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Desperado 2 (Topo Soft, 1991)

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Año 1991 y para que engañarse… los 8 bits estaban casi muertos y comprar un juego era una especie de ruleta rusa donde en el tambor nos encontrábamos 5 balas. ¿Sería este juego de Topo Soft la excepción? pues para nada. Desgraciadamente después de una primera parte bastante decente, nos encontramos con este juego del que lo único realmente valorable es su espectacular portada del maestro Azpiri (D.E.P.).

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El primer cambio que nos encontramos respecto a su predecesor es que se cambia la vista de pajaro por un juego de scroll lateral. En este tendremos que ir avanzando en línea recta, disparando a todo lo que nos salga al paso y evitando que nos acribillen a nosotros. Podemos disparar en línea recta, diagonal hacia arriba y agachados.

Contamos con tres vidas y una especie de barra de energía a la derecha que realmente no se muy bien como va, ya que a veces los disparos hacen que baje un poco y otras acaban con nuestra vida de un solo tiro.

Y hablando sobre muertes, aquí no se que pasa que a veces morimos de forma aleatoria sin que nos de ningún disparo y otras aguantamos cual jabato a toda la lluvia de balas que nos dispensan. Sinceramente no entiendo los parámetros que sigue el juego para la detección de colisiones pero en las partidas que le he echado me han desesperado bastante.

Y sinceramente no tiene mucho más, port de Spectrum (encima los gráficos no están nada currados…) y nos deja jugar con música y sonidos, solo con música o solo con sonidos… y por el bien de vuestro oído y vuestros nervios, os recomiendo quitarle la música

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Ficha:

Juego: Desperado 2
Genero: Arcade
Año: 1991
Programación: GAMART s.c.p. / Cinto Ventura Casamiquela / Jaume Altimira Bosch / Lords of the Sound
Distribución: Topo Soft / Erbe
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 3

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Chicago 30´s (Topo Soft, 1988)

Un juego de acción trepidante para los amantes de las sensaciones fuerte. Si decides entrar en acción, tu misión será la de guiar al mejor detective “poli” de Chicago, “Elliot el Grande”, hasta el almacén clandestino de bebidas. Tendrás que salir del puerto, atravesar los bajos fondos, entrar en la ciudad y llegar al almacén: cuatro niveles plagados de peligros. Tu habilidad y tu ametralladora serán los únicos aliados con que contar. El juego de la “PASMA” te dejará “PASMADO”.

En unos tiempos donde la película “Los intocables de Elliot Ness” estaba de moda, Topo Soft quiso aprovechar el tirón de la moda de los gangters y se sacó de la manga este arcade.

Nos ponemos en la piel de Elliot, un policía cansado de ver como la criminalidad campa a sus anchas por las ciudades y que nadie hace nada para evitarlo. Armado con su metralleta Thompson (que puede disparar en diagonal y hacia arriba, disparo pulsado y boton de dirección) y con una buena cantidad de granadas (salto, abajo y disparo) tendrá que que limpiar las calles y devolver la paz a Chicago.

Como suele ser habitual nos encontramos con un clon de Spectrum. El juego tiene buenos gráficos aunque predomina el color amarillo. Tenemos 4 vidas que vienen representadas como espectadores que están en la sala de cine. Si algún enemigo nos dispara o contacta con nosotros, un espectador abandonará su butaca y cuando no haya ninguno la partida se habrá terminado.

Clásico juego de “ensalada de balas” donde tendremos que estar disparando casi sin parar.

Descargas:
Ficha:
Juego: Chicago 30´s
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: José Manuel Muñoz / Roberto P. Acebes / Gominolas
Distribución: Topo Soft
Dificultad: Alta

Mi Retropuntuación: 5

Tour 91 (Topo Soft, 1991)

Los corredores están preparados en la línea de salida y los directores de equipo dan las últimas instrucciones a sus “pupilos”. Ya no hay nervios ni ningún pensamiento capaz de distraernos de nuestro principal objetivo: ganar la prueba y escribir nuestro nombre junto aquellos que antes de nosotros también hicieron historia. Comienza la carrera y con ella comienza un año más de espectáculo, un espectáculo reservado a aquellos capaces de darlo todo para la gloria del ciclismo.
Topo Soft ya había hecho una incursión en el mundo del ciclismo con el magnífico Perico Delgado. En este caso hicieron un programa menos variado pero lleno de calidad. En la pantalla de inicio podemos seleccionar los controles, los adversarios y correr el tour entero o practicar en las diferente etapas.
La primera fase es la clásica contrareloj en la que habrá que pulsar lo más rápido posible los controles de derecha a izquierda para mantener la velocidad y conseguir el mejor tiempo en la clasificación. Después pasamos a la etapa de llanos donde la visión cambia a vista aérea y tendremos que ir lo más rápido posible esquivando los obstáculos propios de la carrera y adelantando adversarios. La siguiente fase es la etapa de subida que aunque cambia un poco el angulo de visión, es bastante similar a la anterior. Por último tendremos la etapa final donde hay que ir en línea recta adelantando a todos los rivales y llegar en la mejor posición posible para besar la gloria.
Un juego ideal para amantes del ciclismo: durante las etapas nos irán dando información de los tiempos de nuestros adversarios, si nuestra velocidad es la ideal, los adelantamientos… y al final de cada etapa nos indicarán la clasificación general.
Aunque es un port de Spectrum (como casi siempre en el soft español) y salió en un año donde los 8 bits ya estaban casi muertos, es un juego de mucha calidad y que merecía la pena comprarse.
Descarga:
Ficha:
Programa: Tour 91
Genero: Simulador Deportivo
Año: 1991
Programación: Javier Fafula / Kostandin Igor Ruiz / Rafa Gómez / Lords of the Sound
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Normal

