Inicio » Dro Soft (Página 2)

Category Archives: Dro Soft

Anuncios

Test Drive II – The Duel (Dro Soft, 1989)

 Enfréntate cara a cara con los coches más rápidos del mundo. El Ferrari F40, el Porsche 959. Los más veloces coches, jamás construidos, capaces de desplazarse a la velocidad de 200 millas por hora, sin ningún esfuerzo, y de reducir a 60 millas por hora en solo 4 segundos. ¿Que coche es el mejor?

En este caso nos encontramos con un programa que sufre lo que podríamos denominar el “síndrome de Arctic Fox“, un título orientado a los 16 bits que en su versión de 8 bits lo recortaron tanto que parece más una demo técnica que un juego.

Empezamos seleccionando entre el Ferrari F40 o el Porsche 959. Las características en teoría son diferentes pero en el juego no notaremos absolutamente ningún cambio. Después pasamos a elegir el nivel de dificultad, si queremos competir contra otro coche o contra-reloj y los controles (Q: derecha, W: izquierda, K: frenar y L: acelerar)

Los gráficos tienen muy poco colorido aunque hay que reconocer que la vista en primera persona es muy atractiva… hasta que nos ponemos a jugar. La sensación de velocidad es nula ya que podemos tomar curvas a 200 mph sin ningún problema y el sistema de colisiones es absolutamente nefasto lo que afecta gravemente a la jugabilidad. El vehículo rival (a veces también aparece más tráfico en la carretera) parece que ocupa siempre un carril y medio ya que el 50% de las veces que lo intentemos adelantar aunque parezca que hay distancia suficiente, acabaremos colisionando contra él.

En el manual de instrucciones prometen persecuciones de la policía, un mapa y varias opciones más que en esta versión no aparecen.

En definitiva, un programa solo recomendado para los muy curiosos.

Descargas:
Ficha:
Juego: Test Drive II – The Duel
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: New Frontier
Distribución: Dro Soft

Dificultad: Regulable
Mi Retropuntuación: 2´5

Anuncios

Terrorpods (Melbourne House, 1989)

Lucha con las mejores máquinas del imperio: Los terrorpods. Recoge energia y combustible de las instalaciones mineras para conseguir que tu Vehículo de Defensa Estratégica continúe funcionando y que pueda así cruzar por la superficie de un asteroide hostil. Destruye los misiles que llegan desde el espacio, elimina los Terrorpods de cada nivel sucesivo y recoge componentes terrorpods, y así se podrán revelar los secretos de su fabricación. La versión de 8 bits de la clásica de 16 bits que se dijo que nunca podría programarse. Se ha conseguido, aquí está. Ya puedes jugar.

Uno de los juegos preferidos de mi hermanano aunque yo nunca acabé de pillarle el punto. Estamos en una especie de asteroide minero con nuestro vehículo especial y tenemos la misión de terminar con unos molestos enemigos que han surgido de una nave nodriza: los Terrorpods.

Estos molestos enemigos intentarán destruir todas las estructuras y nuestra misión es acabar con ellos. Controlamos la nave (cursores) y contamos con una poderosa arma de energía (espaciadora). Podemos recorrer el planeta moviendonos de manera normal o dando algún salto en el mapa estelar (M) pero hay que estar muy atentos o consumiremos todo el combustible.

Cada instalacion tiene una utilidad: unas nos recargaran la energía del arma, otras nos suministrarán el combustible y los radares nos darán la situación de los enemigos. Es muy importante que no destruyan estos por que sino el mapa de la parte superior se quedará en negro y no podremos hacer ningún viaje rápido.
Hay dos tipos de enemigos:
Terrorpods: se mueven por todo el mapa intentando destruir nuestras instalaciones pero a nosotros no nos atacaran. Hay que dispararles varias veces hasta acabar totalmente con ellos (hay que dispararles hasta conseguir el 100% de inactividad o se regenarán)
Nave Nodriza: Está orbitando por el planeta. No la podemos destruir pero ella nos atacará de vez en cuando. Nos destruye de un solo disparo así que hay que estar muy atentos para esquivar sus proyectiles.
Es un juego normalito y la inercia de la nave hace que al principio parezca casi incontrolable. Una vez superado este escollo podemos pasar un rato entretenido.
Ficha:
Juego: Terrorpods
Genero: Arcade
Año: 1989
Programción: Melbourne House
Distribución: Dro Soft
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 5

Gemini Wing (Virgin Mastertronic, 1989)

Defiende la galaxia de los terribles mutantes con los más sofisticado de los cazas. Como comandante del ala Gemini, tu deber es acabar con las horas de invasores procedentes del espacio exterior.

