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Roma: La Conquista del Imperio (Idealogic,1986)

No se por que desde que descubrí este juego me llamó la atención y siempre quise saber realmente todo lo que se podía hacer… desgraciadamente, en la red hay muy pocos datos y tampoco encuentro ni la carátula ni mucho menos las instrucciones para saber todo lo que se puede hacer, así que pido perdón de antemano ya que voy a analizarlo desde el punto de alguien que lo estuvo probando “a ciegas” y que es muy posible que me deje muchos detalles en el tintero.

Como indica su nombre, nosotros controlamos al imperio romano y tenemos que conquistar las tierras de occidente. Cuanto más rápidos seamos dominando los diferentes pueblos, mayor puntuación conseguiremos al final de la campaña.

Comenzamos con un ejército de soldados que se tendrá que mover por el mapa buscando pueblos que atacar. En el lado izquierdo  nos viene señalado el tiempo transcurrido, la comida, el oro, las tropas de infantería, las tropas de caballería y los ingenieros con los que contamos. Al comenzar si vamos hacia el lado derecho nos encontramos con la ciudad de Roma… esta ciudad es muy importante por que allí podremos comerciar y comprar nuevas tropas, comida o más ingenieros que hayamos perdido después de una batalla (cuando algún pueblo o ciudad caiga bajo nuestra espada, también podremos acudir a ellas).

En el mapa hay diferentes tipo de terrenos y nuestros movimiento se verán afectados: si vamos por llanuras nos moveremos rápido y por el bosque y las montañas nuestra avance se verá reducido. Creo que hay forma de navegar por los ríos pero aun no he encontrado la manera.

Cuando ataquemos una ciudad el juego cambia a estrategia. Tendremos que situar nuestras tropas en el lado izquierdo y empezar la batalla. Podemos ganar la batalla de dos maneras: si conseguimos acabar con todas las tropas del bando enemigo o si conseguimos atacar al general rival. Si ganamos la batalla conseguiremos más oro para re-abastecernos y si perdemos… la partida se habrá terminado.

Descargas:
– Roma: La Conquista del Imperio (Idealogic,1986).cas
– Roma: La Conquista del Imperio (Idealogic,1986).dsk

Ficha:

Programa: Roma: La Conquista del Imperio
Genero: Estrategia
Año: 1986
Programación: Juan Carmona / Eloy Ortega / Norbert Martinez / Tullio Tonelli
Distribución: Idealogic
Dificultad: Muy alta
Mi Retropuntuación: 6

El Castillo de Godless (Idealogic, 1985)

Encarnas al gran mago Azgard, el segundo de una gran estirpe de magos ya que el primero es el gran Godless, que consiguió sus poderes gracias al Libro de Hechiceria. Te enteras de que el gran mago ha fallecido y que el libro está ahora sin dueño. Raudo y veloz te diriges a su castillo ya que quieres conseguirlo a toda costa y ser el más poderoso del mundo.
Y así comienza esta historia de mágia y hechicería donde tendremos que recorrer las diferentes estancias del castillo hasta dar con el libro mágico y escapar de una pieza. Como buen mago, contamos con los siguiente hechizos que se activan utilizando la orden “usar magia”:
Flame: una poderosa bola de fuego que mata a todos los enemigos pero cuidado, a los balrogs solo los debilita.
Unlock: si te encuentras una puerta cerrada, este es tu conjuro.
Waystone: Un hechizo con el que podremos atravesar una pared una única vez.
Exit: Es el hechizo necesario para salir del castillo cuando consigamos el libro. Eso si, antes tendremos que encontrar el pergamino que revela como utilizarlo.
El parser es bastante extenso y acepta abreviaturas. Los verbos que podemos utilizar son: coger, dejar, usar, mover, empujar, atravesar, cruzar, abrir, cerrar, inventario, luchar, matar, atacar, leer, tomar, beber, dibujar, pintar, examinar, load, save, mirar y las clásicas direcciones N,S,O,E.
Un juego entretenido para cualquier amante de las aventuras conversacionales.
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Ficha:
Juego: El Castillo de Godless
Genero: Aventura Conversacional
Año: 1985
Programación: Antonio Javier García Martínez
Distribución: Idealogic
Dificultad: Alta

Mi Retropuntuación: 6

Comecocos (Idealogic, 198?)

