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Category Archives: Topo Soft

Chicago 30´s (Topo Soft, 1988)

Un juego de acción trepidante para los amantes de las sensaciones fuerte. Si decides entrar en acción, tu misión será la de guiar al mejor detective “poli” de Chicago, “Elliot el Grande”, hasta el almacén clandestino de bebidas. Tendrás que salir del puerto, atravesar los bajos fondos, entrar en la ciudad y llegar al almacén: cuatro niveles plagados de peligros. Tu habilidad y tu ametralladora serán los únicos aliados con que contar. El juego de la “PASMA” te dejará “PASMADO”.

En unos tiempos donde la película “Los intocables de Elliot Ness” estaba de moda, Topo Soft quiso aprovechar el tirón de la moda de los gangters y se sacó de la manga este arcade.

Nos ponemos en la piel de Elliot, un policía cansado de ver como la criminalidad campa a sus anchas por las ciudades y que nadie hace nada para evitarlo. Armado con su metralleta Thompson (que puede disparar en diagonal y hacia arriba, disparo pulsado y boton de dirección) y con una buena cantidad de granadas (salto, abajo y disparo) tendrá que que limpiar las calles y devolver la paz a Chicago.

Como suele ser habitual nos encontramos con un clon de Spectrum. El juego tiene buenos gráficos aunque predomina el color amarillo. Tenemos 4 vidas que vienen representadas como espectadores que están en la sala de cine. Si algún enemigo nos dispara o contacta con nosotros, un espectador abandonará su butaca y cuando no haya ninguno la partida se habrá terminado.

Clásico juego de “ensalada de balas” donde tendremos que estar disparando casi sin parar.

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Ficha:
Juego: Chicago 30´s
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: José Manuel Muñoz / Roberto P. Acebes / Gominolas
Distribución: Topo Soft
Dificultad: Alta

Mi Retropuntuación: 5

Tour 91 (Topo Soft, 1991)

Los corredores están preparados en la línea de salida y los directores de equipo dan las últimas instrucciones a sus “pupilos”. Ya no hay nervios ni ningún pensamiento capaz de distraernos de nuestro principal objetivo: ganar la prueba y escribir nuestro nombre junto aquellos que antes de nosotros también hicieron historia. Comienza la carrera y con ella comienza un año más de espectáculo, un espectáculo reservado a aquellos capaces de darlo todo para la gloria del ciclismo.
Topo Soft ya había hecho una incursión en el mundo del ciclismo con el magnífico Perico Delgado. En este caso hicieron un programa menos variado pero lleno de calidad. En la pantalla de inicio podemos seleccionar los controles, los adversarios y correr el tour entero o practicar en las diferente etapas.
La primera fase es la clásica contrareloj en la que habrá que pulsar lo más rápido posible los controles de derecha a izquierda para mantener la velocidad y conseguir el mejor tiempo en la clasificación. Después pasamos a la etapa de llanos donde la visión cambia a vista aérea y tendremos que ir lo más rápido posible esquivando los obstáculos propios de la carrera y adelantando adversarios. La siguiente fase es la etapa de subida que aunque cambia un poco el angulo de visión, es bastante similar a la anterior. Por último tendremos la etapa final donde hay que ir en línea recta adelantando a todos los rivales y llegar en la mejor posición posible para besar la gloria.
Un juego ideal para amantes del ciclismo: durante las etapas nos irán dando información de los tiempos de nuestros adversarios, si nuestra velocidad es la ideal, los adelantamientos… y al final de cada etapa nos indicarán la clasificación general.
Aunque es un port de Spectrum (como casi siempre en el soft español) y salió en un año donde los 8 bits ya estaban casi muertos, es un juego de mucha calidad y que merecía la pena comprarse.
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Ficha:
Programa: Tour 91
Genero: Simulador Deportivo
Año: 1991
Programación: Javier Fafula / Kostandin Igor Ruiz / Rafa Gómez / Lords of the Sound
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Normal

Mi Retropuntuación: 8

Coliseum (Topo Soft, 1988)

