad: Normal

Mi Retropuntuación: 5

Mortadelo y Filemon (Xortrapa, 1988)

Mortadelo y Filemon es un juego de acción que cuenta con los elementos de estrategia. Primero te hallarás en el loco mundo de Mortadelo y Filemon; si consigues sobrevivir, tu misión es rescatar al Profesor Bacterio, secuestrado por la terrible asociación terrorista A.B.U.E.L.A. Deberás tener habilidad, astucia y mucha imaginación. Utiliza los disfraces de Mortadelo y las “geniales” ideas de Filemon para conseguir liberar al profesor.

Los detectives españoles más famosos se meten en esta aventura donde la peligrosa banda de la A.B.U.E.L.A. tienen secuestrada al Profesor Bacterio. Para completar esta misión contamos con la astucia de Filemon y los disfraces de Mortadelo.

Dejémoslo en “programadores peligrosos”
Tenemos que recorrer el mapa con nuestros personajes e investigar en los edificios para encontrar objetos útiles, negocios para comer (tenemos un marcador a la derecha de “hambre), comprar disfraces o para ganar dinero.

Pero no nos resultará todo tan fácil: habrá policías intentando detenernos, miembros de la A.B.U.E.L.A. colocando bombas, coches persiguiéndonos para intentar acabar con nosotros; la mejor forma de evitar estos peligros es escapar hacia las alcantarillas.

Es un buen juego aunque los gráficos no le hagan mucha justicia. Es muy divertido el ir descubriendo la utilidad de cada disfraz en los edificios (podemos disfrazarnos de caracol para infiltrarnos en las carreras y ganar dinero con más facilidad, de marinerito para entrar en la guardería y apostar tirando chapas…) aunque debemos de tener cuidado por que si entramos en alguna casa con el disfraz equivocado, nos quitaran una vida (entrar con el disfraz de rata en el restaurante chino es una mala idea).

El sórdido mundo de las apuestas en el jardín de infancia
Es muy importante comprar el detector, metros de cable y conseguir el taladro. Sabemos que el profesor está “emparedado” en algún lugar de las alcantarillas por lo que una vez localizado, habrá que “tirar cable” desde una toma de corriente y tirar la pared.

Una vez terminado el juego es muy poco “rejugable” ya que Bacterio siempre está recluido en el mismo lugar. De todas formas, merece la pena intentar pasárselo descubriendo todos sus secretos por nosotros mismos.

Descargas:

Ficha:
Juego: Mortadelo y Filemon
Genero: Videoaventura
Año: 1988
Programación: Xortrapa
Distribución: Dro Soft
Dificultad: Normal

Mi Retropuntuación: 6

Triple Comando (Dro Soft, 1988)

Descubre con el TRIPLE COMANDO la hostilidad de la selva viren. Intérnate en ella y no te fíes ni de tu sombra. Dispara en todas direcciones, pon minas, tira granadas… Con Triple Comando sólo tendrás tiempo para la emoción.

El ejercito de un país sudamericano ha conseguido comprar un cañón fotónico de gran tamaño y cuya potencia destructora es superior a cualquier arma conocida en el mundo. Para acabar con esta amenaza se ha contratado a 3 veteranos, Charlie Montinni, Humprey Stallone y Billy Von Pettet para infiltrarse en la isla donde se encuentra el arma y destruirla.

En el menú de opciones podremos elegir el número de jugadores. Es muy interesante que nos dejen jugar hasta con un máximo de 3 de manera simultanea. Si optamos por un solo jugador los controles serán Y: derecha, T: izquierda, W: arriba, S: abajo, X: selección y C: disparo.

Tenemos varias armas y algunos objetos para salir al paso:

– Bala: Nuestra arma principal. De munición ilimitada y poder destructivo normal.
– Granada: Muy útiles para acabar con varios enemigos o frenar los tanques enemigos.
– Mina: Destruye cualquier enemigo o vehículo que pase por encima. Mucho cuidado por que también puede acabar con nuestras vidas.
– Radio: Si nos vemos en muchos aprietos, podemos hacer una llamada a la artillería para que bombardeen la zona.
– Verja y Alicates: Podemos colocar trozos de verja para cerrar el paso y traspasarlas solo nosotros si tenemos los alicates seleccionados. Muy útil para huir cuando nos superan en número y dejar bloqueados a los soldados rivales.

Entre otras opciones también podremos capturar tanques y caminar cuerpo a tierra (pulsando los botones de disparo y selección a la vez).

El mapeado es bastante extenso y tendremos que tener una buena estrategia para poder avanzar sin ser acribillados a balazos. El estilo de juego recuerda al mítico arcade Commando, solo que este carece de scroll por lo que tendremos que ir avanzando por escenarios fijos.

Tiene detalles muy sorprendentes y realistas: el ataque aéreo y las minas son peligrosas tanto para nosotros como para nuestros rivales, si nos acercamos a algunas barricadas y le damos al botón de disparo, automáticamente nos aparecerá una poderosa ametralladora, podemos montar en los tanques… Muchas opciones novedosas para el año que salió.

A este juego le echamos miles de horas mi hermano y yo. Mientras uno se abría paso por las alambradas y los escenarios, el otro iba cubriendo la retaguardia.

Con la cantidad de opciones que tiene, siempre me pregunté por que este juego no tuvo más “bombo” cuando salió a la venta y años después te das cuenta de que… tenía bastantes bugs (bloqueos aleatorios) y si te metías en el tanque estabas fastidiado por que no había manera humana de bajarse de él.

Ficha:

Juego: Triple Comando
Genero: Arcade
Programación: Julian Alarcon / Alberto Blanco / Joaquib Abdul / Alex Gutierrez / Gominolas
Distribución: Dro Soft
Dificultad: Alta

Mi Retropuntuación: 5