Mi Retropuntuación: 8

Coliseum (Topo Soft, 1988)

Benurio era un comerciante que se alistó a las legiones romanas y consiguió ascender en el escalafón hasta convertirse en un respetado oficial. Sus gestas y su valentía en el campo de batalla retumbaban en todas las partes de Roma y eso no gustaba nada a Nerio, jefe de la guardia pretoriana del emperador, que llevado por la envidia, acusó a Benurio de traidor por una relación que este tenía con una joven cristiana llamada Calia.
El emperador decretó que Benurio demostrara su inocencia participando en las carreras de cuadrigas y ganado en nombre del imperio. Pero debe tener mucho cuidado, el malvado Nerio a pagado a todos los corredores que no dudarán en atacar a Benurio cada vez que lo vean.
Una peligrosa carrera de cuadrigas donde tendremos que vender en 4 carreras diferentes. Cada carrera consta a su vez de 4 vueltas.
Los peligros que nos encontraremos durante la carrera serán los diferentes obstáculos que hay repartidos por el recorrido y nuestros rivales que van equipados con armas de diferente potencia. Nosotros comenzamos con el hacha y cada vez que venzamos a un rival, ya sea en combate o empujándolo contra un obstáculo, conseguiremos su arma. Hay hachas, espadas, mangual, tridente… un arsenal bastante potente que hará bajar las barras de energía de nuestros contrincantes a una velocidad de vértigo.
Los efectos de sonido son bastante “cutres” y se reducen a una melodía en la pantalla principal y una especie de sonido molesto que producen las galopadas de nuestro caballo. Gráficamente está muy bien aunque como suele ser habitual en estos casos, no aprovecha la potencia de nuestros Msx.
Una manera entretenida y segura de imitar a Ben-Hur.
Descargas:
Ficha:
Programa: Coliseum
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Eugenio Barahona / Ricardo Cancho / Cesar Astudillo “Gominolas”
Distribución: Topo Soft
Dificultad: Alta

Mi Retropuntuación: 7

Ale Hop! (Topo Soft, 1988)

Si eres muy hábil, un jugador experto, maestro de maestros, diplomado en el arte de masacrar enemigos, conquistador de pantallas imposibles y crees que ya lo has probado todo… no desesperes. Aun no has visto Ale Hop!.

Si ya era sorprende que un grupo de programación español se preocupara en sacar un juego aprovechando las capacidades de nuestro sistema, que hicieran juegos exclusivos era una novedad. Topo Soft se sacó de la manga este Ale Hop!, Colt 36 y el Temptations (que algún día tocará hablar de él)

En Ale Hop! tendremos que controlar una especie de pelota amarilla que va botando hasta el final de la pantalla en un tiempo determinado y sin recibir demasiados golpes. Tenemos que controlar la velocidad y que intentar esquivar o saltar por encima de los obstáculos y recoger los que nos dan pequeñas bonificaciones de tiempo, puntos o propulsores que nos lanzarán hacia delante. No tenemos referencia de cuales son beneficios y cuales nos quitan energía, así que tendremos que utilizar el “ensayo / error”.

La dificultad es demencial ya que contamos con tan solo una vida y en caso de que la perdamos, empezaremos desde el principio del juego.

Descargas:
Ficha:
Juego: Ale Hop!
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Alberto López Navarro / Luis López Navarro / Gominolas / Javier Cano
Distribución: Topo Soft
Dificultad: Muy alta

Mi Retropuntuación: 8

Rock´N Roller (Topo Soft, 1988)

La poderosa organización FUNESTA, dirigida por el perverso profesor “Chun-Go”, ha decidido amargarte la existencia e impedir que consigas ganarte un puesto en el Gran Premio de Ilinois. Tendrás que hacer gala de tu habilidad al volante para sortear  un sinfín de enemigos por tierra y aire.
Rocky Diver tiene un sueño: llegar a competir profesionalmente en una carrera, pero el destino ha hecho que nadie le halla dado una oportunidad y que tenga que conformarse con ser piloto de pruebas.
Después de un tiempo, nuestro jefe está encantado con nuestro trabajo y nos ofrece participar en el Gran Premio de Ilinois pero antes, tendremos que poner a prueba los nuevos prototipos de coche que acaban de fabricar. Estos planes llegan a oídos del profesor “Chungo”, jefe de la organización “Funesta” que tratará de impedir que estos nuevo modelos de coche pasen las pruebas y pondrá todo su empeño en ello.