Benurio era un comerciante que se alistó a las legiones romanas y consiguió ascender en el escalafón hasta convertirse en un respetado oficial. Sus gestas y su valentía en el campo de batalla retumbaban en todas las partes de Roma y eso no gustaba nada a Nerio, jefe de la guardia pretoriana del emperador, que llevado por la envidia, acusó a Benurio de traidor por una relación que este tenía con una joven cristiana llamada Calia.
El emperador decretó que Benurio demostrara su inocencia participando en las carreras de cuadrigas y ganado en nombre del imperio. Pero debe tener mucho cuidado, el malvado Nerio a pagado a todos los corredores que no dudarán en atacar a Benurio cada vez que lo vean.
Una peligrosa carrera de cuadrigas donde tendremos que vender en 4 carreras diferentes. Cada carrera consta a su vez de 4 vueltas.
Los peligros que nos encontraremos durante la carrera serán los diferentes obstáculos que hay repartidos por el recorrido y nuestros rivales que van equipados con armas de diferente potencia. Nosotros comenzamos con el hacha y cada vez que venzamos a un rival, ya sea en combate o empujándolo contra un obstáculo, conseguiremos su arma. Hay hachas, espadas, mangual, tridente… un arsenal bastante potente que hará bajar las barras de energía de nuestros contrincantes a una velocidad de vértigo.
Los efectos de sonido son bastante “cutres” y se reducen a una melodía en la pantalla principal y una especie de sonido molesto que producen las galopadas de nuestro caballo. Gráficamente está muy bien aunque como suele ser habitual en estos casos, no aprovecha la potencia de nuestros Msx.
Una manera entretenida y segura de imitar a Ben-Hur.
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Ficha:
Programa: Coliseum
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Eugenio Barahona / Ricardo Cancho / Cesar Astudillo “Gominolas”
Distribución: Topo Soft
Dificultad: Alta

Mi Retropuntuación: 7

Ale Hop! (Topo Soft, 1988)

Si eres muy hábil, un jugador experto, maestro de maestros, diplomado en el arte de masacrar enemigos, conquistador de pantallas imposibles y crees que ya lo has probado todo… no desesperes. Aun no has visto Ale Hop!.

Si ya era sorprende que un grupo de programación español se preocupara en sacar un juego aprovechando las capacidades de nuestro sistema, que hicieran juegos exclusivos era una novedad. Topo Soft se sacó de la manga este Ale Hop!, Colt 36 y el Temptations (que algún día tocará hablar de él)

En Ale Hop! tendremos que controlar una especie de pelota amarilla que va botando hasta el final de la pantalla en un tiempo determinado y sin recibir demasiados golpes. Tenemos que controlar la velocidad y que intentar esquivar o saltar por encima de los obstáculos y recoger los que nos dan pequeñas bonificaciones de tiempo, puntos o propulsores que nos lanzarán hacia delante. No tenemos referencia de cuales son beneficios y cuales nos quitan energía, así que tendremos que utilizar el “ensayo / error”.

La dificultad es demencial ya que contamos con tan solo una vida y en caso de que la perdamos, empezaremos desde el principio del juego.

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Ficha:
Juego: Ale Hop!
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Alberto López Navarro / Luis López Navarro / Gominolas / Javier Cano
Distribución: Topo Soft
Dificultad: Muy alta

Mi Retropuntuación: 8

Rock´N Roller (Topo Soft, 1988)

La poderosa organización FUNESTA, dirigida por el perverso profesor “Chun-Go”, ha decidido amargarte la existencia e impedir que consigas ganarte un puesto en el Gran Premio de Ilinois. Tendrás que hacer gala de tu habilidad al volante para sortear  un sinfín de enemigos por tierra y aire.
Rocky Diver tiene un sueño: llegar a competir profesionalmente en una carrera, pero el destino ha hecho que nadie le halla dado una oportunidad y que tenga que conformarse con ser piloto de pruebas.
Después de un tiempo, nuestro jefe está encantado con nuestro trabajo y nos ofrece participar en el Gran Premio de Ilinois pero antes, tendremos que poner a prueba los nuevos prototipos de coche que acaban de fabricar. Estos planes llegan a oídos del profesor “Chungo”, jefe de la organización “Funesta” que tratará de impedir que estos nuevo modelos de coche pasen las pruebas y pondrá todo su empeño en ello.

