Opiniones Pixeladas #003: Pequeña historia de Aackosoft

Hoy os traigo este pequeño especial de la mano de Retroabuelo de la casa holandesa Aacksoft, que hizo gran cantidad de juegos para nuestro querido sistema, muchos de ellos de enorme calidad.

Camelot Warriors (Dinamic, 1986)

Sin título.jpg“Terribles augurios acechaban al mundo tras la aparición de unos extraños objetos en la tierra de Camelot: La voz de otro mundo, El espejo de la sabiduría, El elixir de la vida y El fuego que no quema, todos ellos eran elementos relacionados con el mundo del Siglo XX y portadores de terribles consecuencias para un espacio y un tiempo que no eran los que debían ocupar. Al más atrevido y valeroso caballero de todo Camelot le fue encomendada la misión de buscar esos objetos en cada rincón del mundo (los bosques, el lago, las grutas y el castillo) y de entregarlos a los guardianes de cada territorio, ya que ellos serían los únicos con poder suficiente para destruirlos.”

Ordenando cosas de este nuevo espacio, me di cuenta que había dejado sin comentar este clásico de Dinamic. Una videoaventura muy recordada donde que tendremos que explorar todas las estancias en busca de los 4 objetos para que nuestra misión sea todo un éxito.

Controlamos a este caballero ataviado con una hermosa armadura que tendrá que utilizar la espada y su poderoso salto para acabar con todos los peligros que le salgan al paso y llevar a buen puerto su arriesgada misión de conseguir los objetos y llevarlos a puntos determinados para que los destruyan y nos concedan “poderes” para poder superar otras partes del escenario. Hay cuatro mundos diferentes: El boque, el lago, las grutas y el castillo de Camelot. Los personajes que nos encontraremos en cada uno son Aznaht el druida, Kindo, hermano de Neptuno, el poderoso dragón Azornik y finalmente el Rey Arturo.Camelot Warriors (1986)(Dinamic Software)(ES)[RUN'CAS-']_0000

Nuestro personaje solo puede atacar de pie por lo que el uso de nuestra arma es bastante limitado. Casi siempre tendremos que utilizar nuestra pericia a la hora de saltar. Eso si, hay que ser bastante precisos por que cualquier roce con un enemigo nos quitará una vida. También es recomendable no saltar “a lo loco” y menos en las transiciones de una pantalla a otra, ya que si tenemos la mala suerte de caer encima de un enemigo al saltar de una pantalla a otra, perderemos la vida en bucle echando a perder la partida (como me sucede justo al final del vídeo…, aunque no puse el bucle).

Como viene siendo habitual, la dificultad es elevada aunque no es de lo peor que nos podemos encontrar. Con un poco de práctica se puede avanzar bastante e incluso superar el juego.

Uno de los juegos más recordados de Dinamic.

Descargas:

Ficha:

Juego: Camelot Warriors.
Genero: Videoaventura
Año: 1985
Programación: Gervasio Marcos / Elias Camina
Distribución: Dinamic
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7

Buscando las Palabras (Editorial Cometa, 1987)

Buscando las Palabras (1987)(Editorial Cometa)(ES)_0000

Como siempre, ya sabéis que no le hago ascos a ningún tipo de programa y en este caso, vamos a uno de estos juegos de Editorial Cometa que se vendían directamente en librerías y que hará las delicias de todos aquellos amantes de los pasatiempos, para ser más concretos, de las míticas sopas de letras.

¿Y que tiene de particular esta que no tenga otras?. Pues que en este caso nos ponen una lista de 10 palabras en inglés y nosotros tenemos que buscar las equivalentes pero en el idioma de Cervantes.

Con los cursores nos movemos entre las letras, con la tecla de retroceso elegimos las letras (siempre por orden, si las seleccionamos de manera salteada aunque formemos la palabra en línea nos la dará como incorrecta) y Enter para que nos indique si hemos acertado la palabra, o por lo contrario hemos cometido algún tipo de error.

Buscando las Palabras (1987)(Editorial Cometa)(ES)_0002.png

Tenemos un reloj que nos irá indicando el tiempo que pasa. El reto está en encontrar todas las palabras lo más rápido posible. Cuando consigamos completar todas las palabras, el tiempo se parará y el programa nos preguntará si queremos echar otra partida o queremos salir del programa. En cada partida las palabras son diferentes, aunque tampoco pidáis milagros que el programa no da mucho más de si.

Descargas: 

Ficha:

Juego: Buscando las Palabras
Genero: Inteligencia
Año: 1987
Programación: J.Lafont / I.F-Manterola
Distribución: Editorial Cometa
Dificultad:
Mi Retropuntuación: 4

Una visita rápida por Retrosantiago

IMG_20170318_130712Este fin de semana aprovechando mi estancia por tierras santiaguesas, saqué un poco de tiempo de mis quehaceres para hacer una visita a este evento local que se llevó a cabo en el Hotel Oca Puerta del Camino.

Después de casi una hora caminando desde la estación de tren hasta el lugar del evento (y parecía que estaba más cerca…, pero bueno, turismo diferente), allí nos plantamos y pudimos disfrutar un ratito de todo lo que había allí.

Cuando llegué había un par de stand de compra – venta (no vi nada dentro de mis objetivos) y muchos muchos equipos montados para que la gente que se acercara allí pudiera disfrutar de unas partidas a todo tipo de sistemas retro.

Había representación de mi adorado Msx con estos equipos montados. Una pena que por la falta de tiempo no me pude quedar mucho más pero aquí os dejo unas fotos que saqué.