El objetivo es bastante simple: tendremos que recorrer los 30 escenarios que componen el juego recogiendo las interrogaciones hasta conseguir ensamblar el prototipo. Tenemos un contador de fuel que irá disminuyendo si avanzamos o si utilizamos las defensas de humo.
Los circuitos estarán plagados de obstáculos y objetos que afectarán a nuestra conducción:
– Dunas: Montículos de tierra que podemos utilizar para saltar. Los enemigos no pueden utilizarlos
– Minas: El más mínimo contacto con ellas hará saltar nuestro coche por los aires
– Baches: Perdemos el control durante unos instantes y nos baja el fuel
– Manchas de aceite: Si pasamos por encima, patinaremos y perderemos el control.
– Semáforo: No se te ocurra pasarlo cuando esté cerrado si no quieres que un camionero te pase por encima.
– Puentes: Se irá destruyendo cada vez que pasemos por encima.
– Estrachamientos: Para poder pasar estas zonas, tendremos que utilizar los peraltes para poner nuestro coche sobre dos ruedas.
– Camino de cabras: reduce la velocidad de nuestro coche a la mitad.

La variedad de enemigos es bastante limitada y solo nos encontraremos 3 tipos diferentes:

– Bolidos Perseguidores: Tienen la misma velocidad que nosotros y nos destruirán si chocamos contra ellos
– Jeeps: Tienen las mismas características que los anteriores pero, además, están armados con una peligrosa lanzadera de misiles. No se te ocurra ponerte en su trayectoria.
– Helicópteros: Aparecen en las zonas largas. Nos perseguiría y atacará con proyectiles por lo que son los enemigos más peligrosos del juego.

No es un mal juego pero cansa bastante por que se hace demasiado monótono. Lo tuve en su tiempo en una cinta “copia de seguridad” pero nunca llegó  a engancharnos ni a mi hermano ni a mi.

Descargas:
Ficha:
Juego: Rock´N Roller
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Rafael Gómez / Roberto Potenciano / J.M. Lazo / Gominolas
Distribución: Erbe Software

Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 5´5

Score 3020 (Topo Soft, 1989)


El Pinball del futuro!. Conduce la bola a través de los paisajes más alucinantes: ríos, lagunas, puentes, rebota contra los árboles y no pierdas de viasta (mal empezamos, faltas de ortografía que pasan por alto) al enemigo, que tratará de frenar tu imparable avance. Y así, a golpe de Hipper, llega al último desafío: el master pin-ball!
Alguna vez tenía que tocar hablar de este “juego” que tuve la suerte de no haberlo comprado cuando salió. El argumento es el siguiente: un super ordenador llamado Slice se hace con el control del Centro de Armamento Nuclear de la Federación y amenaza con destruir el planeta. Para detener a Slice tenemos que jugar una partida de pinball y llevar la bola radiactiva al final de los 20 escenarios.

Este juego compite con el Uchi-Mata por el galardón a peor juego de la historia de los 8 bits (aunque yo al de judo le saqué alguna cosa positiva).
Los controles son Q: flipper izquierdo, P: Flipper derecho y Espaciadora: golpe en la mesa.
Score 3020 es totalmente injugable: la bola rebota de manera aleatoria y sin sentido, muchas veces se queda bloqueada en el escenario y es completamente imposible orientar la trayectoria con los flippers. Más que un juego parece una demo mal programada y será un auténtico milagro si conseguís ver más de 5 pantallas.

La dificultad es insana. Entre que la bola hace lo que le da la gana y que hay una especie de barra de energía que bajará sin ningún sentido y que se recarga solo cuando pasamos a otra pantalla, hará que perdamos vidas casi sin enterarnos y que entremos constantemente en un estado de desesperación al ver que avanzar en este programa es cuestión del azar y no de nuestra habilidad.

Fue una pena que Topo Soft manchara su catalogo sacando esta aberración. Cobrar 875 pesetas por algo como esto, que es incontrolable, tendría que estar penado con cárcel.

Descargas:
Ficha:
Juego: Score 3020
Genero: Pinball
Año: 1989
Programación: Topo Soft: Ricardo Cantcho / Gominolas / J. Manuel Lazo/ Eugenio Barahona
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Imposible

Mi Retropuntuación: 0