Una de las cosas que tiene el mítico Pacman es que a parte de ser uno de los juegos más recordados de la historia de los videojuegos, es que fue clonado hasta la saciedad y en todas las plataformas posibles. Algunos tenían una calidad soberbia, otros mejor que no se hubiera engendrado… ¿este comecocos en que franja lo vamos a situar?.
La jugabilidad es la misma: tenemos que coger todas las pildoras mientras escapamos de los fantasmas, hay 4 pildoras que nos dan poder limitado para poder acabar con los enemigos y aparecerán diferentes frutas que nos darán unos jugosos bonus, entonces ¿que tiene de particular este juego?.
Lo primero que sorprende cuando jugamos es que se mueve con mucha fluidez, cosa que se agradece y más en un juego de estas características. Además, no estaremos repitiendo la misma pantalla una y otra vez ya que en este caso cada vez que pasemos de fase, también cambiará el laberinto.
Pero no todo iban a ser cosas positivas: en este juego no tenemos pasillos de escapatoria y si los fantasmas se nos acercan demasiado, se pegarán a nuestra estela y será imposible esquivarlos. Si tenemos un poco de fortuna conseguiremos limpiar la pantalla antes de que nos alcance, pero el más mínimo fallo hará que nos quiten una vida.
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Ficha:
Juego: Comecocos
Genero: Arcade
Año: 198?
Programación: J.I. Murria
Distribución: Idealogic
Dificultad: Normal

Mi Retropuntuación: 6

Risky Holding (Idealogic, 1986)

Otro programa de Idealogic que nos pone en manos de un empresario que tiene que crear una empresa y llevarlo a lo más alto. ¿De que manera lo haremos? ¿tendremos paciencia haciendo inversiones en negocios legales o por lo contrario queremos dinero rápido invirtiendo en negocios más turbios?. Tendrás que tomar todas estas decisiones según pasan los meses.
Comenzamos con una empresa con un capital social de 100.000 $ y 100.000 $ de dinero líquido (limpio). Cada mes tendremos que tomar una decisión, si pasamos turno sin hacer ningún tipo de inversión perderemos 1000 $.

Podemos comprar o vender acciones, obtener un préstamo bancario, invertir en operaciones legales (sociedades industriales, bolsa de metales, certificados de depósitos o piedras preciosas) o embarcarnos en el mundo de las operaciones sumergidas (trafico de armas, elecciones trucadas, contrabando de tabaco o tráfico de drogas).

En cada operación nos indicarán la inversión mínima que nos aceptarán, el porcentaje de beneficio que podemos obtener y el tiempo que dura la inversión antes de darte beneficios. Los negocios ilegales dan beneficios al momento pero nos arriesgamos a que nos descubran y perderemos toda la inversión.

Durante el juego pueden pasar otro tipo de eventos: nos pueden aumentar el capital social, bajarlo, se puede desplomar la bolsa y perder todas nuestras acciones, puede haber un golpe de estado donde te confisquen todas tus inversiones…. una cantidad de sucesos que dotan al programa de bastante variedad.

Muy recomendable para partidas con más gente (hasta un total de 4 personas).

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– Risky Holding (Idealogic, 1986).dsk

Ficha:

Programa: Risky Holding
Genero: Gestión de Empresa
Año:1986
Programación: Idealogic
Distribución: Idealogic
Dificultad: Normal

Mi Retropuntuación: 8

Mil Caras (Idealogic, 1985)

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Aunque el nombre de este programa nos haga pensar en un luchador mejicano de la WWE, nos encontramos con una especie de “juego” donde el objetivo es montar una cara con los diferentes moldes que tenemos a nuestra disposición.
Empezamos el juego con la silueta de una cara vacía y a partir de ahí tenemos que ir colocando la boca, ojos, orejas, nariz y peluca. Hay 6 tipos diferentes de cada parte de la cara y si pulsamos la barra espaciadora podremos cambiar el color. Una vez seleccionados todo, observaremos con horror el ser que acabamos de crear.
Nos dan otras dos opciones que son programar y juego. En programar nos da las opciones de sonrisa, enfado, llanto, guiño, burla, mover las orejas y pausar. Y aquí es donde me encuentro con el problema ¿alguien sabe que hacer para que nuestro personaje haga estas acciones?… por que mira que he pulsado teclas y combinaciones y no hay manera.
En fin, solo para amantes de los retratos robots alienígenas en versión 8 bits
Descargas:
Ficha:
Programa: Mil Caras
Genero: Generador de Caras
Año: 1985
Programación: Idealogic
Distribución: Idealogic
Dificultad: —
Mi Retropuntuación: 1

Amazonas (Idealogic, 1987)

El nueve de noviembre de 1978 se recibió una inquietante transmisión de los miembros de la expedición que mandó el Museo Arqueologico a investigar la ciudad perdida de Chak. En ella se pudo observar como los 11 miembros fueron aniquilados por una extraña tribu. Este hecho confirmó la existencia de dicha ciudad perdida y el Instituto de Arqueología ha tomado la decisión de contratar a un hombre que conozca bien las selvas del Amazonas para descubrir que ha sucedido realmente, lograr llegar a Chak y regresar con vida.