Hoy toca hablar de un matamarcianos basado en una recreativa de Tecmo. El argumento es bastante curioso: En la edición intergaláctica del periódico SoonDay Spirit, aparece en primera plana la frase “Muerte a la Escoria Mutante”. Esto crea un conflicto intergaláctico y todos los mundos civilizados del sistema solar se marcaron el objetivo de acabar con el planeta Tierra.

Un miércoles fue el elegido para viajar por el tiempo-espacio pero no contaban con un proyecto que los terricolas acababan de finalizar: el Gemini Wing.

Y aquí es donde entramos nosotros. Somos el piloto del Gemini Wing (O, P, A, Q y Espaciadora) y tendremos que defender la tierra  de los ataques enemigos. Para ello contamos con la ayuda de nuestra nave, que tiene la capacidad de recoger armas que dejan los contrincantes al ser destruidos y utilizarlas.

En el lado izquierdo tenemos el contador de vidas y en el derecho las esferas que nos proporcionarán diferentes disparos (triple, misiles), puntos o más velocidad a la nave. Sólo se pueden utilizar una vez y la manera de activarlos es dejar la barra espaciadora pulsada. El primer problema viene cuando intentamos disparar de manera continua y se nos activan los ataques sin que nosotros queramos.
Es un juego muy malo: el colorido está muy mal elegido y provoca confusión, a veces se nos disparan las armas especiales sin querer, los enemigos no tienen carisma, es lento… port de Spectrum y juego de naves bastante mediocre para Msx (y más cuando años antes contábamos con maravillas como el Sky Jaguar o el Zanac)
Demasiados fallos y bastante lento. Sin duda alguna es un juego para olvidar

Ficha:
Juego: Gemini Wing
Genero: Arcade
Programación: Virgin Mastertronic
Distribución: Dro Soft
Dificultad: Alta

Mi Retropuntuación: 2

Zipi y Zape (Dro Soft, 1989)

15 de Juliembre de no se que año ¡Que mala pata!, Otra vez D.Minervo nos ha suspendido, ¡un cero!, y todo por Zape que rió cuando empollin se desmayo al encontrar una rana que le pusimos en su pupitre, le dio un susto de muerte. Acabamos por cargar toda la colección de TBOs de Zipi y Zape de cara a la pared y de rodillas, y menos mal que no nos la hizo leer, pero eso no era lo que nos preocupaba, sino la zurra que nos esperaba en casa cuando lo supieran.

Y otro juego de 1989. Me estoy fijando que entre mis juegos originales tengo bastantes de ese año. Este del que voy a hablar hoy es una aventura conversacional que pasará a la historia por ser una de las peores jamás hechas. Los errores ortográficos y los puzzles incomprensibles están a la orden del día. Para rematar, como muchos sabréis, hasta hace unos años no se pudo terminar por completo la aventura ya que nadie conocía la frase exacta que había que poner para finalizarla. Alguien con mucha paciencia consiguió desensamblar el programa y de esta manera, encontró las palabras que había que utilizar (lanzar clavo bajo árbol) y dio por concluido un misterio que duró bastantes años, aunque seguro que conocéis a alguno que en esos años aseguraba que el, un hermano o el amigo de un vecino, habían completado el juego en una tarde.

El juego cuenta con FX Doble Carga…, ¿como?, ¿pero eso no era la palabrería que utilizaba Dinamic para poner más énfasis en algo tan simple como una aventura por cada lado de la cinta?… pues si, pero se ve que a Dro Soft le gustó el termino y lo puso en las instrucciones.