El objetivo es bastante simple: tendremos que recorrer los 30 escenarios que componen el juego recogiendo las interrogaciones hasta conseguir ensamblar el prototipo. Tenemos un contador de fuel que irá disminuyendo si avanzamos o si utilizamos las defensas de humo.
Los circuitos estarán plagados de obstáculos y objetos que afectarán a nuestra conducción:
– Dunas: Montículos de tierra que podemos utilizar para saltar. Los enemigos no pueden utilizarlos
– Minas: El más mínimo contacto con ellas hará saltar nuestro coche por los aires
– Baches: Perdemos el control durante unos instantes y nos baja el fuel
– Manchas de aceite: Si pasamos por encima, patinaremos y perderemos el control.
– Semáforo: No se te ocurra pasarlo cuando esté cerrado si no quieres que un camionero te pase por encima.
– Puentes: Se irá destruyendo cada vez que pasemos por encima.
– Estrachamientos: Para poder pasar estas zonas, tendremos que utilizar los peraltes para poner nuestro coche sobre dos ruedas.
– Camino de cabras: reduce la velocidad de nuestro coche a la mitad.

La variedad de enemigos es bastante limitada y solo nos encontraremos 3 tipos diferentes:

– Bolidos Perseguidores: Tienen la misma velocidad que nosotros y nos destruirán si chocamos contra ellos
– Jeeps: Tienen las mismas características que los anteriores pero, además, están armados con una peligrosa lanzadera de misiles. No se te ocurra ponerte en su trayectoria.
– Helicópteros: Aparecen en las zonas largas. Nos perseguiría y atacará con proyectiles por lo que son los enemigos más peligrosos del juego.

No es un mal juego pero cansa bastante por que se hace demasiado monótono. Lo tuve en su tiempo en una cinta “copia de seguridad” pero nunca llegó  a engancharnos ni a mi hermano ni a mi.

Descargas:
Ficha:
Juego: Rock´N Roller
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Rafael Gómez / Roberto Potenciano / J.M. Lazo / Gominolas
Distribución: Erbe Software

Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 5´5

Score 3020 (Topo Soft, 1989)


El Pinball del futuro!. Conduce la bola a través de los paisajes más alucinantes: ríos, lagunas, puentes, rebota contra los árboles y no pierdas de viasta (mal empezamos, faltas de ortografía que pasan por alto) al enemigo, que tratará de frenar tu imparable avance. Y así, a golpe de Hipper, llega al último desafío: el master pin-ball!
Alguna vez tenía que tocar hablar de este “juego” que tuve la suerte de no haberlo comprado cuando salió. El argumento es el siguiente: un super ordenador llamado Slice se hace con el control del Centro de Armamento Nuclear de la Federación y amenaza con destruir el planeta. Para detener a Slice tenemos que jugar una partida de pinball y llevar la bola radiactiva al final de los 20 escenarios.

Este juego compite con el Uchi-Mata por el galardón a peor juego de la historia de los 8 bits (aunque yo al de judo le saqué alguna cosa positiva).
Los controles son Q: flipper izquierdo, P: Flipper derecho y Espaciadora: golpe en la mesa.
Score 3020 es totalmente injugable: la bola rebota de manera aleatoria y sin sentido, muchas veces se queda bloqueada en el escenario y es completamente imposible orientar la trayectoria con los flippers. Más que un juego parece una demo mal programada y será un auténtico milagro si conseguís ver más de 5 pantallas.

La dificultad es insana. Entre que la bola hace lo que le da la gana y que hay una especie de barra de energía que bajará sin ningún sentido y que se recarga solo cuando pasamos a otra pantalla, hará que perdamos vidas casi sin enterarnos y que entremos constantemente en un estado de desesperación al ver que avanzar en este programa es cuestión del azar y no de nuestra habilidad.

Fue una pena que Topo Soft manchara su catalogo sacando esta aberración. Cobrar 875 pesetas por algo como esto, que es incontrolable, tendría que estar penado con cárcel.