 

Hacía tiempo que un juego no me sorprendía tanto y más tratándose de una aventura conversacional, género que me gusta pero que nunca me tuvo excesivamente “enganchado”.

En este caso tenemos un programa con un vocabulario bastante extenso (buscando información, el parser entiendo unos 50 verbos y más de 200 palabras) y con una manera de narrar las cosas que nos mete en la aventura de lleno. Empezamos recibiendo unas escalofriantes imágenes donde unos expedicionarios son aniquilados por una tribu. En ese momento se ponen en contacto con nosotros para explicar la misión y para contratarnos… y aquí llega la primera sorpresa. A pesar de que, lógicamente, la interactuación con otros personajes es bastante limitada, sorprende que a la hora de tomar contacto con un personaje, te haga preguntas y tu puedas responder a ellas.

Como veis, todo muy básico pero te hace sentir que los personajes con los que te comunicas tienen algo de “vida”.
Después de estas preguntas nos metemos en la aventura de lleno, nos dan un sobre cerrado y nos mandan al aeropuerto con destino a Miami para ponerte en contacto con el director del instituto arqueológico y te de la situación de donde se perdió la comunicación con la expedición.
Al no tener el manual de instrucciones algo tan simple como abrir el sobre (imprescindible para poder viajar), se ha convertido en el primer reto, ya que la manera de “comunicarme” era a la vieja usanza (“abrir sobre”) y el programa no me entendía. La manera de que el programa interprete las acciones es “dándote ordenes a ti mismo”. Me explico, para algo tan simple como abrir el sobre tendremos que utilizar “abre el sobre”. Todas las ordenes serán de la misma manera, parar buscar algo no podemos poner “examinar armario” sino “examina el armario” o “busca en el armario”. Lo mismo para entregar algo a la gente, por ejemplo hay un policía que nos cerrará el paso y nos pedirá una carta, no utilizaremos el clásico “dar carta” sino “enseñar la carta al policía”.
Y no os quiero destripar mucho más la aventura, yo con un poco de empeño he conseguido llegar hasta la selva. Los gráficos son muy coloridos y algunos están digitalizados aprovechando la potencia del Msx2. Nos cruzaremos con personajes que nos quieren ayudar, con otros que nos quieren hacer mal o que habrá que sobornar y con un simpático animalito de nombre Paco que nos será de mucha ayuda para llegar al Amazonas de una sola pieza.
Lo dicho, una aventura muy muy recomendable, que con un poco de lógica no nos costará en exceso avanzar pero no os confiéis, que la selva es un reto solo apto para los muy aventureros.
Descarga:
Ficha:
Programa: Amazonas
Genero: Aventura Conversacional
Año: 1987
Programación: Joan Carmona / Norbert Martínez / Agustín Pérez / Ricard Gavalda / Eloy Ortega / Eloi Serra / Cristina Carré / Susana García / Oscar Eroles / Román Gutierrez
Distribución: Idealogic
Dificultad: Alta

Mi Retropuntuación: 9

Aerobic (Idealogic, 1986)

Con el verano a la vuelta de la esquina, las horas y horas videojueguiles hacen que cuando recuperamos del armario esas camisetas que nos quedan holgadas, descubramos que con el paso del tiempo o han encogido (poco probable) o que el tener tanto tiempo las posaderas colocadas sobre el asiento han repercutido en nuestro cuerpo, formando lo que podríamos denominar como la “curva de la felicidad”. Antes de que la Wii nos deleitara con programas que se preocupaban por nuestra salud, Philips sacó este programa de aerobic que desconozco el éxito que tuvo pero que he visto que es bastante completo.

El programa nos deja seleccionar entre varios tipos de entrenamiento: podemos elegir sesiones de principiante, iniciado y amateur, o tonificar alguna parte del cuerpo en particular con ejercicios específicos.
Una vez seleccionado nos aparecerá una señorita que nos irá indicando el ejercicio y tendremos que imitar los movimientos que hace en la pantalla. Hay diferentes series y un temporizador que nos irá indicando la duración de cada ejercicio y el total de la sesión que hagamos.
Apto para fans de Eva Nasarre o para gente que no quiere comprarse la Wii con la Balance Board. ¿Que si he probado este programa al 100%? … dejemos la duda ahí, que es más interesante.
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Ficha:
Programa: Aerobic
Genero: Aerobic
Año: 1986
Programación: Roma G. / Austín P. / T. Tonelli
Distribución: Idealogic
Dificultad: Tu resistencia física

Mi Retropuntuación: 7