En la primera parte de esta aventura, tendremos que buscar el mapa del tesoro que se encuentra escondido en una gruta. Como viene siendo habitual tendremos que coger múltiples objetos y conseguir la ayuda de los personajes que nos encontremos por el camino.

En la segunda parte exactamente no se lo que hay que hacer por que no lo dejan nada claro en las instrucciones, sólo que tendremos que bajar del tren cuando se pare y recorrer acantilados y bosques hasta llegar a la playa.

Este juego es una de las peores aventuras conversacionales jamas creada. Puzzles absurdos, palabras exactas y muy rebuscadas para hacer una acción y los gráficos en pantalla bastante sosos.
Dicen que las aventuras gráficas acabaron con el género conversacional… pero es que con juegos como este se “inmolaron” ellos solos. No se molestaron en intentar captar la esencia de los personajes para hacer algo interesante y por trabajar, no se trabajaron ni una portada exclusiva, sino que es una perteneciente a algún cómic de la colección del maestro Escobar.
Ficha:
Juego: Zipi y Zape
Genero: Aventura Conversacional
Programación: José Luis Correa Muñoz / José Luis Sánchez
Distribución: Dro Soft
Dificultad: Extremadamente Alta
Mi Retropuntuación: 1

ArcticFox (Electronic Arts, 1989)

El anónimo y desalmado enemigo te supera en potencia de fuego de 100 a 1. Pero tú tienes tu Arcticfox

Este programa de Electronic Arts es un simulador de tanques con vista en primera persona con múltiples opciones (según el manual) y con dos modos de juego: Entrenamiento y Torneo.

Ambos modos son similares: empezamos en medio de la nada, rodeados de vehículos enemigos que nos disparan desde todos los ángulos posibles. Nuestra misión consiste en destruir un asentamiento alienígena que está intentando cambiar la atmosfera de nuestro planeta por una mezcla de amoniaco, metano y gas cloro, el aire de su planeta. Nosotros contamos con el poderoso carro de combate Slye-Hicks Mx-100, cuyo nombre clave es ArcticFox, para terminar con la invasión. Está equipado con los últimos avances tecnológicos para facilitarnos el trabajo:

Luz de avión: te indica si un avión te ha detectado. Según el manual el verde te indica que no te detectaron, en amarillo has sido detectado sin saber exactamente tu posición y en rojo es que todos los enemigos saben donde estás. En las partidas que he jugado no he visto ningún tipo de luz…

Radar: nos indica la posición de los enemigos, aunque solo se ven líneas y no nos deja nada claro si es un enemigo o un objeto sin peligro.

Oxigeno: El oxigeno que hay en la atmósfera

Brujula: para intentar orientarnos (suerte)

Misiles y Minas: la cantidad que tenemos.

Velocimetro: la velocidad que tiene nuestro vehículo.

Punto de mira: solo podremos disparar cuando un enemigo se encuentre dentro de él.

Indicador de daño: Ira cambiando de color (este si) cada vez que recibamos un impacto. Si llegamos empezaran a fallar (más) las utilidades de nuestro tanque y finalmente nos destruirán

Nuestro “poderoso” armamento consta de misiles guiados (S), Minas (E) y en teoría podemos mover nuestra torreta (Q). También se puede cambiar de sentido (A) y enterrar nuestro tanque cuando nieve para evitar al enemigo (D).
Nuestros contrincantes cuentan con un buen arsenal para acabar con nosotros: Tanques pesados, ligeros, trineos de reconocimiento, caza de alta velocidad, caza de reconocimiento, lanzadera de misiles, estación de radar, minas, fuente de comunicaciones y el fuerte principal.
Este juego es muy mediocre: Es muy muy lento, los objetos en pantalla no se distinguen nada bien, el armamento y las ayudas responden cuando les da la gana… vamos, que es totalmente injugable. Pasó sin pena ni gloria por el catalogo de nuestro MSX y con razón. Solo probar en caso de curiosidad.
Ficha:

Juego: ArcticFox
Genero: Simulación
Año: 1989
Programación: Dynamix / Electronic Arts
Distribución: Dro Soft
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 1