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Ficha:
Juego: Score 3020
Genero: Pinball
Año: 1989
Programación: Topo Soft: Ricardo Cantcho / Gominolas / J. Manuel Lazo/ Eugenio Barahona
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Imposible

Mi Retropuntuación: 0

Mad Mix 2 – En el Castillo de los Fantasmas (Topo Soft, 1990)

La paz había llegado por fin a “COCOVILLAGE” gracais al buen trabajo realizado por MAD MIX, que se había convertido de la noche a la mañana en el digno sucesor de su abuelo. Pero la pesadilla no había acabado todavía porque a pocas millas de allí, en el pueblo de su primo OPE “COCOCASTLE” un lugar coronado por un fantasmagórico Castillo, estaban ocurriendo fenómenos extraños. Todos los indicios hacían pensar que un “coco”, superviviente de “COCOVILLAGE” había hecho del Castillo su morada, entablando además una maléfica alianza con los siniestros habitantes de aquel lugar.

Un estupendo “homenaje” al Pac Man en perspectiva isometrica. En este caso nuestro “coco” tendrá que enfrentarse a unos rivales con diferentes características además de los clásicos fantasmas.

Pero antes de empezar, observemos la pequeña pegatina que viene en la caja “Participa en un fabuloso concurso con más de 200.000 pesetas en premios (ver bases en el interior)“. Si la memoria no me falla, dentro venía una ilustración de la portada en blanco y negro para que la coloreáramos. Había que mandarlo a un aparato de correos y el ganador lo publicarían en la Micromania. Al ganador del concurso, a parte de premio en metálico, le recompensarían sus esfuerzos utilizando su portada coloreada para la carátula de una edición posterior del juego. De este concurso nunca se supo quien fue el ganador (o si alguien sabe quien fue que no dude en informar)

Una versión del clásico pac-man con vista isométrica. El objetivo es el de siempre: comernos todas las píldoras de los escenarios mientras escapamos de los enemigos. Los diferentes personajes que nos encontraremos son los siguientes:
– Pelmazoide: el fantasma de toda la vida que nos intentará dar caza.
– Momia: No nos mata al contacto pero si consigue empujarnos contra una pared o contra otra momia, moriremos por aplastamiento.

– Mandíbulas: molestos esqueletos que volverán locos los controles si impactan contra nosotros.

– Franklin: prácticamente indestructible. Tiene la habilidad de salto y nos podrá matar tanto por contacto como por aplastamiento.

– Dracócocula: este enemigo va dejando píldoras caducadas a su paso. Es muy importante no consumirlas o nos producirán unas molestias estomacales.  También mata al contacto.

– Cocolistillo: es una píldora que saldrá corriendo cuando note nuestra presencia. Si la comemos, nos dará velocidad durante unos segundos.

Para llevar a buen puerto nuestra misión, nuestro personaje tiene la habilidad de salto y algunos objetos que están repartidos por el castillo… pero ojo, no todos son buenos

– Bolindongo: Es una bola de bolos que normalmente está quieta y que podemos empujar para aplastar a todo lo que se encuentre a su paso. Mucho cuidado por que puede aplastarnos también a nosotros.
– Amasador: Lo podemos empujar para convertir a nuestros enemigos en una masa.
– Vida Extra: Están atrapadas en una burbuja. Una vez las liberemos tendremos que perseguirlas por el escenario.
– Rodillo: una especie de cinta transportadora donde solo podremos ir en la dirección a la que se desplaza.
– Cocos en mal estado: tienen color negro y nos producirán malestar general y diarrea.
– Taponcillo: los enemigos salen de unos tinteros y si tenemos la suerte de encontrarnos con un tapón podemos bloquear temporalmente la salida.
– Sorpresa: Loseta negra que nos dará un premio desagradable si pasamos por encima de ella.
– Losetilla: en ellas no podemos utilizar el salto.
Uno de los juegos más divertidos que te puedes encontrar. Port de Spectrum pero merece mucho la pena

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Ficha:
Juego: Mad Mix 2 – En el Castillo de los Fantasmas
Genero: Arcade
Año: 1990
Programación: Rafael Gómez / Ace / Alfonso Fernández / Antonio Moya / T.P.M.
Distribución: Erbe Software

Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 8