 

Adel (Mind Games España, 1986)

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“Adel es un marciano que al llegar a la tierra como explorador, es capturado por un matemático loco que lo encierra en su castillo. Los marcianos dominan la radioactividad, y bajo los efectos de esta logran mutar sus propiedades físicas, así, desde Marte, reparten por todo el castillo comida y aparatos radiactivos con los que Adel podrá cambiar sus propiedades, además de una salida teletransportadora hasta Marte”

Pues viendo esta historia, después no me extraña que en las películas, los alienígenas que vienen a la tierra llegan encabronados y con ganas de destruirnos a todos, si cada vez que viene por aquí uno en solitario y de excursión, tiene la mala suerte de encontrarse con un científico loco que le hace la vida imposible o que intenta experimentar con él. Una de dos, o muy malos somos nosotros o muy  mala puntería tienen que en lugar de aterrizar en un sitio normal, acaban descendiendo en la morada de algún psicópata.

Y nos enfrentamos con el clásico juego de plataformas de saltos milimétricos y detector de colisiones excesivamente caprichoso. Nuestra misión es ir por las diferentes salas recogiendo los objetos hasta llegar a la puerta teletransportado
ra… sonar suena fácil pero entre la cantidad de enemigos que hay (aunque desaparecen si nos golpeamos con ello, facilitando un poco la cosa) y la cantidad de “saltos de fe” que tendremos que realizar para alcanzar algunas plataformas en movimiento, hará que nos tengamos que aprender algunas partes del juego de memoria si queremos avanzar. Para añadir todavía más dificultad tendremos que ir recogiendo comida para evitar que se agote por completo la barra de energía y, ademas, evitar caer desde gran altura si no queremos acabar espachurrados contra el suelo.Adel (1986)(Mind Games Espana)(ES)_0000

También nos podremos encontrar con objetos que nos darán otro tipo de habilidades o bonificaciones: mutaciones, habilidades tales como el volar, vida extra o teletransportes.

Es primordial fijarse bien en las trampas y posibles salidas que hay en cada escenario antes de intentar avanzar. El juego luce muy bien y tiene bastante colorido pero en el apartado sonoro tendremos una musiquilla que se repetirá en bucle haciendo que se convierta más en una molestia que en un aliciente (Pulsar M para acabar con el sufrimiento). La tonadilla en cuestión igual os suena de otros juegos, sobre todo de mis “queridos” Grupo de Trabajo Software, que la utilizaban mucho en sus introducciones.

Solo recomendado para los amantes del genero de plataformas y de los retos muy difíciles..

Descargas:

Ficha:

Juego: Adel
Genero: Plataformas
Año: 1986
Programación: M. García
Distribución: Mind Games España
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 5

Squish’em (Ascii, 1984)

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Sam está paseando por la ciudad y descubre que están fabricando nuevos edificios. Por ahora tan solo se encuentran colocadas las vigas. Pero después de un chivatazo descubre que en la parte superior del edificio hay escondidos maletines con cuantiosas cantidades de dinero en su interior. Ni corto ni perezoso se arma de valor y como las escaleras aun no  están construidas, decide escalar por las vigas para conseguir el jugoso botín. Pero no todo iba a ser tan fácil, a parte de que los edificios son inestables y sufren de problemas con desprendimientos, está habitada por unos extraños seres que intentarán impedir a toda costa que lleguemos a coronar la cima..

¿Seremos capaces de llegar arriba, coger el maletín y escapar con vida?.

Y aquí nos encontramos ante un divertidisimo juego donde como pongo en la descripción (de interpretación libre ya que no encuentro datos de la historia real) tendremos que subir por las vigas hasta llegar a la parte de arriba y conseguir el maletín. Hay un total de 48 edificios.

Hay que tener en cuenta varios factores… el primero es que si ascendemos no podremos descender a una plataforma inferior y el segundo es que si cualquier criatura nos toca en los pies, nos golpeamos con ellos al subir o algún objeto que se desprenda del edificio nos da en la cabeza, perderemos una vida.
Squish'em (1984)(ASCII)(JP)_0001
Si pulsamos la barra espaciadora nuestro personaje levantara las  piernas durante un momento. Si somos rápidos y hábiles podremos desplazarnos por los muros y “pisar” a los enemigos. Una habilidad muy útil que si conseguimos dominar nos ahorrará muchos sustos sobre todo en fases avanzadas donde los enemigos serán más peligrosos y las escapatorias posibles menores.

A veces también aparecerán algunos objetos que nos darán una vida.

Nos recordará mucho al Crazy Climber. Un juego muy recomendado

Descargas:

Ficha:

Juego: Squish’em
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Ascii
Distribución: Ascii
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7

El Cuerpo Humano – El Sistema Reproductor (Microgesa, 1985)

Cuerpo Humano, El - Sistema Reproductor (1985)(Microgesa)(ES)_0000

Y completo la trilogía del cuerpo humano de Microgesa con este último sobre el sistema reproductor.

En este caso vuelven otra vez a mandarnos directamente al programa y al final nos instan a hacer un test para evaluar si hemos estado atentos a las enseñanzas. Además, aquí hay un poco de interacción con el programa ya que tendremos que llevar a un espermatozoide hasta el ovulo en menos de un minuto.

Como los anteriores, un programa educativo corto y directo.

Descargas:

Ficha:

Juego: El Cuerpo Humano – Sistema Reproductor
Genero: Educativo
Año: 1985
Programación: Microgesa
Distribución: Microgesa
Dificultad: …..
Mi Retropuntuación: 5

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